DX11下的Tessellation细分曲面技术效果对比

电脑 驱动中国 C chenxi 59次阅读
分享 Q
AI摘要
由 AI 生成 · 仅供参考

    Tessellation细分曲面是AMD(ATI)常年研发多代的技术,终于成为微软DX11的一部分,因此历来都是宣传重点。接下来我们就通过实际游戏和引擎看看效果到底如何。     和光线追踪不同,现在的光栅化图形渲染技术的核心是绘制大量三角形来

    Tessellation细分曲面是AMD(ATI)常年研发多代的技术,终于成为微软DX11的一部分,因此历来都是宣传重点。接下来我们就通过实际游戏和引擎看看效果到底如何。

    和光线追踪不同,现在的光栅化图形渲染技术的核心是绘制大量三角形来组成3D模型,而Tessellation技术就是利用GPU硬件加速,将现有3D模型的三角形拆分得更细小、更细致,也就是大大增加三角形数量,使得渲染对象的表面和边缘更平滑、更精细。

    该技术需要消耗大量硬件资源,因此开发人员不会在场景中的每个地方都使用它,一般只考虑玩家视角近景和轮廓边缘。

    顺便说,只有全面兼容DX11的显卡才能完全利用细分曲面加速,而DX10/DX10.1不行。

DX11 Tessellation细分曲面技术实际游戏效果对比

    《异形大战铁血战士》:AMD重点宣传的DX11游戏之一,Tessellation主要用于异形和周围环境表面,对比下边的线框图就能看出三角形规模的不同了。

DX11 Tessellation细分曲面技术实际游戏效果对比

 

DX11 Tessellation细分曲面技术实际游戏效果对比

 

DX11 Tessellation细分曲面技术实际游戏效果对比

 

DX11 Tessellation细分曲面技术实际游戏效果对比

 

DX11 Tessellation细分曲面技术实际游戏效果对比

    《科林麦克雷:尘埃2》:AMD另一款着力打造的DX11游戏(据说给了Codemasters一百万美元),动态水面和布料(横幅旗帜等)、云彩都用到了Tessellation。

DX11 Tessellation细分曲面技术实际游戏效果对比

#p#副标题#e#

DX11 Tessellation细分曲面技术实际游戏效果对比

 

DX11 Tessellation细分曲面技术实际游戏效果对比

 

DX11 Tessellation细分曲面技术实际游戏效果对比

 

DX11 Tessellation细分曲面技术实际游戏效果对比

 

DX11 Tessellation细分曲面技术实际游戏效果对比

    《S.T.A.L.K.E.R.: COP》:11月发售,仅次于《BattleForge》的第二款DX11游戏,Tessellation的用途主要也是人物表面,尤其是头部。

DX11 Tessellation细分曲面技术实际游戏效果对比

 

DX11 Tessellation细分曲面技术实际游戏效果对比

#p#副标题#e#

    虚拟现实引擎Unigine Engine:目前支持DX10.1,很快就会升级到DX11。下边这个演示DEMO里的房子就使用了Tessellation,可以看到瓦片、烟囱、窗户等地方的三角形数量明显猛增,再结合置换贴图,渲染效果截然不同。

DX11 Tessellation细分曲面技术实际游戏效果对比

 

DX11 Tessellation细分曲面技术实际游戏效果对比

 

DX11 Tessellation细分曲面技术实际游戏效果对比

 

DX11 Tessellation细分曲面技术实际游戏效果对比

    最后再看看微软DX11 SDK里的一个DEMO,士兵身体和衣服应用了Tessellation,但武器装备没有。

DX11 Tessellation细分曲面技术实际游戏效果对比

 

DX11 Tessellation细分曲面技术实际游戏效果对比

 

DX11 Tessellation细分曲面技术实际游戏效果对比

 

DX11 Tessellation细分曲面技术实际游戏效果对比

版权声明:本文由驱动中国整理发布,转载需注明出处与原文链接。如有疑问请联系 editor@qudong.com
本文价值 成为第一个评分的人
登录后为本文打分
网友评论0 条评论
正在回复 的评论取消
评论加载中…
🔐

登录后参与互动

评论、点赞均可赚积分
连续签到、邀请好友也有奖励 🎁

电脑端: 微信扫码登录 微信内: 一键登录
我要投稿有独家观点或行业线索?向驱动中国投稿,审核采用后署名发布并获积分奖励。 去投稿 ›

微信扫一扫

打开微信「扫一扫」,分享本文到朋友圈或好友