PC游戏文明的进化见证——“火”的演变
在人类发展史上,“火”的重要性和其意义不言而喻,而这对于一款游戏而言是同样的,今天我们就来带大家回顾游戏史上“火”的形态。 在游戏中,“火”以多种形式存在,其中包括照明、炮火、爆炸
在人类发展史上,“火”的重要性和其意义不言而喻,而这对于一款游戏而言是同样的,今天我们就来带大家回顾游戏史上“火”的形态。
在游戏中,“火”以多种形式存在,其中包括照明、炮火、爆炸、燃烧等等,多都代表着光明或者毁灭。但是许多玩家可能不知道的是,“火”这种图形模式的演绎并非易事,因为“火”的形态与其他游戏元素并不相同,其中包括着形态、运动、光线、反射以及衍生等等,目前DX10下“火”的形态在以往的硬件环境下会被看做是根本不可能实现的。
接下来我们就回顾从1990年开始到现在,“火”在游戏和硬件加速的历史上是如何一步步演变到现在的。
1993年《鬼屋魔影》(Alone in the Dark)
1993年《前线:精英2》(Frontier: Elite 2)
1995年《机甲战士2:鬼熊计划》(Mech Warrior 2: Ghost Bear's Legacy)
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1999年《危机最前线》(Hidden and Dangerous)
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1999年《古墓丽影:最后的启示》(Tomb Raider: The Last Revelation)
2001年《红色警戒2:尤里的复仇》(Red Alert 2: Yuri's Revenge)
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2002年《杀手2:沉默刺客》(Hitman 2: Silent Assasin)
2003年《命令与征服:将军》(Command & Conquer: Generals)
2003年《波斯王子:时之砂》(Prince of Persia: Sands of Time )
2004年《止痛剂:嗑药过量》(Painkiller: Overdose)
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2004年《分裂细胞2:明日潘多拉》(Splinter Cell: Pandora Tomorrow)
2005年《沸点:地狱之路》(Boiling Point: Road To Hell)
2005年《魔兽世界》(World of Warcraft)
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2006年《魔戒:中土之战》(The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth)
2006年《古墓丽影:传奇》(Tomb Raider: Legend)
2007年《使命召唤4:现代战争》(Call of Duty 4: Modern Warfare)
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2007年《敌占区:雷神战争》(Enemy Territory: Quake Wars)
2007年《命令与征服3:泰伯利亚战争》(Command & Conquer 3: Tiberium Wars)
2007年《虚幻竞技场3》(Unreal Tournament 3)
2008年《命令与征服:红色警戒3》(Red Alert 3)
2008年《鬼屋魔影5》(Alone in the Dark 5)
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2008年《使命召唤:战争世界》(Call of Duty: World at War)
2008年《S.T.A.L.K.E.R.:晴空》(Clear Sky)
2008年《古墓丽影:地下世界》(Tomb Raider: Underworld)


































