午夜请勿翻阅!7款显卡血洗恐怖大作《F.E.A.R 2》

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比F.E.A.R更FEAR 恐怖游戏《F.E.A.R2》问世 2009年2月,恐怖FPS游戏大作《F.E.A.R:Project Origin》(中文译为:极度恐慌2之起源计划)如期而至,4年前那个吓人的“显卡杀手”续作终于来了,对于《F.E.A.R》这款游戏,编辑我是情有独钟,2005首次将恐怖元

比F.E.A.R更FEAR 恐怖游戏《F.E.A.R2》问世

2009年2月,恐怖FPS游戏大作《F.E.A.R:Project Origin》(中文译为:极度恐慌2之起源计划)如期而至,4年前那个吓人的“显卡杀手”续作终于来了,对于《F.E.A.R》这款游戏,编辑我是情有独钟,2005首次将恐怖元素融入FPS游戏的它,让我这个喜欢看恐怖片的人第一次对第一人称射击类游戏产生兴趣……

笔者身边有很多人钟情于《F.E.A.R》这款玩起来心惊肉跳的游戏,谈到《F.E.A.R》,除了贞子似的女鬼Alma时不时的蹦出来吓人以外,对PC性能的要求也是蛮高的,当年AMD Athlon64 3000+(OC 2.4GHz)加上DDR400 512MB×2内存以及Radeon X800显卡的配置,刚刚能够在1024×768分辨率下打开全特效流畅运行,那么新作《F.E.A.R:Project Origin》需要什么样配置的电脑才能玩的转呢?今天我们就为大家奉上7款显卡的《F.E.A.R:Project Origin》性能测试,为《F.E.A.R》的fans们提供有效的参考。

胆小勿扰!7显卡血洗恐怖大作《F.E.A.R 2》

需要注意的是,虽然在2009年推出,但《F.E.A.R:Project Origin》仍然是一款基于DirectX 9 API开发的游戏,因此从这点来看,《F.E.A.R:Project Origin》新作对PC性能的要求应该不会非常苛刻,毕竟与第一代《.F.E.A.R》相隔时间以达到4年之久,因此无论在游戏内容方面还是在画面的真实程度而言,《F.E.A.R:Project Origin》都比前作有了不小的进步,当然带给玩家的恐惧感也更加真实!

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揭开恐怖之源,《F.E.A.R2》游戏简介

《F.E.A.R:Project Origin》简介:

Monolith公司正式宣布,惊悚FPS新作《起源计划(Project Origin)》将更名为《极度恐慌:起源计划(F.E.A.R. 2: Project Origin)》,游戏将于2009年2月10日同时在PS3、X360和PC 平台发售。

《F.E.A.R:Project Origin》原本就是作为Monolith公司开发的人气FPS《F.E.A.R》的续作进行开发,但是由于《F.E.A.R.》品牌持有权在原发行商Vivendi手中,因此一直以来都是以《起源计划》为其命名。现在,由于Activision Blizzard成立后的瘦身计划,Monolith的母公司华纳将《F.E.A.R.》品牌从Activision Blizzard手中买回,因此《起源计划》终于能够以它原本的身份亮相。

《F.E.A.R:Project Origin》游戏将延续一代的主题和故事背景,围绕着神秘的红衣少女Alma以及一系列不可思议的超能力犯罪案件展开。前作中血腥、恐怖、疯狂和恶毒的诅咒在本作中有增无减,能否从毁灭的边缘拯救城市就在玩家的一念之间。

看看下面这段视频来回顾一下第一代《F.E.A.R》中的Alma吧:

《F.E.A.R:Project Origin》的剧情讲述了在前作《F.E.A.R》的事件中,由于知道幕后黑手是Armacham Technology Corporation(简称ATC)的高层,所以今次的主角Michael Becket便与三角洲同伴一起前去拘捕这间ATC的CEO Genevieve Aristide。接著发生了FEAR1的大爆炸。因此FEAR2的初期是发生在FEAR1结局前的30分钟。游戏主角与Alma之间还摩擦出了一段非纯洁男女关系的插曲(够诡异)。《F.E.A.R:Project Origin》的游戏剧情,我们可以在搜索引擎上随随便便找到,因此笔者在这里就不再多说了,我们还是希望你能够亲身体验一下游戏。

