游戏开发相关文章
2008 年至今驱动中国与「游戏开发」相关的全部内容,持续更新
科乐美社长谈AI影响:游戏开发核心仍是创作者
Steam 2026年新增游戏超2.1万款 内容拥挤加剧
R星技术总监:GTA6开发将持续至最后一刻
◆
世嘉称不会将AI用于游戏创意工作 态度谨慎
世嘉高级执行官斋藤刚称公司不会将AI用于游戏创意工作,仅以谨慎态度在游戏开发中使用AI;世嘉已设立生...
→
任天堂《超级马力欧兄弟:惊奇》获原生 Windows 移植
卡普空开源RE:Dox引擎,JSON反序列化提速2.84倍
AI生成《辐射:纽约》游戏遭贝塞斯达叫停
卡普空计划将AI融入游戏开发流程
谷歌联手亨利·卡维尔推Googlebook游戏
◆
CDPR回顾《往日之影》开发:以结局为起点反向构建剧情
《赛博朋克2077》资料片《往日之影》发售三周年之际,CDPR首席任务设计师帕维尔·萨斯科回顾开发历程。...
→
贝塞斯达确认《辐射5》为《上古卷轴6》后下一款新作
Bungie曾开发《命运》外传项目Payback 主打MOBA玩法已取消
微软叫停《光环7》及重制版 Xbox部门重组致Halo Studios裁员
Shift Up CEO 金亨泰:《剑星》开发期资金枯竭,曾仅够发三个月薪资
育碧曾提塞尔达衍生作 加侬多夫主角被否决
CDPR透露《巫师4》将强化道德灰度叙事,塑造真实NPC
育碧首席编剧确认《超越善恶 2》仍在积极开发中
《星空》首席设计师:销量不足以支撑续作 遗憾未能完全实现构想
前V社编剧谈《求生之路2》开发:45人小团队优于大规模扩张
微软XBOX光环工作室裁员后仅剩约20人
◆
世嘉称不会将AI用于游戏创意工作 态度谨慎
世嘉高级执行官斋藤刚称公司不会将AI用于游戏创意工作,仅以谨慎态度在游戏开发中使用AI;世嘉已设立生...
→
任天堂《超级马力欧兄弟:惊奇》获原生 Windows 移植
卡普空开源RE:Dox引擎,JSON反序列化提速2.84倍
AI生成《辐射:纽约》游戏遭贝塞斯达叫停
卡普空计划将AI融入游戏开发流程
谷歌联手亨利·卡维尔推Googlebook游戏
◆
CDPR回顾《往日之影》开发:以结局为起点反向构建剧情
《赛博朋克2077》资料片《往日之影》发售三周年之际,CDPR首席任务设计师帕维尔·萨斯科回顾开发历程。...
→
贝塞斯达确认《辐射5》为《上古卷轴6》后下一款新作
Bungie曾开发《命运》外传项目Payback 主打MOBA玩法已取消
微软叫停《光环7》及重制版 Xbox部门重组致Halo Studios裁员
Shift Up CEO 金亨泰:《剑星》开发期资金枯竭,曾仅够发三个月薪资
育碧曾提塞尔达衍生作 加侬多夫主角被否决
CDPR透露《巫师4》将强化道德灰度叙事,塑造真实NPC
育碧首席编剧确认《超越善恶 2》仍在积极开发中
《星空》首席设计师:销量不足以支撑续作 遗憾未能完全实现构想
前V社编剧谈《求生之路2》开发:45人小团队优于大规模扩张
微软XBOX光环工作室裁员后仅剩约20人