ANR跨平台AI渲染技术公测 兼容英伟达AMD英特尔

AI 驱动中国 周野 543次阅读
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Apex Compute推出跨平台AI渲染套件ANR测试版,兼容英伟达、AMD、英特尔显卡与Steam Deck,现阶段开放帧生成,官方称4K下RTX 5090帧生成耗时及显存占用低于DLSS,实际表现仍需独立验证。

驱动中国11月12日消息,Apex Compute开发的AI渲染技术套件Apex Neural Rendering(ANR)已推出测试版,提供AI帧生成、超分辨率和光线重建等功能。该套件面向多品牌显卡,宣称兼容英伟达、AMD和英特尔的多代产品,并支持部分较老型号。

与英伟达DLSS主要面向自家显卡不同,ANR宣称兼容英伟达、AMD和英特尔的多代显卡。其帧生成功能ANR FG目前支持英伟达GeForce GTX 16系列及RTX 20系列或更新显卡、AMD Radeon RX 5000系列或更新显卡,以及英特尔Arc A系列和B系列显卡。Valve的Steam Deck掌机也被列入支持范围。

软件环境方面,ANR测试版支持Windows 10、Windows 11和Linux,也可通过Proton在SteamOS上运行。Apex Neural Rendering由帧生成、超分辨率提升和光线重建三项技术组成,现阶段仅帧生成开放测试,其余两项将在后续推出。

Apex Compute公布了一组性能数据。测试结果显示,在4K分辨率下使用英伟达GeForce RTX 5090显卡时,ANR以2倍模式生成一帧画面耗时1.01毫秒,DLSS帧生成耗时1.26毫秒;在4倍模式下,两者耗时分别为0.61毫秒和0.82毫秒。显存占用方面,ANR为214MB,DLSS为562MB。

在数据准确的前提下,帧生成处理带来的额外延迟问题有望得到缓解。帧生成可以提升画面显示帧率,但处理过程本身可能增加延迟,影响操作响应速度。Apex Compute还宣称ANR能够提供更优画面质量,并公布多组画面对比图,其中包括《最后生还者第二部》(The Last of Us Part II)的游戏场景。

上述性能数据和画面对比均来自开发商自身,尚不足以证明ANR全面超越DLSS。最终表现仍需独立测试,尤其是在实际游戏环境中验证。帧生成速度更快并不等同于整体游戏性能一定更好,也不一定能够降低玩家实际感受到的输入延迟。

ANR FG测试版已在GitHub开放下载,现阶段需要依赖OptiScaler工具运行。安装过程需要修改各个游戏的独立目录,操作复杂度高于在游戏设置中调整选项,不同游戏的兼容性可能存在较大差异。

对于希望在不同品牌显卡上体验AI帧生成技术的用户,ANR提供了一个新选择。该技术能否成为DLSS的有力竞争者,仍有待后续超分辨率和光线重建功能落地,以及更多独立实测结果。

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来源:驱动中国 · 原文链接:https://www.qudong.com/article/529534.html
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