内容消费时代已到来

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      Sandviine的研究报告显示55%的实时娱乐活动都是通过电视机,手机及平板电脑进行的。除了非电脑进行的娱乐活动,许多的娱乐活动都来自于Netflix(在电视上),Facebook和You Tube(两者主要都是通过手机进行)。

      Sandvine的报告显示,在北美,所有设备娱乐消费流量占互联网下游流量的60%,并有稳步上升的趋势。

      以下Sandvine的娱乐消费综合网络流量报告(包括电脑和其他设备):

 

      Sandive的报告显示,实时娱乐在移动设备的活动占30.8%,普通网页占27.3%,社交网站占20%(其中大部分娱乐消费都来自于Facebook)。

      下面是移动设备的娱乐消费流量报告:

 

      下面Meeker公布的Facebook,Twitter,Pandora2008-2001的移动设备娱乐消费流量,从中可以看出,移动设备中娱乐消费所占流量情况:

 

      内容消费已到来
      综合来看,移动设备娱乐消费流量逐年增加。一般来说,人们都倾向于使用大屏幕高清晰的设备消费娱乐,能看电视,则不用电脑,能用PC,则不用平板电脑,能用平板电脑,就不用智能手机,但是,为何移动设备的娱乐消费流量会逐年上升?

      Sandvine将之归功于移动设备的游戏内容,通常硬件设备上与内容提供方进行合作,使其用户更加乐于在移动设备上进行娱乐消费。从最近IT大佬的一系列举动就能看出,内容消费的时代已到来。亚马逊赔本卖Kindle Fire,微软联手重量级合作伙伴Bravo, Comcast, HBO, BBC, Telefonica, Rogers on Demand及Televisa,目的都在于加强其内容服务。

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