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中美企业加速进军韩国网游市场

互联网 驱动中国 边境 2,207 次阅读 0 条评论
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      网游界海外列强开启向韩国大举进攻了!韩媒近日表示,随着中国、美国等海外网游强国纷纷在韩设立公司,加速进军韩国,韩国市场海外网游的比率飞速增长。

      从2008年开始,韩国网游被中国网游超过,至今一直停留在世界第二的位置,韩国文化信息振兴院发布的《2011大韩民国白皮书》透露,韩国网游在世界市场的份额为25.9%,中国为30.4%。

      海外列强纷纷登陆韩国

      最近拥有巨额资金的海外企业纷纷在韩国设立分公司,在韩国市场上表现的十分活跃。中国的大型网游企业腾讯、畅游、九城均在韩国设立法人公司,页游企业昆仑在线也在韩国成立子公司。

      实际上,中国腾讯公司于2006年便在韩国设立事务所,5年后转为正式法人成立公司,腾讯韩国为腾讯集团在海外成立的第一家公司,并将从下个月起运营《春秋战国时代》,

      今年6月成立的昆仑在线韩国分公司已经有页游《K3 OL》、《江湖OL》和《千军OL》在韩运营,并且还将运营虚幻3引擎打造的TPS网游《最终任务》。

      特别值得一提的是,昆仑在线韩国分公司获得韩国最大基金企业大成创业200亿韩元的赞助,用于研发全球网络游戏平台,未来昆仑在线的游戏会在全球100余个国家进行游戏运营。

      另外,第九城市也在韩国设立分公司,宣布将运营包括《星际2》在内的5款网游。九城韩国预计在明年下半年后运营《Free Realms》、MMORPG《星际2》、《神仙传》在内的游戏。

      在中国位居产业第五位的搜狐畅游也于2010年1月建立韩国分公司,并且研发MMORPG《D.W》。

      畅游韩国分公司的研发人来自于NCsoft、Nexon等优秀网游企业,他们曾有研发《奇迹世界》、《Metal Black》等网游的经历,公司规模为30人左右。

      美国企业跟中国企业也极其相似,从7月开始,美国企业纷纷登陆韩国。

      Riot Games的《英雄联盟》率先登陆韩国,其后公司宣布,在韩国成立子公司,亲自运营《英雄联盟》韩服。

      海外企业进入韩国 韩国出口、新作均减产

      庞大的资金力量和雄厚的技术实力让海外游戏公司迅速攻占韩国,让韩国网游的立足之地越来越少。韩国文化体育观光广播通信委员会表示,在中国市场上,2002年有70%的韩游,到了2009年这一数字跌倒25.6%。

      今年8~10月,韩国国内被中国产网游大举占领,包括大陆的《成吉思汗OL》、《群雄OL》、《名品OL》、《高手OL》和中国台湾的《玄武OL》、《寻找梦幻岛》。

      另外,韩国厂商越来越喜爱选择和日本大型单机企业合作,联合研发游戏,通过上世纪人气单机游戏的网游版,制造噱头。韩游厂商现在同日本极具代表性的KONAMI进行合作研发《实况足球OL》便是最好的例子。

      除此之外,韩游在创作方面,呈现逐渐递减的趋势,2007年新游创意案为2370件,2008年为1621件,今年已经不足千件。

      韩媒大胆预测,韩国产新游未来很难能超越《永恒之塔》和《DNF》创下的成绩,而随着像腾讯这样拥有强大资金后盾的公司在韩登陆,未来或会让韩国网游产业变成国外资本占据主导地位的产业。

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