买谁最超值?N/A六大显卡战09年游戏
2009年新显卡与新游戏趋势 2009年已经走过一半,在整个上半年里IT行业同样受到了全球性金融危机的巨大影响,不少大企业出现利润大幅下滑和业绩增速放缓,但是新兴的游戏行业依然空前火爆,带领整个行业逐步走出低谷。 ● 显卡3
2009年新显卡与新游戏趋势
2009年已经走过一半,在整个上半年里IT行业同样受到了全球性金融危机的巨大影响,不少大企业出现利润大幅下滑和业绩增速放缓,但是新兴的游戏行业依然空前火爆,带领整个行业逐步走出低谷。
● 显卡3D计算能力略微过剩
2009年上半年显卡市场AMD-ATI和NVIDIA显示核心设计厂商一共推出了6款新产品,这些显卡有些是换代产品,有些是为了与竞争对手抗击的特殊产品,但是无论产品定位如何,我们都可以看到显卡的3D技术能力在一直往上拉升,不少产品定位中端的显卡在主流游戏运用当中,可以说有些性能过剩。
相关链接:《你猜谁厉害? NV/ATI上半年重磅产品总结》
● DirectX版本并不重要 画质才是重点

基于DirectX 9.0C的《使命召唤5》游戏画面无可挑剔
在2007年至2008年之间,3D芯片领域与游戏领域被抄得最火的当属DirectX 10,但是就目前来看除《孤岛危机》一款游戏之外,DirectX 10 API游戏并没有带来多大画面上的奇迹提升,反倒是一些基于DirectX 9.0C API技术的游戏大作,比如《使命召唤5》、《极品飞车12》在画面上到是给我们带来巨大视觉冲击。所以用户完全没必更随潮流去追求DirectX 10、DirectX 10.1、DirectX 11等前沿技术,相反好的游戏美工还是才是给游戏画面带来视觉享受的关键。
● 1920*1080分辨率成为主流普及

三星大牌23.6英寸液晶显示器已跌入1399元
进入2009年之后,液晶面板的技术发生了较大的变化,越来越多的显示器厂商开始将产品调整到16:9的宽屏比例,主流产品全面支持1080P(1920*1080)的分辨率,比如21.5英寸的液晶显示器和23.6英寸的液晶显示器。而这两款液晶显示器的售价分别为1000-1200元与1300-1500元,价格非常便宜,这意味着硬件市场已经完全能够支持1080P分辨率,所以用户的游戏应用需求也直接被提升至1920*1080分辨率。
● PhysX普及给游戏世界赋予灵魂
随着3D技术的不断发展,近1-2年来游戏已经达到了身临其境般的画面效果,而且通过新的3D技术,游戏的表现手法也在不断演变,同时赋予了游戏开发者在编剧时丰富的想象空间,为玩家带来了前所未有的游戏体验。随着游戏画面走到一定极限之后,如何突破成为重点。

PhysX普及给游戏世界赋予灵魂
2008年NVIDIA推出了全球首款GPU加速物理效果引擎——PhysX技术。PhysX让游戏开发人员能够创造出最真实的动感3D虚幻世界,比如在微风的轻拂下树叶可以随风飘落,水流漩涡可以沿瀑布倾斜直下,以及橄榄球运动员冲撞和跌倒的激烈对抗场景。正是因为PhysX技术赋予了游戏开发者更为广阔的创作空间,越来越多游戏的开发商在最新作品里面加入了对PhysX技术的支持,以创造出更具可玩性的游戏,从2009年发布的众多游戏来看,很多游戏大作都是支持PhysX技术的,这也是时下游戏发展的一大趋势。
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09年游戏大作回顾—火爆狂飙:天堂
喜欢赛车游戏的玩家都知道《极品飞车》,也知道《科林麦克雷》,还知道大名鼎鼎《GT赛车》,但是没有多少人知道《火爆狂飙》系列赛车游戏,但是《火爆狂飙:天堂》的出现让广大玩家才知道居然有一个这么好玩的赛车系列游戏。

