四大游戏轮番上阵 2000元整合平台选谁
●2000元整合平台决战游戏 整合平台廉价而性能也不错的特点已经得到了广泛的认可,而这一点从目前越来越火爆的整合主板销售状态就能够看出来。正如同目前CPU的主要供应商是Intel和AMD一样,整合平台也分为Intel和AMD两大平台。目前来看,AMD方面的790GX产品和NVIDI
整合平台廉价而性能也不错的特点已经得到了广泛的认可,而这一点从目前越来越火爆的整合主板销售状态就能够看出来。正如同目前CPU的主要供应商是Intel和AMD一样,整合平台也分为Intel和AMD两大平台。目前来看,AMD方面的790GX产品和NVIDIA的MCP7A产品就是两大平台上较为受关注的产品,在各自的领域他们也俱都站在了性能的巅峰,790GX集成一颗ATI HD3300板载显示核心,而MCP7A则继承了NVIDIA的GeForce 9300板载GPU(较高版本则为GeForce 9400板载GPU),两者在显示核心的硬件规格上可谓不分仲伯。
虽然我们在此前对这两款芯片组产品做过性能上的对比评测,但这些都是基于理论效能上的对比,而游戏实际应用方面却从未成为重点,那么今天我们所要做的就是脱下790GX和MCP7A的神衣,用最简单直接的游戏测试来了解2000元价位的整合平台到底拥有怎样的游戏性能。

我们本次选择的是同一品牌采用不同整合芯片组的两款产品,分别是采用MCP7A(GeForce 9300板载GPU)的昂达N7AS和采用790GX(HD3300板载显示核心)的昂达A790GX+,而CPU则选用了E7400以及价位相近的三核心弈龙8750处理器,800多元的处理器配合价格便宜的整合型主板,整套平台(不含显示器)的预算足以被控制在2000元左右。

参测的两款整合主板
需要注意的是,我们测试的两块主板价格并不相同,A790GX+是我们用来模拟普通版本790GX的,当然了,由于A790GX+主板采用了特殊的Combo设计(同时兼容DDR2和DDR3内存规格),所以我们也将同时附上A790GX+搭配DDR3内存模组之后在同样状态下所获得的游戏测试成绩(搭配PhenomII X3 720处理器,主频调节为200MHz*12,和8750频率相同),测试中我们将这款790GX主板的128M板载DDR3显存调为默认开启状态,两套平台的共享显存同样设定为512MB。
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●我们选用的测试游戏
○“吓死人不偿命”第二部——《F.E.A.R 2》
《F.E.A.R》的狂潮从05年开始掀起直到现在……有人说能从《F.E.A.R》这款游戏中找到《午夜凶铃》的感觉,所以《F.E.A.R》火了。其实说《F.E.A.R》有午夜凶铃的感觉也实属正常,《F.E.A.R》努力营造的正是和午夜凶铃同样的心理压抑感,从心理层面上让看客(玩家)感到压抑与可怕才是最彻底的恐怖。
《F.E.A.R》在画面上也很令人震惊,05年就把物理效果做这么好的游戏还真不多,导致我们很长时间以来都利用《F.E.A.R》作为显卡测试的重要游戏项目。现在《F.E.A.R 2》也来了:

宣传画面就很“贞子”
二代名为《起源计划》,里面的反面角色还是那个小女孩——阿尔玛,在本作中,玩家扮演的是前作中曾经小露一面的FEAR支援小组,三角洲部队的成员迈克尔-贝克特(Michael Becket),本作开始的时间大概是前作主角行动结束前的三十分钟。画面方面,二代自然比一代要华丽的多,不过根据我们的实测,在物理特效方面二代的提升倒并不多。
○FPS射击和RPG结合——《潜行者:晴空》
《切尔诺贝利的阴云》刚刚散去,就迎来了一望无际的《晴空》,很有恶搞的意味,不过《晴空》却类似于一个前传,游戏背景设定在原作的一年前,即2010年。在切尔诺贝利核电站的核心地区“Zone”,第一批STALKER到达,但迎接他们的是一场大灾难、数量爆增的异形、一块神秘的新大陆,以及无处不在的死亡阴影的笼罩。尤其值得一提的是,该作品将支持DirectX 10。

《潜行者:晴空》的宣传画也挺黑暗的……
本作的特色还是第一人称射击和RPG的结合,大量的任务等着玩家完成,数目繁多的装备也有待玩家们开发,也正是因为有了这样的养成类元素才能够吸引需求各异的玩家。
○“性感美女版”鬼泣——《鬼刃》
《鬼泣》这款游戏的鼎鼎大名相信钟情于次世代游戏机的玩家应该无一不晓,畅快淋漓的战斗以及丰富多样的武器及技能系统都让人大呼过瘾,如果说《鬼泣》曾经被誉为3D版的《恶魔城》的话,那么我们本次测试将采用的《鬼刃》就是美女版的《鬼泣》。

