详细解析:HTC UltraPixel到底是何方神圣?

手机 驱动中国 陈晨 1,893 次阅读 0 条评论
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一颗强而有力的摄像头不但是旗舰手机的身份标志,也能在市场营销方面捞到不少好处。诺基亚Lumia 920就是一个正面典型。在上个礼拜发布的旗舰手机One身上,HTC也祭出了拍照这面大旗,HTC One拥有耀眼的新技术:UltraPixel。

HTC声称像素不再是唯一的参数,因为UltraPixel摄像头每个像素点的感光面积更大,进光量超过普通产品300%,所以画质表现更为出色。但实际上,在UltraPixel光鲜的概念背后,HTC依然有很多不会告诉你的东西。

像素游戏:关于UltraPixel HTC所不会告诉你的

HTC会告诉你的:大像素尺寸进光量提升300%

早先曾有传言,UltraPixel的传感器实际上就是Foveon X3,利用三层像素分别去感受红绿蓝三原色,甚至至今还有一些媒体在如此报道。但是随着信息的披露,真实情况慢慢浮上水面,UltraPixel并不是X3 CMOS,它依然基于传统的拜耳滤镜结构,UltraPixel的实质是就是提高了每个像素在CMOS上所占的面积——既所谓的“大像素”。

像素游戏:关于UltraPixel HTC所不会告诉你的

目前主流手机所采用的CMOS传感器大约是type 1/3.2和type 1/4规格的,有效像素大约在800到1300万之间,对应的像素边长大体有1.4um和1.12um两种。而UltraPixel的一个像素边长为2um,几乎是1300万像素传感器的两倍,面积更是接近四倍。因此,一个UltraPixel在单位时间内可以收集的光子数量大约是一个1.12um像素的3~4倍,这也是HTC宣传中“300%进光量”的来源所在。

像素游戏:关于UltraPixel HTC所不会告诉你的

我们知道,CMOS传感器收集光子,将其转换成电信号,因此用于传感的基础单位——即像素——尺寸越大,能收集到的光子也就越多,成像的色纯自然也就越高,这样在低照度的情况下就可以拍出更明亮、更干净的照片。这样看来,UltraPixel减少像素提升进光量的确是个不错的设计。

但是,这些优势并非UltraPixel的全部,传感器尺寸如果恒定,减少像素总要付出代价,下面这些内容就是HTC不会或者说不愿意告诉你的。

HTC不会告诉你的:少像素设计同样丢失了很多细节

要实现大像素有两个途径:增大传感器,或者降低分辨率。HTC选择了后者,因为后者的成本毫无疑问更低。大尺寸的传感器售价不菲,诸如尼康CX这样的1英寸CMOS,价格也很有可能会超过手机摄像头整个模组,这是HTC不愿意承担的。所以,One只有搭载的CMOS只有区区430万像素,也挺好理解:传感器尺寸固定,少做几个像素上去,单个像素面积自然就大了。问题是,400万像素够吗?可能还真的不够。

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按照通常的逻辑,我们都认为,多少万像素的传感器拍出多少万像素的照片,这是天经地义的。实际上,这个理论在黑白时代正确,但在彩色时代却是一个不折不扣的错误,其根源是因为CMOS传感器对像素的定义与照片/显示器不同。

我们在图片和显示器上所描述的一个“像素”,实际上是一个包含了红、绿、蓝三个单色子像素的集合,也就是说,一个分辨率为1024×768的显示器,一共有3072×768个单色子像素。但是在CMOS上,每一个像素都是单色的,不存在子像素之说,一片800万像素的CMOS,上面就只有800万个单色像素。它是如何感受彩色的?靠的是一种叫拜尔滤镜的彩色滤光片结构。

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(手机/PC)显示屏里的一个像素,是由R、G、B三个子像素组成的

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相机传感器则是一个萝卜一个坑,R、G、B自己就是像素

下面的图案就是拜尔滤镜与普通显示器的像素对比。左边的图案中每一个单色的方块,都是CMOS上的一个像素。右边的图案则是图片和显示器所采用的RGB像素,每一个方格包括了三种颜色的长条形子像素。左下角和右下角更进一步的明确了它们之间定义的区别:至少需要CMOS传感器上定义为4个像素的区域,才可以提供对应图片/显示器上一个像素的完整信息。换句话说,一个标称分辨率为N百万像素的CMOS传感器,实际可以输出的彩色图片信息量只有N/4百万像素。

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左边是CMOS,右边是显示屏

那么800万像素的传感器是怎么输出800万像素的照片的?答案是插值。只要对CMOS输出的红色和蓝色数据进行100%的插值、绿色进行50%的插值,就可以做到这点。但很明显,插值出来的数据已经不是原始物理数据,这就和对一张已有的照片进行扩大一样,增加的只是尺寸,并不能增加更多的细节。

