挑战达人!《求生之路2》内置超难模式

电脑 驱动中国 C chenxi 85次阅读
分享 Q
AI摘要
由 AI 生成 · 仅供参考

    1UP的记者在试玩《Left 4 Dead 2》时注意到游戏菜单里还有个神秘的“写实模式(Realism Mode)”,该作设计师Chet Faliszek对此只简单地回应道:“这只是一个我们忘了隐藏的特殊调整项罢了”。     记者转而

    1UP的记者在试玩《Left 4 Dead 2》时注意到游戏菜单里还有个神秘的“写实模式(Realism Mode)”,该作设计师Chet Faliszek对此只简单地回应道:“这只是一个我们忘了隐藏的特殊调整项罢了”。

    记者转而向主管市场的公司副总Doug Lombardi发问,后者指出该模式专为超级强悍的铁杆玩家设计:

    “如以橙盒中的Portal为例,我们内部测试人员的最好成绩是30分钟通关,可距该作上市还不到数周,便有人在Youtube上贴出时长20分钟甚至更快的通关视频,L4D2的写实模式就是为那些人准备的。”

    听这意思,难度应该比L4D1中的专家模式还要难上许多,而且应多设几项成就鼓励之。别忘了L4D2还内置新的对抗模式“捡破烂”,游戏视频在此:123(Flash格式)。

    另外,《Diablo III》的首席设计师Jay Wilson在相关访谈中还谈到了有关武僧(Monk)的技能设计:

    “武僧绝大多数技能都着眼于战斗技能,攻击或是逃遁,当然,我们于Blizzcon期间也谈到要为他加入某些被动技,以及团队辅助技能,也许是Auras(灵气/感知),只不过我们尚未就武僧下一批技能拿出切实的方案,所以现在还无法确定它到底该是什么。”

    至于武僧是不是应该具备团队辅助技,Wilson表示这还有待商榷:

    “我们当然要让某个职业拥有团队辅助技,至于是不是武僧则有待研究。选择武僧显然情有可原,唯一让我们犹豫不决的就是这个选择过于情有可原。”

版权声明:本文由驱动中国整理发布,转载需注明出处与原文链接。如有疑问请联系 editor@qudong.com
本文价值 成为第一个评分的人
登录后为本文打分
网友评论0 条评论
正在回复 的评论取消
评论加载中…
🔐

登录后参与互动

评论、点赞均可赚积分
连续签到、邀请好友也有奖励 🎁

电脑端: 微信扫码登录 微信内: 一键登录
我要投稿有独家观点或行业线索?向驱动中国投稿,审核采用后署名发布并获积分奖励。 去投稿 ›

微信扫一扫

打开微信「扫一扫」,分享本文到朋友圈或好友