要玩陈勇:页游多元化品质要向端游靠拢

游戏 驱动中国 L Laosu 162次阅读
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要玩CEO陈勇在本届成都峰会上接受新浪游戏专访时表示,目前要玩平台主要运营SLG、ARPG类页游,计划明年将不断做出突破,融合SLG、ARPG以及其他休闲类游戏,务求做到平台游戏类型的多元化。

CEO陈勇认为页游和端游的两者的趋势慢慢的向相互靠拢,一方面端游推出了微端的产品,另外一方面页游产品也在想端游学习,研发制作都更加注重品质,同时也通过推出资料片的方式提高页游产品的可玩性和声明周期。

以下是专访实录:

新浪游戏: 能否介绍一下要玩在2012年的发展,取得了什么样的成绩,推出了什么样优秀的产品?

要玩CEO陈勇:2012年,是要玩自开业以来创下最大突破的一年,从站稳国内市场突破到占领海外市场。在国内,要玩游戏平台先后推出独代产品《决战王城》和《屠龙传说》,还与其他几大平台一起,联运了《烈火战神》、《龙将》等多款极具人气的游戏产品,同时,自游戏《富豪传奇》IOS版在appstore自上线以来,就一直雄踞中国区及台湾区畅销榜的前三名。

新浪游戏:要玩平台的玩家特性是什么样的,适合什么类型的游戏运营?

要玩CEO陈勇:要玩游戏平台的玩家年龄层为16-35岁之间,以学生与公司白领、公司高管为主要人群。此类玩家具备一定的消费能力,部分玩家为公司的高管或老总。要玩运营的游戏比较广泛,主要是休闲类、角色扮演类以及战略类的游戏。

新浪游戏:要玩在2013年的产品线布局是什么样的?

要玩CEO陈勇:在2013年,要玩将会立足于自身游戏平台,以SLG游戏《傲视天地》、以及ARPG游戏《屠龙传说》的成功运营经验为指导,加强对用户体验的优化。并在此基础上,不断做出突破,融合SLG、ARPG以及其他休闲类游戏,务求做到平台游戏类型的多元化。

新浪游戏:您对未来一年页游行业的发展保持什么样的看法?

要玩CEO陈勇:页游行业可以说是最为变化多端的,由于技术和市场需求的不断改变和提升,页游已经不再是一个只要求赚快钱的急进行业。我相信,在未来一年,用户体验将是我们运营的主要向导,随着游戏产品的品质越来越精致、玩法越来越新颖,结合精细化的运营手法,在服务方面,也将提供更多越来越精品化的服务,这将是页游行业竞争进入白热化的一年,也是各大游戏平台品质飞跃的一年。

新浪游戏:网页游戏经历过去3年的高速发展,是否会像端游一样迎来一段时间的冷却期?

要玩CEO陈勇:众所周知,端游产品的精致品质,是其他游戏所不能媲美的;页游产品的玩家同步在线,可以让玩家获取游戏中的快乐;手机游戏的随时随地,令玩家在休闲时段主动地消费;三种类型的游戏各具特色,缺一不可、无可取代。未来的一段時間,将是端游、页游、手游并存的时代。而竞争的激烈,肯定会让页游从业者们不断加强自身的技术和创意水平,只有这样,才能避免所谓的冷却期。

新浪游戏:要玩是否有计划上市?

要玩CEO陈勇:上市的前提,是基于企业在稳步发展中不断壮大。我们正努力做好自己,努力让目前正在稳步发展中的要玩平台不断壮大。我们希望有机会上市。

新浪游戏:对于独代和联运,您怎么看?

要玩CEO陈勇:独代一款产品,固然有很大的优势,但市场都是独食难肥的,如果没有合作没有竞争,再好的游戏,你也看不到别人的好处,就更难提进步,所以,独代产品,我们会对比同类产品进行优化,即使是联运的产品,我们也会做出差别,发展别人所没有的长处,做出自己的特点。无论是独代或联运的产品,我们都会用心经营,《烈火战神》、《神仙道》、《龙将》等游戏,就是很好的例子。

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