视频:《PES 2010》新特性内部访谈

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    Konami国际产品经理Aki Saito带我们首次走入了欧洲“PES”开发工作室内部,并采访了《PES 2010》游戏制作人和两位开发人员,请他们现场展示了新游戏的一些新特性。     游戏制作人Shingo 'Seabass' Takatsuk表示,《PES

    Konami国际产品经理Aki Saito带我们首次走入了欧洲“PES”开发工作室内部,并采访了《PES 2010》游戏制作人和两位开发人员,请他们现场展示了新游戏的一些新特性。

    游戏制作人Shingo 'Seabass' Takatsuk表示,《PES 2010》的两大基本概念是团队协作和球员个性,二者有机结合再加上更智能的AI和更丰富的战术设置,将让游戏更加真实。

    艺术指导Toru Nagai首先讲解了画质方面的改进。《PES 2010》在光照效果方面下足了功夫,不客气地说就是“玩游戏就像看比赛直播”:脸部细节入微,甚至连胳膊上的细毛都可以看到(视频里环境太亮了看不清);环境光照很到位,会在球员身上形成更真实的反射效果,甚至有自身阴影;引入了一种新的过滤器,可以再现栩栩如生的色调。

    具体游戏效果现在还不便演示,不过还会有其它光照效果。

    游戏设计指导Tatsuya Tanaka则从战术方面进行了演示,也就是团队协作的重要性,以及球员的独特个性。前者主要是“Slider”系统(暂定名),用于调整各种球队整体战术参数,在不同场合下变换打法,比如“Player Support”,提高就会整体前压,更具进攻性,降低自然就会注重防守了,再比如“Pressing”,加大之后会集体更紧地逼迫对方持球队员。

    球员个性则是“Card”系统,每一位球员都会根据现实技能拥有不同的“技能卡片”,启用后就会在游戏里有相应表现,比如梅西的边路内切(Incisive Run)。

    视频下载(7分42秒、日语解说英文字幕):

    WMV 1280×720高清版(314.5MB)   AVI 640×360标清版(171.2MB)

    顺便说:《FIFA 10》的欧洲发售时间已经确定为10月2日,其他地区应该也差不多。

视频:《PES 2010》新特性内部访谈

 

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