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5年磨一剑,如今仍流行,Lithtech引擎介绍

作为《F.E.A.R》的真正续作,《F.E.A.R:Project Origin》不但继续为玩家讲述《F.E.A.R》中没有提到的故事,在游戏引擎上,也仍然采用了《F.E.A.R》及很多出色3D游戏大作所青睐的引擎——Lithtech。说到Lithtech游戏引擎,它并不为众人所知,但却默默的为众多3D游戏提供动力。Lithtech引擎最大的优点并不仅仅是逼真的画面,而是以极低的配置实现顶尖的画质。
Lithtech游戏引擎概述:

“Lithtech”引擎是Monolith公司(现LithTech公司)耗时5年,耗资700万美元,开发而成的。1998年LithTech引擎的第一个版本推出之后立即引起了业界的主意,为当时处于白热化状态下的《雷神之锤2》vs.《虚幻》之争泼了一盆冷水。 采用LithTech第一代引擎制作的游戏包括《血兆2》和《清醒》(Sanity)等。2000年LithTech的2.0版本和2.5版本,加入了骨骼动画和高级地形系统,给人留下深刻印象的《无人永生》(No One Lives Forever)以及即将上市的《全球行动》(Global Operations)采用的就是LithTech 2.5引擎,此时的LithTech已经从一名有益的补充者变成了一款同Quake III和Unreal Tournament平起平坐的引擎。如今LithTech引擎的3.0版本也已经发布,并且衍生出了“木星”(Jupiter)、“鹰爪”(Talon)、“深蓝”(Cobalt)和“探索”(Discovery)四大系统,其中“鹰爪”被用于开发《异形大战掠夺者2》(Alien Vs. Predator 2),“木星”将用于《无人永生2》的开发,“深蓝”用于开发PS2版《无人永生》。有业内人士评价:用lithtech引擎加速的游戏,无一例外地都是3D类游戏的顶尖之作。

胆小勿扰!7显卡血洗恐怖大作《F.E.A.R 2》

《F.E.A.R》第一代作品在Lithtech引擎的基础上进行了改进,全屏抗锯、纵深场景的细致刻画、真实的物理效果、实时光影效果都表现完美,支持DirectX9.0接口,尤其是游戏开场时从黑鹰直升机向下看,城市建筑和河流的画面给人极其深刻的印象。《F.E.A.R》在当时就已经支持了著名的物理引擎Havok,而在《F.E.A.R:Project Origin》中,更是在新一代Lithtech引擎的基础上,加入了HDR渲染、动态模糊、后期处理、屏幕空间环境光遮蔽(SSAO)等最新画质效果,也增强了物理和人工智能,另外还完善了对双核心处理器的支持。

虽然《F.E.A.R:Project Origin》的基础系统已经兼备了Havok,但是我们在《F.E.A.R:Project Origin》中却没有看到任何物理引擎的影子(遗憾!),导致游戏场景中的物体无法按照物理轨迹做出相应运动,表现过于生硬。

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《F.E.A.R2》血腥游戏截图欣赏一

7显卡血洗《F.E.A.R2》
F.E.A.R.2

7显卡血洗《F.E.A.R2》
华纳兄弟

7显卡血洗《F.E.A.R2》
游戏主菜单

7显卡血洗《F.E.A.R2》  7显卡血洗《F.E.A.R2》

  

7显卡血洗《F.E.A.R2》  7显卡血洗《F.E.A.R2》

 

7显卡血洗《F.E.A.R2》
传说中的Alma

7显卡血洗《F.E.A.R2》

 

7显卡血洗《F.E.A.R2》

 

7显卡血洗《F.E.A.R2》
冒着犯心脏病的危险截下的图

7显卡血洗《F.E.A.R2》

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《F.E.A.R2》血腥游戏截图欣赏二 

7显卡血洗《F.E.A.R2》

 