《火爆狂飙:天堂》
《火爆狂飙:天堂》游戏中没有警察,没有罚单,没有交通规则,没有社会道德,没有固定的比赛线路,没有死板的游戏规则,在这座虚拟又真实的3D城市当中,你可以肆无忌惮的火爆狂飙,因为这里才是真正的飚车天堂。

《火爆狂飙:天堂》画面截图

《火爆狂飙:天堂》画面截图

《火爆狂飙:天堂》画面截图
《火爆狂飙:天堂》虽然是以爽快为卖点的游戏,但是拥有《极速竞奔》那样的细腻的画面,光影效果的娴熟运用使得在游戏时带给玩家次世代的享受,笔者个人感觉游戏画面效果超过了《极品飞车12》。不过游戏也有小细节上的疏忽,比如汽车没有驾驶员,实在令人觉得有些奇怪。

《火爆狂飙:天堂》多云有雾中的黎明

《火爆狂飙:天堂》多云有雾中的正午
虽然《火爆狂飙:天堂》这款游戏风格很夸张,但是游戏画面却很真实。游戏提供一套完全真实的天气、环境系统,能够将一天的黎明、正午、黄昏、午夜四个时刻反应出来,同时天气系统可以将晴天、多云有雾反应出来。

《火爆狂飙:天堂》画面截图

《火爆狂飙:天堂》画面截图
《火爆狂飙:天堂》物理特效运用得极度完美,汽车冲撞时的解体表现十分具有冲击力,其撞车后变形,破碎等效果都完全接近真实。
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09年游戏大作回顾—F.E.A.R.2
《F.E.A.R.》号称是《半条命》与《午夜凶铃》结合FPS恐怖游戏,曾经在业界获得了较高的评价。历经四年的漫长酝酿,在2009年2月11日 Monolith Prod游戏工作室终于推出了《F.E.A.R.》系列的续作《F.E.A.R.2: Project Origin》(超能特警组2起源计划)。

《F.E.A.R.2》游戏画面截图
《F.E.A.R.2》游戏的玩法与主流的FPS游戏相同,但是又有不同之处。在游戏中你正在紧张的躲避突然袭来的敌人时,会突然有一个长得像《午夜凶铃》中贞子一样的小女孩突然飘过,想追过去,人又突然消失了,令人毛骨索然。

《F.E.A.R.2》游戏画面截图

《F.E.A.R.2》游戏画面截图
《F.E.A.R.2》的游戏画面非常暴力、血腥,逼真的碎裂的肢体,满地的肚肠子,裸露的内脏把人的脑袋看下来扔进洗衣机理滚转,断裂爆出的脊椎骨和最后儿童不宜的性交场景,对于一般人来说还是比较难接受的。

《F.E.A.R.2》游戏画面截图

《F.E.A.R.2》游戏画面截图

《F.E.A.R.2》游戏画面截图
《F.E.A.R.2》游戏中使用了动态模糊效果,各种光影效果,景深效果等,但是使用得也不算太频繁,以降低游戏对显卡的需求。而《F.E.A.R.》一代中称道的物理效果,在这一款游戏中表现很普通,很多物品都无法以物理的方式进行破坏。

《F.E.A.R.2》游戏画面截图
不过游戏的诡异气氛依然渲染得很到位,在《F.E.A.R.2》游戏中你会很容易被突入起来的鬼魂吓得心跳加速,具有很强的节奏感,而这种诡异恐怖感觉绝对不是《生化危机》、《DOOM》这类恐怖游戏系列游戏所能达到的。
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09年游戏大作回顾—雪域危机:沉睡之谜
《Cryostasis: Sleep of Reason》(雪域危机:沉睡之谜)是Action Forms公司年初推出的一款重磅游戏,这款游戏与以往的作品完全不同的是,它第一款完全基于DirectX 10和PhysX物理技术的游戏,所以此作将游戏对显卡的计算能力要求,推到了一个新的高度。
《雪域危机:沉睡之谜》的故事背景并不重要,依然是老套的FPS第一人称射击模式作品,与大多数同题材的游戏一样大同小异。但是这款游戏采纳了最先进的 3D引擎,游戏当中大量的使用了物理效果,从而让玩家在游戏场景中进行真实的互动,从而实现与其它游戏截然不同的游戏感受。

