年终前最后的抵抗?GTX260双卡鏖战HD5870

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    今年的十月可以说是相当特别的一个月,AMD和NVIDIA都选择了在这个月发布了自己的新产品,在高端方面有AMD的HD5800和HD5700系列、低端方面有NVIDIA的GT220/210,尽管目前NVIDIA在高端方面暂时还拿不出应对AMD的新产品,不过已经对于原有的产品线做出

    今年的十月可以说是相当特别的一个月,AMD和NVIDIA都选择了在这个月发布了自己的新产品,在高端方面有AMD的HD5800和HD5700系列、低端方面有NVIDIA的GT220/210,尽管目前NVIDIA在高端方面暂时还拿不出应对AMD的新产品,不过已经对于原有的产品线做出了新一轮的调整。

    要说NVIDIA的高端中哪款产品最具性价比,可能有很多网友都会想到GTX260+,作为NVIDIA高端产品中最具性价比的产品,GTX260+自上市以来就一直广受玩家们的青睐,GTX260+不仅在同价位的产品中,拥有较高的性能,并且这款显卡在应用方面较竞争对手更为丰富(支持CUDA、PhysX、3D Vision等技术)。

    之前我们曾经报道过索泰推出的史无前例的15相供电显卡——GTX260+至尊版。相信大家对此显卡相当期待,目前这款显卡的最终正式版已经来到评测室,下面我们就来详细的测试一下这款显卡,并和同价位HD5770的性能加以比较,看哪款产品更具性价比。

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    GTX260+至尊版使用了12层PCB,即使是P897公版也只为8层,由于供电部分占用的空间比较大,因此PCB还要高出其他显卡一些。而为了照顾到与其它显卡SLI的需要,特意将SLI接口部分裁切为普通显卡高度。

 

   

    核心采用了编号为G200-103-B3的55nm工艺GTX260+核心,在显存方面采用了海力士编号为N3C的0.7ns显存颗粒,为目前显卡所配延迟最低的显存,显存频率为2400MHz。

    接口采用比较齐全的VGA+HDMI+DVI设计,充分照顾到新老显示器的需要。另外三个接口位置安排的相当合理,即使同时使用也互不冲突。

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    下面就要说到GTX260+至尊版最大的亮点——供电部分。可以看到这款显卡的供电部分甚为壮观采用史无前例的12相核心供电+3相显存供电。每相供电的电路部分,采用上下桥的Mosfet设计,使用了LFPAK低内阻mosfet。LFPAK低内阻mosfet具备较低的电阻抗的性质,节省电能的损耗及降低发热。

 

    尽管只采用了传统的供电方式,但用料甚为豪华,大量采用了电气性能更佳的钽电容以及贴片式全封闭电感,在剩余部分也全部采用了日化固态电容。

    在PCB的背面会发现六颗形状类似于显存的元件。这就是NCC最新研发的顶级去耦电容Proadlzier,单颗容量高达1000uF,是普通高分子聚合物电容的三倍以上,而且高频性能极佳轻松上GHz级别,ERS低到仅有2mΩ,为高频DC-DC电源提供滤波,降低纹波和噪声,能够达到出色的供电效果。

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● 测试平台

 

    在测试中我们选用了与其同为1299元价位的HD5770进行对比,得出GTX260+和新一代显卡HD5770相比是否仍然具有一定优势。

    目前单卡的性能王者仍然为NVIDIA的GTX295,可其接近于4000元的价格令大部分玩家所望而却步。而最近AMD发布的HD5870在性能上比较接近于GTX295,但在价位上却比GTX295便宜近700左右,比较具有性价比。那么GTX260+ SLI的性价比又将如何呢?因此我们就在测试中也加入了GTX260+ SLI与HD5870的对比成绩。

    在测试中选用了DX9、DX10、DX10.1各两款游戏以及一款PhysX游戏,其中为了公平起见,A卡在DX10.1游戏中开启DX10.1模式;PhysX游戏中全部开启物理效果。

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● 3DMark Vantage

    3DMark Vantage是业界第一套专门基于微软DX10 API接口、Windows vista操作系统(需SP1)打造的综合性基准测试工具,能全面发挥多路显卡、多核心处理器的优势,可以在当前和未来一段时间内满足PC系统游戏性能测试需求。

