白昼变黑夜
PS之后的夜景:


载入原图:


在“渲染”滤镜的光照效果中调整光的颜色和强度


滤镜处理的色彩往往过纯
所以必须CTRL+U进行调整:

所以必须CTRL+U进行调整:

调整之后,画面气氛应该差不多了:


选中窗户
至于用什么工具不重要,钢笔、套索大家随意:

至于用什么工具不重要,钢笔、套索大家随意:

其实非常简单,日夜景转换的窍门就是 --- 门窗的反相处理
不要忘了复制粘贴选中的门窗哦

不要忘了复制粘贴选中的门窗哦

这一步,没有什么可说的


复制窗户,在“图层样式”中,选择并调整外发光:

把背光面剪掉(羽化2象素)
注意:在有效果的层下面建一个空白图层,并合并,否则效果会赖着你,很麻烦的。

注意:在有效果的层下面建一个空白图层,并合并,否则效果会赖着你,很麻烦的。

看看受光面和背光面的区别:


用同一方法把三个窗户逐一处理
由于夜晚的空气湿度比较大,光传导率很不稳定,所以每个窗户的亮度和色相应该有一定区别:

由于夜晚的空气湿度比较大,光传导率很不稳定,所以每个窗户的亮度和色相应该有一定区别:

用橡皮处理树丛的边缘
稍微留一点反光回自然些:

稍微留一点反光回自然些:

注意选择橡皮的笔刷:


由于窗户亮度、色相的变化,整个画面的色彩关系也变了
所以需要进行色相和饱和度的细微调整:

所以需要进行色相和饱和度的细微调整:

到原图,选中游泳池的水
复制、粘贴到夜景光照层之上

复制、粘贴到夜景光照层之上

夜晚的水颜色很深
用曲线工具调整:

用曲线工具调整:

复制窗户,垂直反转
调整对比度,减少色阶:

调整对比度,减少色阶:

抛掉高对比度的图层,保留选区:


建新图层
采集水面较暗部分的颜色和灯光,做渐变填充:

采集水面较暗部分的颜色和灯光,做渐变填充:

调整“扭曲”滤镜中“海洋波纹”相,使投影破碎:


动态模糊:


把扶手提出来:
#p#分页标题#e#
#p#分页标题#e#喘口气,对局部微调:


发现塔楼几乎看不清了,需要处理
到图层1,抠之,办法还是随意!

到图层1,抠之,办法还是随意!

着一步,用光照还是条对比度,或者二者组合使用
都是可以的:

都是可以的:

只要最后的效果是既看得见,又不抢眼,就可以了:


画面左侧有点闷,必须开一个灯来平衡构图
方法同前,不过不要太亮:

方法同前,不过不要太亮:

细节:
灯光是会把树干照亮的

灯光是会把树干照亮的

复制一个灯光的倒影


载入月亮图片:


调整大小
置于构图合理的位置:

置于构图合理的位置:

为了是月亮更好地融入画面
采用光照、调整色相和降低透明度的办法:

采用光照、调整色相和降低透明度的办法:


完
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