水的流动效果

水花逼真的飞溅效果
视觉特效上,《雪域危机:沉睡之谜》使用的游戏引擎名称为AtmosFear 2.0,它基于最新DirectX 10技术来打造,可以将即时的灯光和阴影环境得十分出色,同时还可以描绘出真实的水、冰霜、雪等环境,以及主角移动和战斗中还会表现出电影级运动模糊效果。

因为风的作用,水的流动方向发生改变

油桶扔进水中 会真实作用力溅起浪花和波纹
在物理效果方面,《雪域危机:沉睡之谜》全面支持NVIDIA PhysX物理加速技术,它不仅可以让玩家体验上面所说的无比真实的娱乐体验,还能让画面表现得更完美,而且让游戏性能更进一步比如可以让玩家体验水波荡漾、霜冻溶解和风雪粒子飘散等等逼真的特效,并且游戏当中的物品可以随意的去破坏,并且按照物理的运行规制去发生改变。因此这款游戏需要配置支持 PhysX加速和CUDA的GPU。

因为风力的作用 画面中布会发生真实的物理作用
为了达到逼真的流动效果,必须要模拟成千上万的液态微粒,仅仅是DEMO的第一间房就包含了将近3万个流体微粒,它们与周围环境和其他微粒相互作用着。Cryostasis中的液态模拟是由PhysX引擎、NVIDIA的CUDA技术和GPU的并行处理能力共同实现的。游戏为了达到逼真的流动效果,必须要模拟成千上万的液态微粒。据官方资料说明,《雪域危机:沉睡之谜》游戏测试DEMO的第一间房内就包含了将近3万个流体微粒,它们与周围环境和其他微粒相互作用着实现液态模拟。
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09年游戏大作回顾—战锤40K:战争黎明2
2009年上半年虽然我们没等来《星际争霸2》,但是我们也意外的得到了一款超级好玩,画面非常华丽的3D即使战略游戏《战锤40K:战争黎明2》。尤其是对于喜欢DOT和3C的玩家来讲,这款游戏将是令人兴奋。
游戏《战锤40K:战争黎明2》当中玩家将控制一小队星际战士,面对整个银河系的危机——一场横扫数个行星的外星人入侵战争。战役继续沿袭了自黑暗十字军开始的模式,玩家将在以星球为界面的地图上选择任务。游戏剧情与以往的作品一样,仍然采用非线性的解构,玩家可以选择任务的先后完成顺序。

游戏中的单位完全具备角色扮演游戏的种种要素
而且你还无需建造基地,无需训练单位,就只是带领指挥官坐阵的小队满地图的跑(很有可能只有一个小队),消灭挡在你前方的敌人。而且你还可以升级自己的队伍,学习新的技能,获得新的奖励,收集物品和各种战利品,给自己的队长装备各种武器铠甲然后去作战,完全具备角色扮演游戏的种种要素。

《战锤40K:战争黎明2》画面截图

《战锤40K:战争黎明2》画面截图

《战锤40K:战争黎明2》画面截图

《战锤40K:战争黎明2》画面截图

《战锤40K:战争黎明2》画面截图
《战锤40K:战争黎明2》只是一款DirectX 9.0c的游戏,而且是一款即时战略的DirectX 9.0c游戏,但其游戏画面的精湛程度可以与主流的RPG游戏媲美画面了。

《战锤40K:战争黎明2》画面截图

《战锤40K:战争黎明2》画面截图

《战锤40K:战争黎明2》画面截图
判断一款游戏画面是否能达到次世代的水准,主要还看其光影效果的表现力。《战锤40K:战争黎明2》的设计工作室,早在《英雄连》中全系的诠释了即时战略游戏的光影效果,时隔两年之后推出的《战锤40K:战争黎明2》又将即时战略游戏的光影效果推到了一个新的高度。
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09年游戏大作回顾—帝国:全面战争
《全面战争》系列一直以来都是以古代历史为主,虽然有着少量火器的使用,但是骑兵和重步兵依然是最具杀伤力的单位。这次经过了无数铁杆迷多年的要求,世嘉与Creative Assembly公司终于向玩家提供了一款有枪的《全面战争》,这也是该系列作品历史上最大的进化。
《帝国:全面战争》引入即时舰艇大战,这是该系列已经很久都没有的内容。其次是它将会引入大批全新技术。这款游戏将会发生在大航海时代,因此当然会有枪械和火炮。

