WWDC2013倒计时 你在期待什么?

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WWDC2013即将到来,具体的开幕时间是6月10日,你在期待什么?这是iOS世界的年度大会,也是世界科技界的重大聚会,苹果将告诉你他们正在开拓的全新世界。从该发布会现场的标语“Where a whole new world is developing。(正在开拓的全新世界)”可以看到苹果的主要思想,怎么来体现这一个全新的世界,我想应该就是全新设计推出的iOS7了。

苹果2013全球开发者大会(WWDC2013)最新情况:目前正在粉刷、布置大会现场。在签到处会场入口处的横幅,可以看到一个标语“Where a whole new world is developing(正在开拓的全新世界)”。依图可见这些横幅是由不同的彩色圆角矩形构成的,这似乎验证了iOS系统上即将到来的变化:扁平化的用户界面设计。

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WWDC2013现场图

知乎网友@张亮 说到苹果现在遇到的最大的问题,并不是设计应该拟物还是扁平化,而是 iPhone 和 Android 在使用体验上已经没有云泥之别。虽然毫无疑问 iPhone 更好,但就像柳传志的比喻,两只鸡站在一起,别人不在乎谁大一点,鸵鸟和鸡在一起,差异才显现出来。现在 iOS 和 Android 的关系不是鸵鸟和鸡,如果不能保持这种悬殊差异,你凭什么产品贵那么多?想彻底的提升 iOS 的体验,需要大破大立。我觉得以前 Scott Forstall 的团队其实是求稳的。

模仿 Dieter Rams 的产品固然不错,但这有什么难的?稍微有点才能的设计师都能做。这是以前 Scott Forstall 率领的 iOS 的设计团队做的事情。

能做出新时代的、达到 Dieter Rams 水准的、创新的设计,才是牛逼。这是 Jony Ive 率领的苹果工业设计团队做的事情。

现在 Scott Forstall 走了,Jony Ive 全面整合设计团队,怎么可能让他来凑合以前的水准?

Ive曾经在接收采访的时候说过,他的设计方法是,先打破以前的框架。比如,说设计一个饭盒,那他们先要把“盒”这个概念抹去,只想这个器皿最佳的使用方式和设计形式。我觉得最近苹果所采用的扁平化设计思路不外如此:提到音乐,不要只想到音符或 CD,要想想有没有其他更好的更创新的方式来呈现它。

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WWDC2013现场图 可见其中的标语“Where a whole new world is developing“

苹果在发布iPhone的时候是重新定义了智能手机,那时候是从硬件上给世人展示了一个震惊的产品,硬件上少了乔布斯的天才式产品设计师,iPhone5已经没多大的创新。现在的口号是正在开拓的全新世界,应该转移到了软件产品上进行创新。

现在众多的媒体都在说iOS7将采用的是”扁平化设计“,并且和“拟物化设计”进行对比,知乎网友@负二 就说道,与“扁平化设计”相对应的是“浮雕效果”。

大家想想,电脑操作界面的浮雕效果,是从什么时候开始的?反正从Mac OS 6和Windows 3.1开始,电脑的界面就已经是浮雕效果了——那么为什么要用浮雕效果呢?当然是因为鼠标的广泛应用!为了让鼠标光标这个小玩意的点击动作在屏幕上得到确认,设计者使用了“浮雕效果”这一聪明的设计,让按钮能够清晰地展现“按下/弹起“状态,整个鼠标主导下的GUI的风格都是以此为出发点,并且沿用至今。

“扁平化设计”根本是种古老的UI,和“拟物化设计”、学习成本什么的根本扯不上关系好吗?BIOS设置界面就是典型的“扁平化设计”,这种表单的形式很美吗?我觉得很丑诶!但是它很难学吗?我觉得很清楚明了嘛!

“扁平化设计”之所以可以取代浮雕效果,成为一种趋势,基本就是触摸操控兴起和鼠标没落的结果——在用不到鼠标,而用手指的情况下,浮雕效果的必要性大大减弱了(因为手指面积很大,相应地按钮、图标等可点击元素的面积也会相应增大,并由于手指和界面的直接接触,相对于展现”按下/弹起“这个状态,展现出手指触摸到的面积更重要一点),它变成了一种偏重装饰性的多余的设计。

拿苹果的“拟物化设计”和“扁平化设计”来做对比分析真是牵强到死!“拟物化设计”的逻辑出发点是”学习成本“,“扁平化设计”的逻辑出发点是”为触摸优化“,把这二者硬扯到一起,各位不觉得有点关公战秦琼的意思吗?我不觉得“拟物化设计”和“扁平化设计”是矛盾的,一个闹钟图标,你可以做成立体的,也可以做成平面的,但不会因为你把它做成平面的,人们就认不出它是一个闹钟了!

至于在本次大会中,苹果到底会给我们一个什么样的全新世界?让我们一同期待吧。

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