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相机照片的最终分辨率都是插值得来的

One的问题就在这里,HTC选择了大像素,但是却并不愿意增大传感器的尺寸,因此只能降低分辨率。根据N/4原则,One那片400万像素的CMOS,按照图片、显示屏的标准,实际只能输出100万像素的有效信息量。这对于PC而言并不是什么大问题,因为100万像素的照片也已经够大了,但是别忘了在硬件大战拼到走火入魔的今天,作为旗舰的One的屏幕就已经拥有了200万像素——而且还是彩色像素,也就是说One所拍出来的照片所包含的信息量,甚至都不够在自己屏幕上回放,这无疑是一种讽刺。

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1080P的手机屏幕已经越来越多

HTC会告诉你的:高像素机器都是骗人的

在One的发布会上,HTC狠狠抨击了那些只会玩高像素噱头的手机,称“高像素基本都是骗人的”。

像素很重要吗?从理性角度而言,HTC是对的。

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目前高端手机配置战已经越来越难以为继,厂家为了吸引消费者,已经给手机安上了四核处理器、2GB内存,甚至1080p的显示屏,消费者对于这些数据恐怕也已经有些麻木。因此不少厂家开始在摄像头上作文章,采取的手段依然是“数字为王”的战略——不管实际有没有用,数字越大越好。

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索尼的1300万像素Exmor手机摄像头模块,像素数量早已超过当年的相机

打开如今的一款旗舰手机你会发现,摄像头里那片指甲盖大小都不到的传感器上居然有1300万个像素,要知道尼康的旗舰单反D3也不过区区1200万像素!1300万像素的照片到底有多大意义?厂商肯定不会说,消费者恐怕也不明白。在这个大环境下,HTC敢于喊出“像素面积为王”的口号,是值得肯定的,因为这的确是一条正确的方向。那么是不是可以说,UltraPixel的确是最实用的解决方案?令人惋惜的是,答案没有那么乐观。

HTC不会告诉你的:缩图大法其实是殊途同归

我们都知道,手机上最先开始提倡像素融合概念的是NOKIA 808,为此诺基亚还特地为它取了个名字叫PureView。808搭载了一枚type 1/1.2的巨型CMOS,在输出500万像素照片的时候有着等效4um的像素尺寸,远超UltraPixel的2um。但是为什么NOKIA不直接做出500万个4um像素,而是要做出4100万个1.4um像素,再用9:1的方式融合成500万?原因很简单,就是因为拜尔滤镜的存在。

如果诺基亚只做500万像素,那么这枚CMOS的信息量就只有区区130万彩色像素。所以诺基亚制作了恐怖的4100万像素,却只用它去输出不到1000万像素的照片(当然也可以输出41MP的图片),这就确保了这片CMOS的分辨率。

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808的原始分辨率高达7728×5368,输出却只有3072×1728,诺基亚确实够狠

但One呢?HTC肯定看到了808的PureView,也明白了PureView的强悍来源于把9个像素当1个用,但是HTC或许是没弄明白诺基亚为何要如此大费周章,或许是不愿意投入这么多成本,又或许HTC只是打算炒作一把概念而不是真正拿出有价值的产品,于是最终选择了简单粗暴,低分辨率大像素,最终得到了UltraPixel这样一个令人哭笑不得的解决方案。

像素游戏:关于UltraPixel HTC所不会告诉你的

实际上,HTC不会告诉你的是,对于任何一款拥有800万像素摄像头的手机,当CMOS传感器分辨率远远高于显示屏分辨率且是正常的手机屏幕时,都可以用降低到200万像素出图的方式,把4个像素当1个用,获得大约2.5um大小的等效像素尺寸,从而一举超越UltraPixel——而且这样的1个等效像素还是彩色的,信息量是UltraPixel的三倍。从这个角度来说,UltraPixel可谓搬起石头砸自己的脚,吃力不讨好。

总结:像素只是游戏

所以说,UltraPixel是一个宣传意义大于实际意义的技术,One的低光拍摄性能更多还是来源于其搭载的两轴防抖系统,而不是UltraPixel。

像素游戏:关于UltraPixel HTC所不会告诉你的

光学防抖技术才是One低光下的必杀技

平心而论,对于手机摄像头这种对成本、体积要求极为严格的成像设备而言,像素的多寡更多像是一场宣传上的游戏——低像素能获取更多进光量,提升图片质量,高像素同样能通过机内或者后期缩图的手段达到。决定最终成像效果的,依然是那些基本的东西——镜头、ISP芯片、后期处理算法,以及最最重要的——CMOS本身的素质。从历史经验来看,这些并不是HTC的强项。

其实HTC真正应该做的,是选用一片1300万甚至1600万像素,像素尺寸1.12um甚至1um的高密度CMOS传感器,然后用4:1的方式出片,实现2um的等效像素尺寸,这样才是UltraPixel最正确的选择。

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