游戏战略地图上的国家众多
《帝国:全面战争》将会横跨整个18世纪,那是现代世界的黎明时期,出现了大量的革命与战争,包括可以视之为真正的第一次世界大战的七年之战,因为这场战争几乎席卷了全球。本作从拿破仑战争的末端开始,不过不会讲述这场壮观的战争情况,但是不难想象作为玩家期待已久的一场战争,拿破仑战争预计将会通过资料片或者讲述。

《帝国:全面战争》游戏陆战截图
《帝国:全面战争》的战争将会发生在全球,包括新大陆和印度。游戏中有很多势力,美国是最大也是最重要的新增势力。《帝国:全面战争》与所有《全面战争》游戏一样,本作在战争中分为了战略和战术两种层面,但是最重要的新增要素是将会有巨大的舰队的即时海战。

《帝国:全面战争》游戏海战截图
《帝国:全面战争》可以同时指挥20艘船舰的海战或者指挥20个步兵团的地面战斗,由于每艘船舰本身拥有数百人,因此战斗的规模是非常恢弘的。舰船的种类很多,根据操控性、速度和火力划分,除了大型堡垒型舰艇外,还有速度较快的护卫舰和作战舰,你可以组织大规模的海战策略,包括登上敌战舰。
过去《全面战争》系列游戏一直使用的是2000年开发的《幕府将军:全面战争》游戏引擎,该引擎后来在《中世纪:全面战争》中进行了改良,随后又在《罗马:全面战争》和《中世纪2:全面战争》中不断改良,但是这次《帝国:全面战争》则是使用了全新的引擎技术,把海战前所未有的逼真呈现出来。游戏中无论是陆地战争,还是海上战争,游戏战场通过各种3D技术配合激昂的音乐,将玩家带到了真实的18世纪。
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09年游戏大作回顾—镜之边缘
由DICE游戏公司打造的《Mirror's Edge》(译为《镜之边缘》),这款游戏就是基于跑酷运动,并设计了引人入胜的惊险故事情节,让本身已经惊险刺激的跑酷运动锦上添花。
在游戏中玩家将扮演一位名叫“Faith”的亚裔女孩,她生活在黑暗力量笼罩的的大都市中。由于在游戏虚拟的城市中没有言论自由,任何言论及信函都会被政府及特工监控,而主人公Faith在经过特殊的“跑酷”训练后,工作内容就是负责各种地下组织传递信件。由于工作内容限定,城市里的警察及特警会随时随地出现并给以最重的打击,当然玩家扮演的角色拥有不凡的格斗技能,但最有效的自救方式就是——逃。

《镜之边缘》
游戏整体场景设计及主角身形动作更加贴近现实,与其他复杂动作类游戏《波斯王子》、《古墓丽影》等大不相同。整个游戏玩家将以第一人称视角进行,玩家在城市这座钢铁森林里穿梭,伴随着配合恰到好处的音乐、音效,让你身临其境……

游戏水滴效果

游戏水滴效果

游戏水流效果
PC版的《Mirror's Edge》将支持NVIDIA显卡独有的PhysX物理加速引擎。在整个游戏中过程中,大大提升了游戏真实感,例如轻柔物体随风摇摆、武器破坏效果及物体碰撞效果等。我们届时会在基于NVIDIA显卡的平台上看到游戏中的广告横幅、旗帜可以被子弹击穿撕裂、随风摇曳,地面上的薄雾会随着玩家脚步的趟过散开,爆炸后会让空气中弥漫着烟雾和碎片,子弹在建筑和环境物体上的损伤效果也得以增强。
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09年6款新显卡定位与售价(一)
● GeForce GTS 250