● 测试成绩

 

    可以看到这款显卡的默认频率达到750/1560/2400MHz,核心频率已经完全超过GTX285。通过3DMark Vantage的成绩也可以看到,在默认频率下性能已经超过了公版GTX275的水平,并且在SLI模式下已经远远超过了HD5870。

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● DX9游戏测试:《最后的神迹》

    由史克威尔·艾尼克斯负责开发的RPG大作《最后的神迹》也是一款受到了很高评价的游戏,并且已经登陆PC平台。游戏采用虚幻3引擎开发,能够代表不少电视游戏平台移植作品的性能表现。

    这款游戏似乎对显存带宽的要求有些严格,HD5770性能下滑的比较明显,另外也可以看出GTX260+ SLI的性能和HD5870的性能基本相同。

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● DX9游戏测试:《街头霸王4》

   《街头霸王4》是今年7月份刚刚发布的一款游戏,该作从XBOX平台移植而来,凭借着《街头霸王》的名声使得这款最新的作品格外受欢迎,新作品对显卡也有很高的要求。

    这款游戏基于DX9,对于显卡的要求并不是很高,3款显卡在帧数上全部超过80帧,可以用非常流畅来形容。

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● DX10游戏测试:《生化危机5》

    《生化危机5》是前几天刚刚发布的一款DirectX 10游戏,具有非常戏剧的剧情,并且可玩性很好。作为一款最新的DirectX 10游戏,我们自然不会放过对这款游戏的测试。

    这款游戏的结果相当怪异,HD5770和GTX260+的性能相差近一倍,反复测试结果仍是如此。小编分析可能是这款游戏对于显存带宽比较敏感,因此128bit的HD5770成绩下滑的比较明显。

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● DX10游戏测试:《冲突世界》

    《冲突世界》采用了自行研发的MassTech引擎,支持多种当前的主流显示特效,如容积云,景深效果,软阴影等,光照系统也表现出色,尤其是半透明的容积云特效营造出了十分逼真的户外场景,物理加速结合体积光照渲染出了最逼真的爆炸效果。

    从我们之前的测试可以了解到,《冲突世界》这款游戏似乎有帧数限制,各显卡性能的差距并不是很大。

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● DX10游戏测试:《孤岛惊魂2》

    《孤岛惊魂2》的故事背景虽然从前代中的海岛转换到了非洲草原,但漂亮的画面效果却被继承了下来。同时,由于其号称可以与Crysis媲美,成为了显卡测试中不可或缺的成员。

    在这款游戏中,各显卡的差距相当明显,GTX260+又一次完胜A卡,尤其是在SLI模式下领先HD5870将近20帧。

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● DX10游戏性能测试:《孤岛危机:弹头》

    《孤岛危机:弹头》作为新一代显卡杀手,继承了前辈的特质,连目前最顶级的双核心显卡都不能完全征服,但是出色的画质表现却让无数玩家魂牵梦绕。除了支持逐象素光照技术、法线贴图、位移贴图等传统功能外,其先进的SHDER系统还可以使用各种纹理通过特殊算法实时产生更为真实的阴影、泥泞、冰冻等特殊表面材质效果,另外,一些最新的由DX10引入的特效如实时逐象素光照、凹凸反射/衍射、容积、动画贴图等在游戏中也有体现。

