Android平台收入不足造成开发者仍偏爱iOS系统
虽然Android在销售渠道方面与iOS不相上下,但是,据Flurry的统计,由于iOS平台的营收能力是Android的三倍,让开发者仍然蜂拥而至。Flurry在圣诞季里观察其拥有13.5万个应用的网络中的新应用上线情况,结果发现在Android每有一新个应用上线,iOS平台里就有三个新应用。
尤为让人惊讶的是,Android每月的设备累积销售和应用总下载量都在逼近苹果iOS平台。Google和苹果最新的官方数据统计表明,Android的累积设备激活数量达到了20万,而iOS设备的销售量是25万。ComScore之前的报道也称,Adnroid美国每月的注册用户已超过了iOS平台,不过,这个数据除去了iPod、iPad和国际市场。
更让人吃惊的是,Fulrry的调查报告称Android网络中的新应用所占的市场份额从今年年初开始实际上是在下跌。Android的新应用曾占据了三分之一的份额,但现在却减少至27%。
为什么会出现这样的不同呢?原因很简单,就是货币化。
一个iOS开发者从苹果的平台上每赚取一美元,Android的开发者平均只通过应用内购买方式获得24美分。而Flurry的分析似乎剔除了广告收入——据说Android开发者更多地倾向于广告,这是因为应用转为付费在Android 平台上并不是一个好决策。
与现金转化率低有关的是与苹果要求每一个消费者在购买苹果设备时要创建一个iTunes账号并填写支付信息。这个策略帮助苹果拥有至少2.25亿带有信用卡和其他可用支付方式的iTunes账户。不仅如此,苹果正在调整中国的支付方式,而从营收的层面上来看,中国在很短的时间内就成为苹果的全球第二大市场。
Google只是到最近才强迫新Androide用户通过其支付系统Checkout进行登陆。Google现在正在进行努力地修复这个问题。
不过,对于Flurry结论还是有待商榷的地方。通常说来,对开发者而言,iOS的货币化做得更好。所说iOS收入排行榜的游戏每月收入在200万至300万美元之间。据俄罗斯的Game Insight网站的数字,Android收入排行榜里的游戏收入在扣除Google的抽成后,每月的收入是100万美元。
同时,从多家游戏开发商,如Spacetime Studios、Animoca 和Storm8的例子来年,按单个用户计算,Android平台的货币化实际上更好一些。
各家公司的情况各有千秋。Animoca基本上比其他的开发商拥有更为综合性地质量保证。最近得到了IDG-Accel的投资Animoca实施了一项非常规的策略:每周推出1至3款应用。创始人Yat Siu曾称,由于该公司的游戏能在各类Android设备上运行,用户会选择他们,而不会选择那些推出充满竞争性和故障连连的应用的开发商,因为他们从来不做彻底的质量认证测试。,
如果开发者针对的是一些更为高级或中级的玩家的话,Androidr货币化会更好。位于美国奥斯汀的游戏工作室Spacetime Studio称,该工作室的大型多人游戏Pocket Legends在Google平台上的表现更好,有一部分原因是Android的用户群体中有更多的高级玩家。同时,该游戏工作室在Android上线的游戏类型所面临的竞争程度较小。
Storm8是另外一个例证。Storm8曾是iOS平台早期的领先者,不过越来越激烈的竞争使它的游戏在收入排行榜中的排名被挤得越来越靠后。Storm8的《动物园故事2》(Zoo Story2)现在要与Zynga的更为精良的《梦幻动物园》(Dream Zoo)竞争,而它的原创PRG游戏,如iMobsters 和《世界大战》(World War)则要面临Funzio公司的《现代战争》(Modern War)和《黑恶城市》(Crime City)的挑战。
Android平台上的竞争者则没有如iOS平台上的那样激烈,当然在今年6至12个月内肯定会有所增加。不过现在看来,Storm8似乎是在利用Google平台的新空间。其他的开发者将iOS上证明有效的经验并象Storm8一样专注于数据和游戏改进,或许也能做得到。