GeForce GTS 250
NVIDIA为了确保产品的延续性和型号的易读性,2009年3月推出了基于G92核心的新系列产品GeForce GTS 250。通过命名能够看出GeForce的后缀GTS代表中端,而GTX代表高端,G92核心目前处于中端产品,所以后缀和型号被定位于GeForce GTS 250,在后续的产品中基于G92非全规格产品也会按照上述命名规则出现。GeForce GTS 250目前价格在899元左右。
● GeForce GTX 275

GeForce GTX 275
因为AMD-ATI发布的Radeon HD 4890性能介于GeForce GTX 260+ 和GeForce GTX 285之间,而NVIDIA并没有一款产品与其直接对应。不过在Radeon HD 4890发布当天2009年04月02日,NVIDIA同时宣布GeForce GTX 275诞生,它的出现不仅填补了产品线上的空白,最重要的任务是PK Radeon HD 4890。GeForce GTX 275的市场售价在1899元左右。
● GeForce GTX 285

GeForce GTX 285
2009年1月份,GeForce GTX 295发布没多久,NVIDIA又拿出了另一款主力悍将——GeForce GTX 285。如果说GeForce GTX 295是目前最强劲的单卡,那么GeForce GTX 285就可以说是目前最强劲的单核心显卡。GeForce GTX 285目前市场售价普遍在2499元。
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09年6款新显卡定位与售价(二)
● GeForce GTX 295

GeForce GTX 295
GeForce GTX 295是2009年1月份发布的一款顶级产品,它由两个GTX260+组成,属于双核心显卡。GeForce GTX 295作为当今性能之王,价格也是最贵的,目前市场售价一直保持为3999元左右。
● Radeon HD 4770

Radeon HD 4770
09年4月份AMD-ATI发布了Radeon HD 4890之后,又在月底发布了首款40nm制造工艺的显卡Radeon HD 4770,这款显卡定位于HD 4830和HD 4850之间,主要目标竞争对手锁定为GeForce 9800 GT。考虑到国内千元以下显卡市场通常以100元间隔作为产品细分档位,Radeon HD 4770存在的合理性并不牵强,但其750MHz的高频GPU+等效3.2GHz的内存以128bit位宽配置还是极为突兀。Radeon HD 4770目前还未上市,具体售价不明。
● Radeon HD 4890

Radeon HD 4890
2009年04月02日AMD-ATI发布了Radeon HD 4870的接班人Radeon HD 4890,它首先搭配了经RV770优化后得到的RV790核心,所以GPU在架构和全规格上没有差别,也就是说想要相对Radeon HD4870得到更强的性能,更高的频率、更大的显存容量成为Radeon HD 4890的特色。通过上图我们能够看到,公版Radeon HD 4890拥有惊人的850MHz核心频率和1.36TFLOPs傲人计算能力,同时标配1024MB的GDDR5显存。Radeon HD 4890价格并不贵,普遍售价在1799元左右。
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性能测试的硬件、软件平台状况
● 测试系统硬件环境
性能测试使用的硬件平台由Intel Core i7-920、ASUS P6T Deluxe主板和1GB*3三通道DDR3-1600内存构成。细节及软件环境设定见下表:

G.SKILL F3-12800CL9T-6GBNQ

瀚视奇 HK251H
我们的硬件评测使用的内存模组、电源供应器、CPU散热器均由COOLIFE玩家国度俱乐部提供;显示器由瀚视奇提供。
● 测试系统的软件环境
| 操 作 系 统 及 驱 动 | |
| 操作系统 | Microsoft Windows Vista Ultimate SP1 |
| (中文版 / 版本号6001) | |
| 主板芯片组 驱动 |
Intel Chipset Device Software for Vista |
| (WHQL / 版本号 9.1.1.1014) | |
| 显卡驱动 | NVIDIA Forceware for Vista |
| (WHQL / 版本号 185.85) | |
| ATI Catalyst for Vista | |
| (WHQL / 版本号 9.6) | |
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桌面环境 |
1920*1080_32bit 60Hz |
| 测 试 平 台 软 件 | |
| 3D游戏 相关软件 |
火爆狂飙:天堂 F.E.A.R.2 雪域危机:沉睡之谜 战锤40K:战争黎明2 帝国:全面战争 镜之边缘 |
| 系统信息获取 | Fraps |
| 版本号2.9.7 |
各类合成测试软件和直接游戏测速软件都用得分来衡量性能,数值越高越好。
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2009年新显卡与DirectX 9.0c游戏测试
● 火爆狂飙:天堂
喜欢赛车游戏的玩家都知道《极品飞车》,也知道《科林麦克雷》,还知道大名鼎鼎《GT赛车》,但是没有多少人知道《火爆狂飙》系列赛车游戏,但是《火爆狂飙:天堂》的出现让广大玩家才知道居然有一个这么好玩的赛车系列游戏。

