《S.T.A.L.K.E.R.: COP》首批DX11截图公布

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乌克兰游戏开发商GSC Game World确认《S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat》将会是一款DX11游戏,并放出了首批DX11模式截图。       这批新图主要展示了DX11的阴影技术和硬件细分曲面(Tesselation)技术,同时还有对应的DX1

    乌克兰游戏开发商GSC Game World确认《S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat》将会是一款DX11游戏,并放出了首批DX11模式截图。

    这批新图主要展示了DX11的阴影技术和硬件细分曲面(Tesselation)技术,同时还有对应的DX10模式截图,大家可以看看DX11到底会带来什么变化——当然了,画质增强仅仅是DX11的一小部分,绝非全部。

    EA的RTS网游《BattleForge》已经在DX11游戏上率先吃了螃蟹,而《S.T.A.L.K.E.R.: COP》和codermasters的《科林麦克雷:尘埃2》都定在今年第四季度,就看谁更快了。

《S.T.A.L.K.E.R.: COP》首批DX11截图公布 对比DX10
DX10

《S.T.A.L.K.E.R.: COP》首批DX11截图公布 对比DX10
DX11

《S.T.A.L.K.E.R.: COP》首批DX11截图公布 对比DX10
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《S.T.A.L.K.E.R.: COP》首批DX11截图公布 对比DX10
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《S.T.A.L.K.E.R.: COP》首批DX11截图公布 对比DX10
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《S.T.A.L.K.E.R.: COP》首批DX11截图公布 对比DX10
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