吓死胆小的乐死胆大的 10大显卡恶斗《F.E.A.R.2》
四年酝酿FPS恐怖续作F.E.A.R.2 2005年Monolith Prod游戏工作室开发出一款恐怖FPS游戏《F.E.A.R.》首部作品(全称为First Encounter Assault and Recon),并一举夺取了当年最恐怖游戏称号,同时这款作品也成为了2005年高画质游戏与硬件杀手游戏的代
四年酝酿FPS恐怖续作F.E.A.R.2
2005年Monolith Prod游戏工作室开发出一款恐怖FPS游戏《F.E.A.R.》首部作品(全称为First Encounter Assault and Recon),并一举夺取了当年最恐怖游戏称号,同时这款作品也成为了2005年高画质游戏与硬件杀手游戏的代名词。
当然《F.E.A.R.》令人感兴趣的并不止是因为游戏华丽的图像效果和对硬件配置的高要求,而更加吸引人的是游戏中透出来的那股恐怖感觉,还有完全可以破坏的物理效果,大量动态模糊的展现以及堪称一绝的子弹时间表现手法。用开发工作室的话来说,《F.E.A.R.》将是《半条命2》与《午夜凶铃》的结合FPS恐怖游戏。

2009年2月11日发布的续作《F.E.A.R.2: Project Origin》
历经四年的漫长酝酿,在2009年2月11日Monolith Prod游戏工作室终于推出了《F.E.A.R.》系列的续作《F.E.A.R.2: Project Origin》(超能特警组2起源计划),并且将游戏在PC、PS3、Xbox 360三大平台同时登陆。