>>游戏类型:DirectX9 赛车竞速游戏
>>
测试方式:沿同一固定路线跑完3次取平均值,Fraps计速
>>画质设定:全部最高

● F.E.A.R.2
《F.E.A.R.》号称是《半条命》与《午夜凶铃》结合FPS恐怖游戏,曾经在业界获得了较高的评价。历经四年的漫长酝酿,在2009年2月11日 Monolith Prod游戏工作室终于推出了《F.E.A.R.》系列的续作《F.E.A.R.2: Project Origin》(超能特警组2起源计划)。游戏的玩法与主流的FPS游戏相同,但是又有不同之处。在游戏中你正在紧张的躲避突然袭来的敌人时,会突然有一个长得像《午夜凶铃》中贞子一样的小女孩突然飘过,想追过去,人又突然消失了,令人毛骨索然。

>>游戏类型:DirectX9 第一人称视角射击游戏
>>
测试方式:沿同一固定路线跑完3次取平均值,Fraps计速
>>画质设定:全部最高

● 战锤40K:战争黎明2
游戏《战锤40K:战争黎明2》当中玩家将控制一小队星际战士,面对整个银河系的危机——一场横扫数个行星的外星人入侵战争。战役继续沿袭了自黑暗十字军开始的模式,玩家将在以星球为界面的地图上选择任务。游戏剧情与以往的作品一样,仍然采用非线性的解构,玩家可以选择任务的先后完成顺序。

>>游戏类型:DirectX9 即时战略游戏
>>
测试方式:沿同一固定路线跑完3次取平均值,Fraps计速
>>画质设定:全部最高

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2009年新显卡与DirectX 10游戏测试
● 雪域危机:沉睡之谜
《雪域危机:沉睡之谜》是一款变种的室内风格的射击游戏,游戏中玩家的活动场所将是黑暗神秘的室内环境,玩家需要利用自己的智慧和本能生存下去。游戏发生在一艘被冻在北极的核动力破冰船北风号上。玩家扮演一名名叫Alexander Nesterov的气象学家。Alexander被困在这艘被冰冻在北极点上的船上,而船外面只有死一般的寂静与寒冷。然而玩家并不孤单,因为穿上还有一种凶残的实验变异生物。现在,玩家不得不逃离船舱。

>>游戏类型:DirectX10 第一人称视角射击游戏
>>
测试方式:游戏自带GPU性能测试工具,为3D实时运算的飞行过场回放
>>画质设定:全部最高

● 镜之边缘
《镜之边缘》TV Game版获得成功后,在2009年01月13日发布了PC版产品。值得一提的是,NVIDIA公司宣布与EA公司达成战略合作伙伴关系,有EA公司发行、DICE制作的《镜之边缘》自然会有更佳表现。

>>游戏类型:DirectX10 第一人称游戏
>>测试方式:沿同一固定路线跑完3次取平均值,Fraps计速
>>画质设定:可设置的全部最高

● 帝国:全面战争
《帝国:全面战争》是一款完美的游戏,它能带给你游戏的乐趣,还能令你了解真实的历史,以及一些名言的真谛,是一款真正值得玩上几个月的游戏。在画面方面, 《帝国:全面战争》力求完美,但是对硬件配置需求却是十分变态。

