VR与电视的首次结合是创新?还是噱头?

  • 来源: 驱动中国 作者: 杨英   2016-05-06/20:37
  • 驱动中国2016年5与6日消息,随着互联网的普及,PC端、手机端对电视产生了很大的冲击,让以前独领风骚的电视成了家中的摆设,现在人们更愿意去更新手机和电脑却很少去更换电视。这一改变对电视行业的冲击是相当大的,电视厂家为了存活,必须保证产品的活力,所以近几年打出了4K电视、量子点电视、OLED电视、曲面电视等一系列博人眼球的产品,但仍没有改变电视行业走下坡路的趋势,暴风发布的全球首款VR电视是真正的技术突破还是玩概念?

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    暴风是怎样在电视上实现VR的?暴风VR电视和VR的关联在于搭载了VR-TVOS系统,能够同时支持TV版内容和VR全景版内容,并实现TV和VR头显实现互联互通,实现VR720°全景切换。说的通俗易懂点就是用户可以利用手机的摇晃来控制屏幕上视频的角度,达到720度全景观影体验。同时,用户也可以用暴风魔镜进行VR体验,其他用户可以通过电视机屏幕直接观看他的主视角,相当于将VR画面复制到电视屏上。但这是真正的VR吗?

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    众所周知,VR强调的是“沉浸感”,就是让用户有身临其境的感觉。真正的VR设备可实现更好的交互,更大的视角,更丰富的功能,而暴风的VR电视只是利用视觉变换来实现VR。所以与其说暴风TV是VR电视倒不如说是全景电视更贴切一些。

    另外,内容资源的短缺一直是VR的硬伤,暴风在发布会上称2000多部VR高清资源,涵盖电影、游戏和全场景等,这些资源都将提供给VR电视进行观看。根据资料显示,几乎所有的厂商在发布会上宣称的大量VR视频内容,几乎95%以上都是2D、3D视频转制的。而全景视频大部分时长都不会超过10分钟,观赏性很差。而且由于全景视频对分辨率要求非常高,4K分辨率都不足以达到观看需求。更有业内人士表示,只有当屏幕分辨率达到8K,才能看到清晰的VR视频,而暴风VR电视的屏幕分辨率只有4K。无论从硬件配置还是内容上暴风的VR电视都是失败的,也都逃不脱电视厂商以概念吸引消费者的套路。

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    暴风将电视和VR结合起来,的确能在一段时间内吸引足够的话题和关注度,但暴风却忽略了电视和VR本质上的不同,电视作为公共观影工具,强调的是分享感,而VR则是具有个人明显标识的观影设备,可以说暴风将VR与电视结合起来本质上就和混淆了它们的特性,暴风一直强调VR电视不如在AR上下点功夫,对于电视观影体验,用户想要的可能不是虚拟现实而是增强现实。

    虽然2016年是VR元年,VR头盔、VR眼镜层出不穷,像华为、HTC之类的电子消费类厂家也生产了VR产品,但是VR技术目前并不成熟,还存在很多问题亟待解决,VR产品也离日常消费者太远,暴风将VR作为电视的新概念并不是什么明智之举。


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