游戏主人公是位性感美女
《鬼刃》同样用激烈的战斗和多样化的技能养成系统来吸引玩家,相比于《鬼泣》侧重于拳脚的爽快风格来说,本作的侧重点在于技能的灵活运用和各种陷阱的解密,这也符合逻辑——一位娇滴滴的美女怎么能像但丁一样挥拳霍霍向猪羊呢?
而画面方面,这款游戏的光影效果相当出色,勾画出一副完美无暇的异域风光,而怪物模型也较为偏向于光影,给人的感觉很魔幻,而这也需要显卡的良好支持才行。
○另类的第一人称“波斯王子”——《镜之边缘》
跑——《镜之边缘》的精髓就在于这一个字,我们得穿梭在现代化的大都市中,以大厦为林玩一场丛林追逐战。镜之边缘的题材来自于目前逐渐流行的跑酷运动,背景则是高楼林立的未来世界。

真实度极高的《镜之边缘》世界
首次进入游戏,相信玩家们都会被拟真度极高的世界环境所吸引,高楼的质感真实得让人惊讶,而游戏中的环境也基本可以互动,更重要的是游戏中也加入了NVIDIA招牌技术PhysX物理计算技术的支持,看起来N卡多少会占有一些优势。
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●平台硬件构成介绍
在本次测试中,我们将使用简体中文版Windows Vista Ulitmate SP1版本的操作系统,关闭所有Windows开机启动项,并不对操作系统进行任何优化,用以获取最大的系统稳定性与兼容性。所有测试软件运行过程中均使用“Windows Vista 标准”默认桌面主题和“最佳效果”以获得最平等的测试环境。我们将关闭屏幕保护、休眠、系统还原以及自动更新等功能,并统一使用公版主板和显示芯片组驱动程序,为获取最为真实原始的客观评测数据提供基础。最后需要说明的是,测试中所涉及的产品参数以及主板和显示芯片组驱动程序都会在测试平台说明中给予相应注释。
| 测 试 平 台 硬 件 | |
| 处理器 | Intel E7400 AMD X3 8750 AMD X3 720(搭配DDR3内存) |
| 内存模组 | OCZ DDR2 1066+ 2GB*2 Corsair DDR3 1600+ 2GB*2 |
| 800 4-4-4-12-2T 1333 7-7-7-21-2T |
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| 主板 | Onda N7AS Onda A790GX+ |
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NVIDIA GeForce 9300+730i |
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| 显卡 | GeForce 9300 mGPU |
| HD 3300 mGPU | |
| 硬盘 | Hitachi 320GB SATA |
| (320GB / 7200RPM / 8M缓存 / 60GB NTFS系统分区) | |
| 电源供应器 | ENERMAX 魔族82+ 625W |
| (ATX12V 2.0 / 625W) | |
| 显示器 | Dell 24H |
| (24英寸宽LCD / 1920*1080 桌面分辨率) |
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●《FEAR 2》测试对比
《FEAR》一代的引擎在当时已经算是惊艳了,但拿到现在来看已然是落后了不少,05年至今也有近四年的时间了,当初的顶级引擎自然也难以经受住时间的考验,而《F.E.A.R-2》则采用了更先进的3D引擎。
那么新的《F.E.A.R-2》是不是变成了硬件杀手?实际不然,我们发现《F.E.A.R-2》的场景和《F.E.A.R》并不相同:《F.E.A.R》有很多室外大场景,因此需求的硬件资源也较多,而《F.E.A.R-2》则大多是在办公楼这样的小场景中进行小规模接触战,因此虽然画质不错,但对系统硬件的性能需求倒也不是那么夸张。
画面设定方面,《F.E.A.R》有自动性能侦测功能,可以自动扫描系统资源来分配画面特效,而《F.E.A.R-2》也同样传承了这样的功能,在第一次进入系统的时候会比较慢,画面也会闪烁多次,这是游戏在根据你的系统性能做画面特效的调整,而我们两套平台的配置相似,因此设定的画面特效也是一模一样,分辨率也同样为848*480的宽屏设定,测试方法为固定路线跑动并使用Fraps进行FPS计算,路线为:从首关可以控制角色开始跑动到泳池剧情结束。
○游戏低画质实际运行画面截图

