通杀ATI两代旗舰 千元GF9800GT全解析
从去年年底开始,ATI就一直推行其低价的策略,并美名其曰“田忌赛马”之计。到目前为止,这一计划颇见成效,RadeonHD3650、RadeonHD3690、RadeonHD3850还有最新RadeonHD4850等产品定位都得到了市场渠道和玩家的认可,市场占有率开始回升。
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GeForce9800GT成为NVIDIA的“田忌赛马”
似乎NVIDIA态度也从轻视转变至重视,我们可以看见GeForce9600GSO、GeForce9600GT和GeForce9800GTX系列都迅速作出了价格调整。但NVIDIA认为跟进只是弱者的行为,主动进攻才是强者的体现,所以GeForce9800GT随之成为第一款带有NVIDIA“田忌赛马”特色的新进产品。
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高成本的RadeonHD3870经不起时间的洗礼
GeForce9600GT、RadeonHD3850降价,GeForce8800GT停产,我们发现热门的999元市场不知不觉间成为了竞争很少的战场,只剩下RadeonHD3870这款产品在该区间上。由于大部分RadeonHD3870都需要动用高成本的GDDR4显存,所以其价格再度大幅下滑的机会已经不多了。而NVIDIA正是瞄准此机会,在千元价格段投入了GeForce8800GT的正式接班人——GeForce9800GT。
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早在今年的4月份,我们已经获知GeForce9800GT这款产品的存在,当时我们还在猜测除了核心与显存频率的提升外,产品上还会加入像其余GeForce 9800系列产品中所具备的3-Way SLI功能。
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而实际上,在上周发布的GeForce9800GT规格相比起GeForce8800GT并没有太多规格和功能上的改进,同样为112个流处理器/256bit显存位宽的配置方案,从目前的产品来看只是对设备的ID进行了简单的变更罢了。
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当然,GeForce9800GT在稍后的时间也会用上55nm工艺生产的G92核心,在功耗上会有所降低,而目前上市的几款GeForce9800GT则仍然是基于较早前的65nm工艺生产,生产周期为08年的3月份左右,版本同样为A2。
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由于核心规格并没有任何变更,因此各厂商亦可沿用较早前的GeForce 8800GT非公版PCB方案,因此在上市的产品中,我们或许不能再看到P393公版方案的产品。
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影驰的这款GeForce 9800GT产品沿用了早期GeForce 8800GT上所采用的非公版方案设计。
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频率方面,产品与官方的保持一致,为600/1500/1800MHz。
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散热器方面,产品沿用了GeForce 8800GT上所采用过的独家Cooler Master的散热方案。
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散热器的风道结构主要是通过后部的直径为70mm左右的涡轮风扇吸风,然后通过闭合的风道吹至纯铜的散热片部分,最后从散热器的前部排出。
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值得一提的是,产品改用了双插槽设计的挡板,令散热器的热量可直接排除机箱之外,对散热效果有一定增强。
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整卡采用了3+1相(核心+显存)的供电配置,每个相配置有4个mosfet。
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虽然产品采用非公版的方案设计,但显存方面产品依然采用了影驰惯用的SAMSUNG配置方案,采用了8颗16Mx32bit samsung 的GDDR3 1.0ns显存颗粒,编号为K4J52324QE-BJ1A,组成512MB/256bit的显存规格,产品的预设频率为1800MHz,意味着显存还具备一定的超频潜力。
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无独有偶,索泰的这款GeForce 9800GT产品采用的同样为较早前自行研发的GeForce 8800GT非公版方案设计。
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产品的预设频率为660/1600/1800MHz,而较后时间相信索泰会推出频率更高的AMP!版本。
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散热方面,产品采用了改良版本的单插槽类似公版的散热方案,产品工作时噪音基本可以忽略。
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供电部分方面,整卡采用了2+1相(核心+显存)的供电配置,每个相配置有3个mosfet。
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而显存则同样采用了8颗16Mx32bit samsung 的GDDR3 1.0ns显存颗粒,编号为K4J52324QE-BJ1A,组成512MB/256bit的显存规格,产品的预设频率为1800MHz。
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而一向以公版王著称的映众,这款GeForce 9800GT则同样采用了非公版的方案设计,主要体现在供电部分的设计改良上。
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频率方面,同为600/1500/1800MHz。
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散热器方面,产品采用了AC的散热方案,外形与cpu散热器有点类似,整体散热效果比较理想。
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供电部分方面,同样采用了2+1相(核心+显存)的供电配置,每个相配置有3个mosfet。
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而显存方面,这款产品则采用了hynix 1.0ns的方案设计,预设频率同为1800MHz。
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七彩虹也在第一时间推出了自家非公版方案的iGame GeForce 9800GT产品,值得一提的是该PCB还预留了1GB容量显存的设计。
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频率方面,由于产品内置了超频跳线,默认档为公版频率,而Turbo档为650/1625/2000MHz。