《F.E.A.R.2: Project Origin》游戏画面截图
2009年PC游戏已经进入到次画质时代,《孤岛危机》、《战争机器》、《使命召唤4》这类FPS超级大作,凭借着比真实更完美的游戏画面和创新的游戏性已经站在了当今游戏的最高舞台,那这次老将《F.E.A.R.》续作的推出能否夺下桂冠,重现当年的光芒呢?对此我们抱着激动的心情开始了《F.E.A.R.2: Project Origin》的测试。
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F.E.A.R.2硬件需求的10款显卡
《F.E.A.R.》时隔四年推出续作,自然不能再用以前的游戏引擎制作游戏,所以可以预测这款游戏对显卡的要求要比当年的一代作品高很多。为了全面检验《F.E.A.R.》对显卡的硬件需求,本次测试我们选择500元-3999元之间的10款主流芯片产品,而所有的测试产品都为公版显卡。
● 参与测试的NVIDIA系列显卡
| NVIDIA主流显示芯片公版显卡规格表 | ||||||
| 显卡型号 | GeForce 9600GT | GeForce 9800GT | GeForce 9800GTX+ | GeForce GTX260+ | GeForce GTX285 | GeForce GTX295 |
| 核心代号 | G94-300-B1 | G92-270-A2 | G92-400-B1 | G200-103 | G200-300 | G200*2 |
| 制造工艺 | 55nm | 55nm | 55nm | 55nm | 55nm | 55nm |
| 核心晶体管数目 | 5.05亿 | 7.54亿 | 7.54亿 | 14亿 | 14亿 | 14亿*2 |
| DirectX 版本支持 | DirectX 10 | DirectX 10 | DirectX 10 | DirectX 10 | DirectX 10 | DirectX 10 |
| 着色器数量 (标量通用着色器) |
64 | 112 | 128 | 216 | 240 | 216*2 |
| 光栅处理器数量 | 16 | 16 | 16 | 28 | 32 | 28*2 |
| 核心频率 | 650MHz | 600MHz | 738MHz | 576MHz | 648MHz | 576MHz |
| 着色器频率 | 1625MHz | 1500MHz | 1836MHz | 1242MHz | 1476MHz | 1242MHz |
| 理论峰值计算能力 | 208 GFLOPS |
336 GFLOPS |
432 GFLOPS |
805 GFLOPS |
933 GFLOPS |
805×2 GFLOPS |
| GPU I/O | PCI-Express x16 2.0 | PCI-Express x16 2.0 | PCI-Express x16 2.0 | PCI-Express x16 2.0 | PCI-Express x16 2.0 | PCI-Express x16 2.0 |
| 内存频率 | 1800MHz | 1800MHz | 2200MHz | 1998MHz | 2484MHz | 1998MHz |
| 内存位宽 | 256bit | 256bit | 256bit | 448bit | 512bit | 448bit×2 |
| 内存类型 | GDDR3 | GDDR3 | GDDR3 | GDDR3 | GDDR3 | GDDR3 |
| 内存容量 | 512MB | 512MB | 512MB | 896MB | 1024MB | 896MB×2 |
| 视频加速相关 | PureVideo HD II | PureVideo HD | PureVideo HD II | PureVideo HD II | PureVideo HD | PureVideo HD II |
| 市场主流品牌零售价格范围 | 499-699元 | 699-799元 | 999-1199元 | 1699-1999元 | 2999-3599元 | 3999元 |
● 参与测试的AMD-ATI系列显卡
| AMD-ATI主流显示芯片公版显卡规格表 | ||||
| 显卡型号 | Radeon HD4670 | Radeon HD4830 | Radeon HD4850 | Radeon HD4870 X2 |
| 核心代号 | RV730 | RV770 | RV770 | RV770*2 |
| 制造工艺 | 55nm | 55nm | 55nm | 55nm |
| 核心晶体管数目 | 5.14亿 | 9.56亿 | 9.56亿 | 9.56亿*2 |
| DirectX 版本支持 | DirectX 10.1 | DirectX 10.1 | DirectX 10.1 | DirectX 10.1 |
| 着色器数量 (标量通用着色器) |
320 | 640 | 800 | 800*2 |
| 光栅处理器数量 | 16 | 16 | 16 | 16*2 |
| 核心频率 | 750MHz | 575MHz | 625MHz | 750MHz |
| 着色器频率 | 750MHz | 575MHz | 625MHz | 750MHz |
| 理论峰值计算能力 | 480 GFLOPS |
740 GFLOPS |
1000 GFLOPS |
1200*2 GFLOPS |
| GPU I/O | PCI-Express x16 2.0 | PCI-Express x16 2.0 | PCI-Express x16 2.0 | PCI-Express x16 2.0 |
| 内存频率 | 2000MHz | 1800MHz | 2000MHz | 3600MHz |
| 内存位宽 | 128bit | 256bit | 256bit | 256bit*2 |
| 内存类型 | GDDR3 | GDDR3 | GDDR3 | GDDR5 |
| 内存容量 | 512MB | 512MB | 512MB | 1024MB*2 |
| 视频加速相关 | Avivo UVD2 | Avivo UVD2 | Avivo UVD2 | Avivo UVD2 |
| 节能技术 | PowerPlay II | PowerPlay II | PowerPlay II | PowerPlay II |
| 市场主流品牌零售价格范围 | 499-599元 | 699-799元 | 899-1099元 | 3999元 |
本次测试并没有使用到GeForce 9500GT、GeForce 9600GSO、Radeon HD4650之类的500元以下显卡,这是因为随着调价这些产品已经步入低端,与新一代的高端产品性能差距太大,而且它们的显存容量也未达到512MB,所以不再本次测试访问之类。
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参测显卡与测试系统环境介绍
● 测试系统硬件环境
为了反映每款显卡的性能最大值,这次测试我们选择强大的测试平台。显卡性能测试使用的硬件平台由CORE 2 QUAD Q9650 CPU(OC 3.6GHz)、P45主板和1GB*2双通道DDR2-1066内存构成。细节及软件 环境设定见下表:
| 系 统 硬 件 环 境 | |
| 中央处理器 | Intel Core 2 QUAD Q9650 OC (四核 / 400MHz*9 / 12MB共享L2缓存) |
| 内存模组 |
OCZ DDR2 1066 1GB*2 |
| 主板 | ASUS P45 |
| 显示卡 |
Radeon HD 4670 GeForce GTX295
Radeon HD 4830 Radeon HD 4850 Radeon HD4870 x2 GeForce 9600GT GeForce 9800GT GeForce 9800GTX+ GeForce GTX260+ GeForce GTX285 |
| 硬盘 | Seagate Barracuda 7200.10 SATA (320GB / 7200RPM / 16M缓存 / 30GB NTFS系统分区) |
| 电源供应器 | 长城650W |
| 显示器 | DELL 3007 |
● 测试系统的软件环境
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操 作 系 统 及 驱 动 |
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操作系统 |
Microsoft Windows vista Ultimate SP1 |
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主板芯片组 驱动 |
Intel P45 for Vista |
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显卡驱动 |
NVIDIA Forceware for Vista (Beta / 版本号 181.22) AMD-ATI Catalyst for Vista (WHQL / 版本号 9.1) |
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桌面环境 |
1920*1200_32bit 60Hz |
| 测 试 游 戏 | ||
| 3D游戏 | DirectX 10 | 《F.E.A.R.2: Project Origin》 |
| 测 试 辅 助 软 件 | |
| 速度记录软件 | Fraps (beepa / 版本号 2.9.8) |
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F.E.A.R.2视频设置与画质设置选项
《F.E.A.R.2: Project Origin》设置选项可以在游戏中直接调节非常方便,游戏的设置选项也不算复杂,下面我们就来看看。