《F.E.A.R-2》实际游戏截图

《F.E.A.R-2》恐怖剧情截图
○测试成绩对比

《F.E.A.R-2》测试中,我们看到在系统选定的画面特效及分辨率下,两套平台都有相当不错的表现——40帧左右的成绩称得上流畅,而我们同时也观察到采用DDR3内存的790GX比传统DDR2内存的790GX在游戏表现上略好一些。
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●《潜行者:晴空》测试对比
《潜行者:晴空》在2008年12月份发布,有趣的是其游戏名称和前作《潜行者:切尔诺贝利阴云》正好形成了鲜明的对比,或许游戏开放者是想在前作的基础上再见晴天,所以狠狠恶搞了一把……
不管怎么样,这款破开云雾见青天的大作在年底推出也让不少潜行者Fans们着着实实爽快了一把。和《潜行者:切尔诺贝利阴云》基于DirectX 9.0C不同,《潜行者:晴空》全面进入了DirectX 10的领域,DX10特有的光影效果带来了更拟真的3D世界环境,再加上更完善的NPC AI和更完善的RPG养成元素,这一切都让玩家身临其境。
而实际上这款游戏的门槛却也并不高,至少我们的两套平台完全能够在低和最低特效下流畅运行。测试设置方面,我们选择了1024*768的标准普屏分辨率;画面特效设定设置为低(最差为“最低”),采用固定路线的方式进行测试并利用Fraps进行FPS计算,路线设定为出生营地内不间断跑动三圈的固定模式(起点即为终点)。
○游戏低画质实际运行画面截图

NPC较多的场景截图

这就是晴空吗?
○测试成绩对比

《潜行者:晴空》的测试更是出乎我们意料,我们还没有将设定调为“最低”,而仅仅是“低”就已经获得了超过50帧的好成绩,两套平台均是如此,而HD3300在这里略占优势。同样的,搭配了DDR3内存的A790GX+比搭配DDR2内存的同平台提升了大约2帧左右。
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●《鬼刃》测试对比
《鬼刃》所营造的光影世界是让人如痴如醉的,并不写实的人物和NPC却有着写实的环境,看似矛盾的组合却又融合得宛如一体。《鬼刃》的世界就是光和影的世界,当你在痛揍Boss的时候抽空欣赏一下四周的景色,这种感觉相当刺激……或许游戏开发者们就是这么引导我们的,因为游戏本身的难度并不高。
难得的是,即使我们将画面特效调试到比较低的状态也同样能够领略游戏所营造的光影世界——而我们的两套平台也都能够在较低设定下非常流畅地运行这款打斗激烈的游戏。老样子,介绍一下画面设定情况:我们的分辨率设定为1024*768;画面特效设定为低;全屏抗锯齿关闭;采用Fraps作为FPS计算工具。我们的测试路线为:从第一关卡开始到第一关卡Boss死亡。
○游戏低画质实际运行画面截图

即使低画质也能体验到不错的光影效果

游戏采用漫画式渲染CG
○测试成绩对比

《鬼刃》的情况同样让人满意,两套平台也同样跑出了40帧左右的好成绩,我们从截图画面中可以看到,即使是Low的画面设定也同样能够获得不错的游戏效果。
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●《镜之边缘》测试对比
首先我们必须了解,《镜之边缘》这款游戏实际上是支持NVIDIA的PhysX物理计算的,我们可以在其画面选项中找到启用PhysX的选项。基于公平原则,我们在两套平台的测试中将PhysX的支持都关闭,单纯考量两套平台的3D渲染能力,这样也对790GX板载的HD3300较为公平。
画面设置方面:我们将分辨率设定为1024*768;3D特效设定为低;PhysX关闭;垂直同步关闭;全屏抗锯齿关闭。测试方法为首关教程关的控制角色开始到教程结束。
○游戏低画质实际运行画面截图

低画质的效果同样很诱人

低画质也有相当漂亮的外景效果
○测试成绩对比

GeForce 9300在这款游戏中的确占有一定的又是,即使是搭配了DDR3内存的790GX依然未能敌过GeForce 9300,当然比起搭配DDR2的790GX来说还是提升不小。
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●结论-低特效下都能流畅
四款游戏的测试到这里就告一段落了,测试的结果令人欣喜,在所有四项测试中我们准备的两台测试平台都达到了流畅运行的性能标准线。能够在08年底到现在这段时间新出的四款游戏折磨下达到这种相当不错的成绩,意味着无论是AMD平台的790GX还是Intel平台的GeForce 9300都拥有喜人的性能。
当然了,我们在面对这不错成绩的同时也应该理性思考,如果我们把画质或分辨率调高,那么这些成绩一定会打一些折扣,毕竟整合平台的定位人群并不是高端甚至发烧级玩家,我们测试的目的也是为了让大家明白:想体验最新的游戏,其实整合主板就足以胜任;但如果想体验最高画质,我们奉劝大家还是购买高端独立显卡。
回到我们今天的主题上来,这两套平台如何选择的问题又该有一个怎样的答案呢?这个问题的关键在经过测试之后其实已经明朗化了——两套平台在游戏性能上十分相近,因此需求答案的重点已经由板载显卡的性能转移到了CPU的选择上,玩家们是偏向于多任务处理还是偏向于重点程序运行就选择相应的处理器吧,相信有主见的网友们也已经结合我们的测试而在心中有了自己的答案了。
最后,我们送给网友们一些不错的游戏壁纸,点击放大后察看原图并右键另存即可:

鬼刃精美宽屏壁纸

鬼刃精美宽屏壁纸

鬼刃精美宽屏壁纸

鬼刃精美宽屏壁纸

鬼刃精美普屏壁纸

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