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散热器方面,产品采用了近期七彩虹常用的Zalman VF1050方案,散热效果较佳,但噪音较为明显。
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整卡采用了3+1相(核心+显存)的供电配置,每个相配置有4个mosfet。
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而显存则同样采用了8颗16Mx32bit samsung 的GDDR3 1.0ns显存颗粒,编号为K4J52324QE-BJ1A,组成512MB/256bit的显存规格,产品Turbo档的预设频率达2000MHz。
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艾尔莎的这款9800GT产品同样是基于原来的GeForce 8800GT非公版方案设计。
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频率方面,产品作了稍微的优化,频率分别为630/1500/2000MHz。
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而散热器方面,采用了艾尔莎近期惯用的“银盾”散热方案,散热设计高效、静音。
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供电部分方面,整卡采用了3+1相(核心+显存)的供电配置,每个相配置有4个mosfet。
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而显存方面,则采用了Qimonda 1.0ns的配置方案,预设频率达2000MHz。
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测试平台:

测试说明 :
测试项目方面,我们舍弃了老旧的3Dmark06,只采用3Dmark VANTAGE作为理论性能的项目。而游戏测试项目方面自然是本次测试的焦点,我们均选取近期比较热门的新款游戏测试作为参考,其中包括3个DirectX10游戏、7个DirectX9游戏。除了赛车游戏极品飞车11与超级房车赛:起点使用Farps手动测试外,其他项目全部采用游戏自带或者第三方Benchamark软件测试,务求得到最准确的数据。
此外,由于GeForce 9800GT的上市价格仅为999元左右,因此我们利用nForce 780i主板组建SLI平台与ATI在2000元级别附近的Radeon HD4870单卡做性能对比测试。
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游戏画质设置说明:All High

游戏画质设置说明:All High
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游戏画质设置说明:All Super High with 4xAA
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游戏画质设置说明:All Super High with 4xAA |
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游戏画质设置说明:All High with 4xAA
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游戏画质设置说明:All High with 4xAA |
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游戏画质设置说明:Very High with 4xAA
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游戏画质设置说明:Very High with 4xAA |
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游戏画质设置说明:All High with 4xAA
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游戏画质设置说明:All High
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游戏画质设置说明:All High with 4xAA
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游戏画质设置说明:Ultra with 4xAA
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游戏画质设置说明:Ultra with 4xAA |
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在硬件规格上,GeForce9800GT与GeForce8800GT保持一致,为112个流处理器/256bit显存位宽,因此工作在相同频率下的两款产品性能表现也基本一致。而在较后的时间,NVIDIA会在核心工艺上由原来的65nm进化至55nm,同时新加入了节能功能Hybrid Power和智能混合SLI功能。然而Hybrid Power这个概念固然创新,但仅仅受限于低端的整合平台,对于中高端的平台显得并不太实际,因此像对手的Powerplay功能直接对核心、显存电压与频率的控制切换则会更直接地为功耗减少带来更多的帮助。
而在GeForce9800GT核心/显存运行频率方面NVIDIA没有太大限制,根据经验猜测很一部分厂商会直接推出超频版,频率会在650/2000MHz左右徘徊。
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此外,从我们的测试数据可以了解到,GeForce9800GT SLI的执行效率值得关注,GeForce8800GT上市已有大半年的时间,驱动与游戏的兼容性已经做得近乎完美,因此采用相同规格核心的GeForce9800GT双卡无论是理论还是实际的游戏测试均超越了同等价格定位的Radeon HD4870产品。而功耗方面,根据实际的测试,SLI平台并没有带来太多的功耗负担,游戏满载时也比Radeon HD4870远低得多。
根据现在消息显示,GeForce9800GT的上市价会在999元-1099元,大部分品牌会采用前者的定价策略。而由于GeForce9800GT的双卡性能与功耗表现甚佳,因此在2000元级别的选择上除了ATI方面的Radeon HD4870外则多了一个另外的选择方案。当然,组建双卡的前提是需要一款nForce系列芯片组的主板才能实现。
我们知道即使是老65nm版本的GeForce8800GT,也能在绝大部分测试项目中超过RadeonHD3870,而经过工艺进步后的GeForce9800GT将能以更高的默认频率运行,想必RadeonHD3870与GeForce9800GT的性能差距将进一步拉大。这样,新一轮千元性价比之王谁胜谁负已见分晓。
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在功耗的对比方面,我们选择了Seasonic的Powerangel功率测试仪器进行平台的功耗对比(不包含光驱、显示器及其他周边配件和外设)。测试主要划分为闲置与满载两个项目,其中闲置主要是针对进入系统后闲置的状态下,而满载则针对的是进行ATI Tools 3D方块渲染测试进行。
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