选择Performance进入游戏分辨率设置

游戏提供的画质细节选项比较多

画质细节分开启/关闭以及高、中、低之分
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游戏诡异气氛和战斗场面视频
玩《F.E.A.R.2: Project Origin》这款游戏的过程很像《半条命2》,或者其它主流的FPS游戏,但是感觉又有些不一样,在游戏中你正在紧张的躲避突然袭来的敌人时,会突然有一个长得像《午夜凶铃》中贞子一样的小女孩突然飘过,想追过去,人又突然消失了,令人毛骨索然。下面大家可以通过笔者录制的两段视频来感受一下,其恐怖的气氛。
FEAR2游戏开场画面视频
FEAR2游戏战斗画面视频
F.E.A.R.2 游戏画面解析-场景环境
当笔者刚进入《F.E.A.R.2: Project Origin》这款游戏之后,在场景中转了几圈,多少有些失望。因为《F.E.A.R.2: Project Origin》相比较同时期的完美的作品——《孤岛危机》、《战争机器》、《使命召唤4》相比,充其量只能算做一款次世代画面的FPS游戏。

《F.E.A.R.2》游戏画面点截图

《F.E.A.R.2》游戏画面点截图

《F.E.A.R.2》游戏画面点截图

《F.E.A.R.2》游戏画面点截图

《F.E.A.R.2》游戏画面点截图

《F.E.A.R.2》游戏画面点截图

《F.E.A.R.2》游戏画面点截图

《F.E.A.R.2》游戏画面点截图

《F.E.A.R.2》游戏画面点截图

《F.E.A.R.2》游戏画面点截图

《F.E.A.R.2》游戏画面点截图
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F.E.A.R.2 游戏画面解析-3D特殊效果
《F.E.A.R.2: Project Origin》游戏中使用了动态模糊效果,各种光影效果,景深效果等,但是使用得也不算太频繁,以降低游戏对显卡的需求。而《F.E.A.R.》一代中称道的物理效果,在这一款游戏中表现很普通,很多物品都无法以物理的方式进行破坏。