>>游戏类型:DirectX10 即时战略游戏
>>测试方式:沿同一固定路线跑完3次取平均值,Fraps计速
>>画质设定:可设置的全部最高

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半年度显卡与游戏总结与展望
2009年游戏画面很漂亮,不过这必须在全画质和高分辨率下才能实现,2009年新发布的显卡性能同样很强,无论是高端还是中端,在2009年这些新发布的游戏当中以1080P全画质流程运行游戏不是问题。这对于今年夏天需要攒机、升级的游戏玩家,是一次难得的最佳时机。
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2009年新显卡市场售价 |
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操作系统 |
市场零售参考价格(元) |
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GeForce GTS 250 |
799-999 |
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GeForce GTX 275 |
1799-1999 |
| GeForce GTX 285 | 2399-2499 |
| GeForce GTX 295 | 3999 |
| Radeon HD 4770 | 未上市 |
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Radeon HD 4890 |
1599-1799 |
2009年游戏从技术角度来讲,支持GPU加速物理效果引擎——PhysX技术的大作品越来越多,从画面角度来讲游戏会变得越来越真实,但是对于AMD-ATI来说将一场噩梦,因为在这类游戏下,NVIDIA同级产品远比AMD-ATI游戏帧数快得多。
2009年上半年基于DirectX 10.1 API的游戏也有面世,可惜数量少的可怜,所以提前支持DirectX 10.1 API的AMD-ATI并没讨得便宜。估计下半年DirectX 10.1 API游戏也不会多,很可能今后游戏的DirectX API将直接从DirectX 10 API调至DirectX 11,用户关注这些DirectX前卫产品还为时过早。
目前显卡性能的发展远远超过了游戏应用层面,所以预计今年下半年的显卡大多在新技术上进行突破,比如AMD-ATI和NVIDIA不约而同的选择了40nm制程工艺的核心,推出支持DirectX 11技术的显卡。
2009年下半年游戏界的最大重头作品当属《星际争霸2》,但是它到并不是一款对显卡有高需求的游戏作品。不过我们相信,随着显卡整体的3D计算能力提升,游戏厂商已经开始着手开发高画质的DirectX 10,相信在今年下半年会有更多达到《孤岛危机》这一画质的DirectX 10游戏出现,好让玩家手中的高端显卡发挥出它们应有的作用。
| 测 试 平 台 硬 件 | |
| 中央处理器 | Intel Core i7-920 |
| (4核 / 超线程 / 133MHz*20 / 8MB共享缓存) | |
| 散热器 | Thermalright Ultra-120 eXtreme |
| (单个120mm*25mm风扇 / 1600RPM) | |
| 内存模组 | G.SKILL F3-12800CL9T-6GBNQ 1GB*3 |
| (SPD:1600 9-9-9-24-2T) | |
| 主板 | ASUS P6T Deluxe |
| (Intel X58 + ICH10R Chipset) | |
| 显示卡 | GeForce GTS 250 |
| (G92 / 512MB / 核心:738MHz / Shader:1836MHz / 显存:2200MHz) | |
| GeForce GTX 275 | |
| (G200 / 896MB / 核心:633MHz / Shader:1404MHz / 显存:2268MHz) | |
| GeForce GTX 285 | |
| (G200 / 896MB / 核心:602MHz / Shader:1296MHz / 显存:2214MHz) | |
| GeForce GTX 295 | |
| (G200 / 896MB*2 / 核心:576MHz / Shader:1242MHz / 显存:1998MHz) | |
| Radeon HD 4770 | |
| (RV740 / 512MB / 核心:750MHz / Shader:750MHz / 显存:3200MHz) | |
| Radeon HD 4890 | |
| (RV790 / 1024MB / 核心:850MHz / Shader:850MHz / 显存:3900MHz) | |
| 硬盘 | Seagate Barracuda 7200.10 SATA |
| (320GB / 7200RPM / 16M缓存 / 30GB NTFS系统分区) | |
| 电源供应器 | xGreat Wall ATX-680 |
| (ATX12V 2.0 / 680W) | |
| 显示器 | Hanns*G HK251H |
| (25英寸LCD / 1920*1080分辨率) |