暴雪承认推出拍卖系统就是为了赚钱

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      11月9日,动视暴雪发布了2011年Q3季度财报,财报显示该季度动视暴雪净利润为1.48亿美元,较去年同期的5100万美元增长190%。

      今日,动视暴雪则召开了Q3季度财务会议,在本次财务会议上有一个看点比较值得玩家关注,那就是动视暴雪首席财务官Thomas Tippl对《暗黑破坏神3》中的现金拍卖系统进行了赞扬,他认为现金拍卖系统非常能赚钱,他说:“拍卖系统将在更大的市场中获益,由此产生的收入非常值得期待,并且微交易模式已经成为大势所趋,如果这不重要的话我们是不会这样做的。”

      早前当拍卖系统公布后,暴雪一直辩称这主要是为了满足玩家需求,暴雪娱乐联合创始人Mike Morhaime曾表示这项服务能让玩家的游戏环境变得更为安全可靠,不期待靠此赚钱,只要能做到收支平衡即可。

      甚至在8月初暴雪高层接受专访的时候,他们对“为什么要建立现金交易系统”的回答也是:“暴雪一直以来致力于为玩家带来愉快安全的游戏体验,装备的获取一直以来都是《暗黑破坏神》系列最大的游戏乐趣。在之前的几作中我们一直缺乏一个有效耐用的交易系统,使得玩家不得不第三方交易机构进行并不安全的交易,从而导致糟糕的用户体验乃至欺诈行为和盗号。”

      如今在整个公司的财务会议上,他们对股东和分析师们做出了这样的回答,我们虽然不会从此认为暴雪做出的游戏不好,但是这是否是在从另一方面向一批始终坚信暴雪是以“单纯的宅男精神在做游戏”的纯良粉丝们证实:暴雪做游戏更是为了钱。

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