胆小就别看了...09年恐怖大作《FEAR2》试玩手记

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恐怖射击游戏《F.E.A.R. 2:起源计划》(Project Origin)于2009年2月10日如期与玩家见面了。这款游戏不仅是对玩家心理的考验。2005年,一代发布时对玩家装备的一次残酷检阅。高频双核CPU,海量内存,中高端的显卡都是保证游戏流畅运行的必备装备。新作会如何呢。

    恐怖射击游戏《F.E.A.R. 2:起源计划》(Project Origin)于2009年2月10日如期与玩家见面了。这款游戏不仅是对玩家心理的考验。2005年,一代发布时对玩家装备的一次残酷检阅。高频双核CPU,海量内存,中高端的显卡都是保证游戏流畅运行的必备装备。新作会如何呢。

2005年显卡杀手《F.E.A.R》

FEAR一代发布就成为2005年显卡要求最高的游戏。《F.E.A.R2:起源计划》沿用一代的的LithTech引擎,还加入了HDR渲染、动态模糊、后期处理、屏幕空间环境光遮蔽(SSAO)等最新画质效果,也增强了物理和人工智能,另外还完善了对双核心处理器的支持。

游戏在战斗中武器的命中有着非常华丽的效果,打中墙壁会有粉尘与瓦砾飞溅、玻璃会化为碎片四处散落、子弹碰撞金属则会有火花迸射。在子弹时间中同样会看到好莱坞式的“空气波动”效果,另外射击时的硝烟更增加了激战的气氛,虽然一些特效未必称得上真实,但在当时来说已经非常不错!

《F.E.A.R.2》回来了,是否成为新一代的显卡杀手呢。下面我们就试玩了一下。

    笔者再次提醒心脏病高血压的玩家,看视频时要注意身边有家人陪同。

    《F.E.A.R.2》回来了,春节前发布了游戏的试玩版,笔者也有幸看着别人体验了一把,本就胆小的我着实被吓到。做为结合了生化危机、零、寂静岭等恐怖元素的本作品,一定会让你吓到一身冷汗,后背凉嗖嗖!

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《F.E.A.R 2:起源计划》

《F.E.A.R 2:起源计划》所占的容量并不小达到11G以上

    首先让我们一起来看看F.E.A.R.2: Project Origin的最低系统要求。

官方最低系统需求——
操作系统:Windows XP SP2、Windows Vista SP1
处理器:Pentium 4 2.8GHz (Vista 3.2GHz)或者Athlon 64 3000+ (Vista 3200+)
显卡:支持DX9.0/SM2.0b、显存256MB,GeForce 6800或者Radeon X700
内存:1GB (Vista 1.5GB)
硬盘:12GB可用空间
声卡:兼容DX9.0c

官方推荐系统需求——
操作系统:Windows XP SP3、Windows Vista SP1
处理器:Core 2 Duo 2.2GHz或者Athlon 64 X2 4400+
显卡:支持DX9.0c/SM3.0、显存512MB,GeForce 8600 GTS或者Radeon HD 2900 XT
内存:1.5GB
硬盘:12GB可用空间
声卡:兼容DX9.0c
网络:组建16名玩家的服务器需要768Kbps上传带宽

可以看出,F.E.A.R.2: Project Origin总体来说对系统配置的要求不是特别的苛刻。因此主流的配置也可以比较流畅的运行这个游戏。回想2005年《FEAR》一代的时候,双核才刚刚出来,那时候这款游戏还被各大媒体作为评测游戏——FEAR是当时对显卡要求最高的游戏。

 

内存占用情况

内存占用情况

我们看到《F.E.A.R 2:起源计划》运行中所占用的内存为523M,系统显示内存占用达到1.17GB,这个是全部特效全开的情况下,不过相信2GB内存是少不了的。

游戏支持双核优化,单核笔者尝试过,预到特定场景(敌人出现)时候会出现严重的卡机现象。双核我们试过2140(主频1.6G低于其推荐要求),在20寸1680X1050分辨率全特效下面,笔者同样采用GeForce 9600GSO显卡帧数比6700(主频 2.66G)下降不少,特定场景还是会出现小卡。双核现在普遍化了,所以购买一款500元左右的处理器已经达到其推荐配置处理器要求了。

游戏不支持即时存档,当然就没有手动选择来读取档案了,自动存档模式(大家遇到惊吓时也不用担心忘记存档)。

内存占用情况
显存占用情况

游戏对于显存方面的占用率到不是很高,笔者在1680X1050分辨率下,显存占用率512M都不到。

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《F.E.A.R 2:起源计划》相比上一代取消了测试功能,游戏对于显卡的要求也没有多大,当时一代连性能要求太高,移植平台出现时问题。这代吸取了经验,PC、PS3和Xbox 360三大平台一起发布就可以看出。游戏的设置调节选项要多了不少。

 
游戏也支持动态设置,但是设置只是亮度和分辨率方面。
 
从整体画面风格上看,《F.E.A.R 2:起源计划》比《F.E.A.R 》真实多了,感觉提升不少。尽管是FPS游戏,但是很多小细节方面很出色(小物品等)。《F.E.A.R 》出来时就成为2005年显卡显卡要求最高的游戏,2005年顶级的7800 GTX显卡还仅仅只是基本配置,当时显卡对于Soft Shadow和AA/AF等特效支持都不是很好。游戏中的产生的soft shadows让人感觉到不真实,阴影的分层缺乏过渡,随光源角度和距离的变化也不明显。针对这个《F.E.A.R 2:起源计划》提升不少,不过这个选项依然是耗资源的选项。