    这款游戏相当考验显卡的性能,HD5770和GTX260+在最高画质下均不能流畅运行,但也可以看出这款游戏对于双卡的支持相当好,SLI下的性能几乎成倍提升。

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● DX10.1游戏测试:《鹰击长空》

    《汤姆克兰西之鹰击长空》是最近刚刚发布的空战模拟类游戏大作,其中大量采用了HDR、体积云、体积光等高级DX10效果,是比较考验显卡性能的测试游戏之一。

    《鹰击长空》是为AMD所优化的DX10.1游戏,因此GTX260+并不占有“主场优势”,所以领先的幅度不像之前那么明显。

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● DX10.1游戏测试:《晴空》

    虽然整体画面效果没有《CRYSIS》出色,不过其应用的光线追踪渲染技术还是非常考验显卡性能的,很多勉强通过了《CRYSIS》考验的显卡却在《晴空》面前纷纷落马。

    由于GTX260+并不支持DX10.1,因此单卡成绩稍稍落后于HD5770。但双卡的强大性能优势完全弥补了这方面的不足,又稍稍领先于对手。

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● 物理游戏性能测试:《蝙蝠侠》

    阿克汉姆收容所是一个由小丑王所控制的机构,在游戏中是一个持久而固定的地点。本作在风格上相比前几作更接近《横行霸道》或《生化奇兵》,除了战斗部分以外,还会包含许多侦探和解迷的要素。游戏中的BOSS战不在少数,而且其中并非全部以战斗为主。比如有一些BOSS战需要玩家尽可能避免正面接触,通过一些特殊的技巧或是机关来打倒敌人。另外,除了小丑王以外,还会有包括急冻人、谜语人、企鹅人、稻草人和毒藤女在内的其他反派登场。

    《蝙蝠侠》是最新发布的基于PhysX游戏,在这个游戏中完全暴露出了AMD不支持PhysX的软肋,两款显卡均惨败于GTX260+。

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    从以上的测试成绩中可以看出GTX260+在同价位中游戏性能的优势相当明显,完全领先于ATI的两款产品,但实际上NVIDIA显卡的优势并不仅仅局限于性能的表现,显卡的附加功能也比较丰富,如CUDA通用计算、3D立体视觉等,下面就分别对此作一简单介绍。

   对于一些视频工作者,最为头痛的莫过于视频转码时的漫长等待。之前转码一段视频短则几十分钟、长则数小时,工作效率非常低。而NVIDIA推出的CUDA技术,就可以使视频转码所需的时间大大减少。

四核CPU大战GPU!谁才是视频转换之王

    目前已经有很多转码软件支持CUDA技术,比如Badaboom、MediaShow、MediaCoder、暴风转码等。经过我们的测试,使用这两项加速技术后,转码时间相对于之前缩短一半以上。详细评测请参见《GPU决战视频转码》。

另外在图形处理上,adobe最新的CS4系列软件中都已加入了对CUDA的支持。以上面的PS为例,开启显卡加速之后,在大像素图片的缩放上和旋转上速度的提升非常明显。

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    相信有不少玩家曾经在电影院看过3D电影,并被其逼真的3D显示技术深深吸引,这个技术使人的视觉体验又有了新的提升。能否在自家的电脑上也能实现这样的效果呢?实际上方法很简单,只需一块支持3D vision技术的显卡(目前NVIDIA的全线显卡均已支持)和一个成本不到10元的红蓝眼睛即可。

 

 

    设置的方法也比较简单,只需在NVIDIA控制面板中的3D vision设置向导中选择第二项,并选择好自己所看到的正确内容,即可完成设置。更多的技术解析参见《3D眼镜完全解析》。

    另外,如果用户想达到更为逼真的3D效果,还可以选配3D Vision专业版的设备(如上图),成本方面相比普通版有些偏贵,不仅需要1399元的专业眼镜,还需要一台刷新率为120Hz的液晶显示器,虽然有些偏贵但所实现的效果非常接近完美。

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    功耗问题相信也是很多玩家最为关心的一个因素,尤其对这种怪兽级显卡的功耗更为担心,因此这种显卡能否做到节能尤为关键。最后,再为大家测试一下这款显卡的功耗。

● 满载功耗

● 待机功耗

    看来大家的担心是不必要的。这款产品的功耗与其它GTX260+并没有很大提高。并且在节能方面做的也非常优秀,待机时节省200W左右。

性价比=性能/价格

    总的来说,GTX260+至尊版在众多非公版产品中令我们眼前一亮,不仅供电方面采用了史无前例的15相供电设计,在默认频率上达到了惊人的725/1560/2400MHz,性能接近于GTX285的水平,因此SLI下的性能也能部分超过HD5870。而其售价仅为1299元,虽然相比其它GTX260+产品有些偏高,但性价比相对于HD5870以及HD5770来说比较高。

    另外这款显卡不仅可以用来玩游戏,还能通过比较成熟的CUDA通用渲染技术来实现视频的快速编辑等,有相当大的附加价值,这也是“竞争对手”所不能做到的。最后还要说明的是这款显卡坚持了索泰一贯所坚持4S品质,并且全部享受三年原厂质保。用户对于售后方面可以完全放心。

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