7显卡血洗《F.E.A.R2》

 

7显卡血洗《F.E.A.R2》

 

7显卡血洗《F.E.A.R2》

 

7显卡血洗《F.E.A.R2》

 

7显卡血洗《F.E.A.R2》

 

7显卡血洗《F.E.A.R2》

 

胆小勿扰!7显卡血洗恐怖大作《F.E.A.R 2》

 

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《F.E.A.R:Project Origin》画质设置解析

胆小勿扰!7显卡血洗恐怖大作《F.E.A.R 2》

Texture Level of Detail:纹理层次细节

Enable Shadows:打开/关闭阴影

Texture Filtering:纹理过滤

Light Detail:光照细节

Shadow Detail:阴影细节

Vertical Sync:垂直同步

HDR:HDR高光特效

Model Decals:模型标记

Motion Blur:动态模糊

Reflections and Displays:思考与显示

Ambient Occlusion:环境闭塞修正

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Effects Detail:影响细节设置

Particle Bouncing:粒子系统

Shell Casings:弹壳显示

World Detail:世界细节(环境细节)

Corpse Detail:尸体细节

Sound Quantity Limit:声音质量限制

Water Resolution:水面细节

FSAA:全屏抗锯齿

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《F.E.A.R:Project Origin》不同级别画质

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最高画质截图(一)

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中等画质截图(一)

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最低画质截图(一)

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中等画质截图(二)

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最低画质截图(二)

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哪个更FEAR?现实/虚拟恐怖人物对比

《F.E.A.R:Project Origin》游戏中的焦点始终是与Alma与密切相关的。在前作《F.E.A.R》中,Alma的出现非常令人出其不意,这里所指的并不是Alma从画面中诡异的出现,而是Alma的造型与著名的日本恐怖电影《午夜凶铃》的“贞子”太像了,紧张激烈的机枪战中,突然蹦出个贞子,让人感到不寒而栗。与“贞子”深处的环境相比,Alma的生活显然不够平静,而两外型上最大的区别在于身着的衣服,“贞子”是白色,Alma是红色。“红色”鲜血的颜色,似乎意味着Alma的每次出现都会造成血光之灾。

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午夜凶铃2里面的贞子

7显卡血洗《F.E.A.R2》  胆小勿扰!7显卡血洗恐怖大作《F.E.A.R 2》
左为《F.E.A.R:Project Origin》中的Alma,右图为《F.E.A.R 1》的Alma

新作中的Alma,让玩家看清楚了她的脸,与前作的朦胧造型相比,失去了神秘感

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F.E.A.R 2中的Alma

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F.E.A.R 1中的Alma

《F.E.A.R:Project Origin》中的Alma,手中多了个娃娃,脚腕和小腿下部沾满了血,整体来看,比前作更吓人(个人认为)。

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吓人的造型或外表并不是只在电影和游戏中出现,其实现实中的很多人也都钟情于制造恐怖氛围,著名的摇滚乐手Marilyn Manson(玛丽莲 曼森,右图),一直把自己打扮的像个魔鬼一样,从老金属到工业,从工业金属到哥特,这个乐风多变的家伙,能够持续保持的恐怕只剩下他的魔鬼造型了,如果用“天使面孔、魔鬼身材”形容一个美女的话,那么“魔鬼面孔、人妖身材”用来形容玛丽莲 曼森非常贴切。除了玛丽莲曼森,Slipknot活结乐队的鼓手(左图),佩戴的面具与Alma的长相也如出一辙,几乎在台上不说话的他,与曼森相比,不会令人厌烦,淡然Slipknot乐队的风格,笔者是非常喜欢滴。