阴影选项关闭


阴影选项开启
游戏对于显卡的要求不是很高,但是低端用户来说,最为消耗资源的是阴影选项,当然打开与否是非常的影响整体画面的。
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纹理级别:低

纹理级别:中

纹理级别:高

游戏对于纹理分为三个级别,通过上图看出不同级别有着明显区别,整个场景的物件精度截然不同。纹理级别并不特别消耗显卡资源,建议玩家保持高选项,可以更加的感受游戏的恐怖气氛。游戏的AA选项中和最高相差不大,要求也不是很高,可以全开AA都没问题。

最低特效

最高特效

游戏还有水效果,光效果选项。在最高特效和最低特效两张图片我们看出很大的区别。

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    现在笔者简单用手上的显卡简单尝试了一下游戏的要求,由于笔者家中资源有限,所以仅仅尝试了Geforce 9600GSO和Geforce9500GT两张显卡,而其他配件为E6700+4G内存,系统为32位WindowsXP。

当今主流低端Geforce9500GT显卡试玩体验——

 

游戏对于显卡的要求不是很高,Geforce9500GT在1680X1050分辨率下面,基本帧数维持25-40左右,全开特效。在1440X900下面流畅度进一步提高。

当今主流中低端Geforce9600GSO显卡试玩体验——

 

游戏对于显卡的要求高,Geforce 9600GSO和Geforce9500GT等中低端显卡就能在1680X1050分辨率下面畅完《F.E.A.R 2:起源计划》,处理器方面要求就不同过来,单核基本完不动,同样用Geforce 9600GSO,笔者手上的E2140和E6700相比,Gorce 9600GSO仅仅跑出E6700+Geforce9500GT的帧数,流畅度也明显下降。

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普通攻击           鼠标右键
飞腿               按住前进键同时点跳+鼠标右键
旋腿               按任意方向键或不按点跳后松开方向键在点鼠标右键
铲腿               按住前进+奔跑键然后点鼠标右键

其中铲腿适合正面迎敌时候使用,飞腿适合背后或从拐角后突袭时使用也适合攻击站在高处的人,旋腿没有方向性特别适合从高处跳下的时候使用,普通攻击适合突然没子弹的时候使用。

游戏支持利用武器开做掩护,桌子,柜子等都可以利用来做对敌时的掩护物。

游戏除了保留前作的恐怖成分之外,更加加入了血腥成分,尸体死亡时候的血浆更加真实。游戏的恐怖与血腥成分都是吸引玩家的东西。

另一个最新的特点就是武器系统:每一回合你都可以预设一套不一样的武器和装甲。一般有三套预设,从主副武器到手雷和装甲。标准武器的设定大致相同,但是值得精心选择:两把普通的霰弹枪,一把狙击枪,还有一个废核燃料镭制作的锤子。手雷分成三类:闪光雷,榴霰弹雷和燃烧雷 - 用法有点接近地雷。装甲也分为三种:高防御越高的装甲,对速度的限制更大。生命值会缓慢的恢复,相当的缓慢。所以,你被火力压制的的时候,一定要找地方躲起来。

同时,本作还将包含多种多人模式。

第一种模式,这算是游戏征服模式的更新版,现在叫做装甲前线。在这一模式下,两对人以先抢下地图上的5个地点为胜。这一模式的特点就是每一队都可以使用一个超级装甲单位,一种大型操作型的机械。冲锋敌阵的好东西,也是对抗其他同等级机械的唯一手段。这是我们试玩的第一个模式,说起来,我们没有玩得很辛苦。装甲机械十分好用,但是对于非物理攻击(镭射,激光或是爆炸伤害)的防御力较低。

第二种模式叫做闪电战,两队中一方要去抢夺另一队的旗。说是旗,其实是一个叫做“旗”的罐子,这个罐子会不停的泄漏荧光剂,这样敌人会很容易发现你。地图上一共有两个“旗”,被成功带回基地的“旗”会立刻再次出现在它原来的位置,这就需要再去抢夺一次。成功防守一次以后,两队会交换身份,成功防守的队伍会被要求在一定时间以内抢下对方的“旗”。这个模式的试玩,我们也获得了胜利。而且这个模式是我们玩得最高兴的一个。

破损安全模式:该游戏的新模式。在这一模式下,两队要尝试相互炸掉对方的精神毒气储藏库。一个队伍如果成功设置了一枚炸弹,另一个队伍就必须试着拆除那枚炸弹。但是若是有一方设置的炸弹爆炸成功,那一方便获胜 - 一次爆炸定胜负。为了增加刺激感,每一名玩家只有一次生命,所以团队合作显得尤为重要。

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对于现在风行的第一人称射击游戏,暴力,血腥是现在流行的。《F.E.A.R.2》这类恐怖游戏也加入更多的血腥成分。《F.E.A.R.2》在游戏中单人游戏路线简单多了,注意的是游戏的环境真实成分加入了不少,火焰是可以耗血的。新作《F.E.A.R.2》画面素质上提高了不少。目前国内还没有发行,想玩的朋友只能够去下载了。

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