《F.E.A.R.2》游戏画面点截图

《F.E.A.R.2》游戏画面点截图

《F.E.A.R.2》游戏画面点截图

《F.E.A.R.2》游戏画面点截图

《F.E.A.R.2》游戏画面点截图

《F.E.A.R.2》游戏画面点截图

《F.E.A.R.2》游戏画面点截图

《F.E.A.R.2》游戏画面点截图

《F.E.A.R.2》游戏画面点截图

《F.E.A.R.2》游戏画面点截图

《F.E.A.R.2》游戏画面点截图
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F.E.A.R.2 游戏画面解析-恐怖人物
《F.E.A.R.2: Project Origin》游戏中人物细节模型设计得很不错,无论是主角还是配角都很细腻,而且游戏中最恐怖的那个小女孩,眼睛一直盯着你,感觉非常诡异。

《F.E.A.R.2》游戏画面点截图

《F.E.A.R.2》游戏画面点截图

《F.E.A.R.2》游戏画面点截图

《F.E.A.R.2》游戏画面点截图

《F.E.A.R.2》游戏画面点截图

《F.E.A.R.2》游戏画面点截图

《F.E.A.R.2》游戏画面点截图

《F.E.A.R.2》游戏画面点截图

《F.E.A.R.2》游戏画面点截图

《F.E.A.R.2》游戏画面点截图

《F.E.A.R.2》游戏画面点截图

《F.E.A.R.2》游戏画面点截图
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F.E.A.R.2 主流画质下显卡性能测试
通过测试发现,《F.E.A.R.2: Project Origin》对显卡的性能需求,远远比想象中要低很多,所以为了反应各款显卡的性能差异,我们测试分辨率直接定在了主流的1920*1200,而且所有画质选项开至最高,抗锯齿和各异项过滤开至最低。
测试中各款显卡的性能表现出色,而且也都可以满足基本流畅的要求。虽然游戏未提供最高帧数上限限制,但是测试中顶级显卡与中高端显卡的性能差距远远小于他们的价格差异。
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F.E.A.R.2 4xAA/16xAF显卡性能测试
虽然游戏不开4xAA/16xAF也可以玩,但是对于很多追求完美画面的玩家来说,开始4xAA/16xAF非常必要,所以下面我们还加入了对显卡考验格外严重的4xAA/16xAF测试。
在游戏打开4xAA/16xAF之后,《F.E.A.R.2: Project Origin》的游戏画面再上一个档次,而中低端的显卡性能下降明显,高端和顶级的显卡性能下降幅度不大。即便是如此,我们所有的测试显卡都可以达到30帧以上的平均游戏帧数,到了基本的游戏流畅度。
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F.E.A.R.2 游戏测试总结
如果我们从《F.E.A.R.2》曾经创造的辉煌来看,《F.E.A.R.2: Project Origin》时隔四年之后面世,并没有给我们带来多少惊喜。其游戏画面也只能算得上主流,并没有什么特别之处,这让对这款游戏抱有很高期望的玩家难免有些失望。

《F.E.A.R.2: Project Origin》游戏画面只能说达到了次世代
不过游戏的诡异气氛依然渲染得很到位,在《F.E.A.R.2: Project Origin》游戏中你会很容易被突入起来的鬼魂吓得心跳加速,具有很强的节奏感,而这种诡异恐怖感觉绝对不是《生化危机》、《DOOM》这类恐怖游戏系列游戏所能达到的。

《F.E.A.R.2: Project Origin》是一款对显卡需求不高的游戏
为了避免上代作品叫好不叫座的尴尬局面,《F.E.A.R.2: Project Origin》此次对显卡的性能需求降到了很低,我们可以看到就是低端的显卡也可以设置完美画质进行游戏,同时还能保证较好的流畅度。
同时我们也可以看到一点,顶级显卡与中、高端显卡的性能差距,不是在所有游戏中都有意义,比如在《F.E.A.R.2: Project Origin》这款游戏中使用中、高端显卡与使用顶级显卡并不存在什么实际游戏性区别。