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从入门到顶级,7显卡挑战《F.E.A.R 2》

胆小勿扰!7显卡血洗恐怖大作《F.E.A.R 2》

测试平台方面,我们选择了目前性能最强劲的Nehalem平台,能够充分的发挥显卡的性能

Diy.yesky.com 测试平台硬件配置

处理器
Intel英特尔 Core i7 920

45nm Quad-Core 2.66GHz L2=256KB×4 L3=8MB

显卡
GeForce GTX295

GT200 55nm 896bit/1792MB

GeForce 9800GTX+

G92 55nm SP=128 256bit/512MB

GeForce 9600GSO 384M

G92 65nm SP=96 192bit/384MB

GeForce 9600GSO 512M

G94 55nm SP=48 256bit/512MB

GeForce 9500GT

G96 55nm SP=32 128bit/512MB

Radeon HD4830

RV770LE 55nm SP=640 256bit/512MB

Radeon HD4650

RV730 55nm SP=320 128bit/512MB

主板
Gigabyte技嘉 GA-EX58-UD4
Intel X58+ICH10R
内存
Kingston金士顿 HyperX DDR3
9-9-9-27 1T
显卡
ASUS华硕EN9800GTX+ DK/HDTI/512M

740/1836/2100MHz 512MB

硬盘
Seagate希捷 7200.10 250GB
16MB缓存 7200rpm
电源
Antec 1000W
额定功率1000W
显示器
Samsung三星 SyncMaster 2433BW
最大分辨率:1920×1200

我们本次对《F.E.A.R:Project Origin》游戏的测试,并不是为了证明哪一款显卡更好,而是通过从入门级到千元以内的显卡在《F.E.A.R:Project 》中的性能表现,为大家选择适合自己的产品。

参测产品的价格定位:

GeForce GTX295 顶级产品,售价3999元左右

GeForce 9800GTX+ 512MB显存,售价999-1299元

Radeon HD4830 售价 699-799元

GeForce 9600GSO 512MB,售价599元左右

GeForce 9600GSOX+ 384MB显存,售价499元左右

Radeon HD4650 售价 399元左右

GeForce 9500GT 512MB显存,售价399元左右

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挑战一:1680×1050分辨率;最高画质

胆小勿扰!7显卡血洗恐怖大作《F.E.A.R 2》

 

胆小勿扰!7显卡血洗恐怖大作《F.E.A.R 2》

 

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7显卡血洗F.E.A.R 2

 

7显卡血洗F.E.A.R 2

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挑战二:1920×1200分辨率;最高画质

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7显卡血洗F.E.A.R 2

 

7显卡血洗F.E.A.R 2

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主流显卡轻松应对,7显卡成功血洗《F.E.A.R2》

看完了7款显卡在《F.E.A.R:Project Origin》中的测试成绩,大家应该对千元以下各个价格定位的显卡表现有了一定了解,从测试成绩上来看,在1920×1200分辨率、最高画质、关闭AA的高细节设置条件下,仅有GeForce 9500GT不能达到30fps,而在1680×1050分辨率中,关闭AA的设置下,9500GT能够流畅的运行游戏,这样的结果应该能让大多数朋友感到满意,《F.E.A.R:Project Origin》对显卡性能要求的确不高,增加了游戏的可玩性。

胆小勿扰!7显卡血洗恐怖大作《F.E.A.R 2》

其实用30fps去衡量一款FPS射击类游戏的流畅程度,似乎有些说不过去,但是在《F.E.A.R:Project Origin》这款剧情过程大于“爆头率”的游戏中,帧率似乎显得并不那么重要,当然如果你无法忍受30fps的速度,还是需要购买700元以上的显卡了。

总体来看,《F.E.A.R:Project Origin》比《F.E.A.R 1》的各个方面都有了较大幅度的提升,激烈的枪战+恐怖的故事+逼真的画面,这三种元素结合在一起的游戏风格,目前还只能被《F.E.A.R》系列游戏包揽,玩腻了从始至终拿着几杆枪在大厦、森林、工地里疯狂扫射的FPS游戏玩家们,也该换换口味了,把游戏的时间投入到《F.E.A.R:Project Origin》中去,你会体验到令你意外的游戏感受。(建议胆量不够的玩家,在玩《F.E.A.R:Project Origin》之前,先喝点二锅头 壮壮胆:D)

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