NVIDIA Shield游戏掌机上手详细评测

资讯 驱动中国 陈晨 6,053 次阅读 0 条评论
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基于Android系统的专用“游戏机”其实并不少见,但由显示芯片制造商亲自操刀打造以及如此大张旗鼓发布的,英伟达的Shield尚属首次。对比Xperia Play这种“游戏手机”,NVShield无论从硬件配置还是外部造型看,都更像一台专用的安卓掌上游戏机。

要说游戏,许多移动设备都能实现,比如iPad比如PS Vita。前者虽拥有完善的游戏生态系统,但触控面板的操作性实在无法满足游戏迷的要求;后者虽是游戏设备也拥有不错的操控性,但游戏种类并不多样。Shield就是集合两者优势,摒除弱势的游戏机,外媒The Verge特别撰写了上手体验,我们一起来看看。

Android游戏的新尝试:Nvidia Shield游戏掌机评测

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看起来不怎么样 摸起来很舒服

Shield的外观对普通用户而言稍显诡异,整体造型像一只黑色的蝠鲼,有着绿色的嘴唇和银色的前额,造型与Xbox的手柄颇为类似。将Shield打开之后,其造型类似于Xbox 360手柄与任天堂DS的合体。屏幕边框相比如今的智能手机则显得过宽。从接口的摆位和各种按键的存在感来看,这款产品的造型并不太符合普通用户的审美。

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Shield大约6英寸宽,5英寸高和超过2英寸厚的三围基本也是没有办法放进口袋里。如果要类比,他的体积之大并不是类似大屏手机那样的问题,而是形似于单反相机的笨重。

当然,Shield不是为美观从而存在的,所以好不好并不是眼睛说了算,而是手掌说了算。双手握住由软质橡胶蒙皮的握柄才能感觉到Shield设计的合理性,产生的摩擦力足够用户握持住这款重1.2磅(约544g)的设备——即便躺在床上,手持Shield应该也不会令其轻易摔落到头上(!)。

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Shield的整体塑料框架在握感上并不廉价,不过用压力紧握时还是会有偶尔的咯吱响声。左右各一个的拇指摇杆在舒适性和精确性上都能与Xbox 360手柄比肩。所有按键的设计都很合理,按键的键程和力度上都可以应付玩家数小时在游戏中鏖战而不致让玩家感觉疲劳,不止是本身可作为按键的拇指摇杆,还包括了肩键、D-pad十字方向键等。

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值得一说的是,Shield整个操控面板的中央位置特别为Android系统设计了Home、返回和音量按键。实际上,其他区域的按键也可作为操作Android系统的输入控制键存在。比如肩部按键可实现Home页不同页面的滑动,右侧的模拟摇杆可作为屏幕的虚拟鼠标操作,左侧的摇杆以及十字方向键可实现滚屏,A键位选择当前项目,B键为回退,按下左摇杆实现字母大写等——当然这些可能在真正Android系统操作上不会有太大用处。

 

屏幕、扬声器、续航表现令人满意

Shield采用的是5英寸720p显示屏,294ppi的像素密度足够在合理的视距范围内令游戏和电影都表现出不错的细腻度。屏幕亮度与色彩表现都达到了应有的水准。或许你会对这款游戏机没有采用1080p屏幕感到不屑,但299美元的价格能有这样的配置也已经不错。在屏幕与控制区域有转轴可控的情况下,接近180°的可视角度也是颇为给力的。

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不过,Shield采用的是液晶屏,屏幕对于黑色的下潜力度自然没有PS Vita一类的OLED设备表现好。另外,在The Verge测试的两台Shield设备中,其中一台的屏幕转轴似乎比较脆弱,会发出响声,另一台则不存在此问题——但愿只是个别现象。

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比较令人意外的是,Shield的扬声器外放效果出色。英伟达曾提及,玩家可从Shield扬声器出众的低音表现能力感受前所未有的掌机体验,看来此言非虚。Shield之上的扬声器效果比许多笔记本电脑的扬声器更出众,胜过大部分平板和手机。这对于体验游戏的枪击、地动等音效而言是有很大好处的。当然,移动设备内置的扬声器仍无法达到入门音箱的水平,所以若考虑欣赏音乐,Shield扬声器依然无法达到标准。

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Shield在The Verge的电池续航能力测试中超过了10个小时,主要内容为以65%的屏幕亮度浏览网页中的高分辨率图片。Tegra 4的高性能在散热与设备噪音表现上也颇为合理,即便进行连续运行Android主流游戏应用,也能坚持大约5个小时的时间,这样的成绩还是比较令人满意的。

想把它当作平板电脑?还是算了吧

Shield游戏机搭载的是Android 4.2.1操作系统,可运行所有Google Play应用商店中的应用。Tegra 4芯片外加2GB RAM的配置也令系统的运行速度有了保障。内置有GPS,所以可进行谷歌地图的导航和LBS应用的签到。但Shield不支持无线数据网络,需要连接Wi-Fi操作。从外部配置上来看,这款产品相比传统手机和平板仍有一些局限,比如无摄像头,无法进行视频聊天。不过Shield依然安装了麦克风,还是可以在好友间进行Skype通话之类的语音操作。

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但既然是一款游戏设备,其日常操作体验必然受到一些消极影响。虽说普通应用的安装和使用都不存在任何问题,但这些应用的操控可就完全不是那么一回事了。首先,许多应用仅支持竖屏模式,所以在运行这些应用时,需要将整个Shield设备竖立起来。在操控区域无法与屏幕分离,也无法折叠到屏幕后背的情况下,左手的操作就受到了极大的干扰。

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其次,即便支持横屏模式的应用,在触控操作时,用户的双手仍然受到下方游戏按键区域的影响,无法舒展开,尤其在文字输入时异常悲剧。另外,16:9的屏幕尺寸或许对电影播放和游戏体验会更好,但在横屏查看邮件及网页浏览时,其可视区域就非常有限。虽然英伟达特别对此提供了全屏模式,去除顶部状态栏的优化,但似乎仍然不是很好的解决之道。

总的来讲,若将之考虑作为一款不能打电话的普通智能设备或平板来用,那么体验是极其不佳的。不过相比PS Vita一类特别纯粹的游戏机,又提供了更多的功能,所以总比没有的好。

 

性能超强 但游戏兼容性有待提高

Tegra 4是目前性能最强的消费级ARM处理器之一,也是保证Shield在运行游戏时有出色表现的核心部分。国外媒体Anandtech也特别对Shield的CPU和GPU表现进行了一些性能测试,结果自然也不负众望,摘取如下供各位参考。

CPU部分:

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GPU部分:

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性能方面,有了风扇辅助,Shield可以轻松击败最强劲的对手——高通骁龙800。CPU和GPU部分均能做到一定程度领先。而且有了散热器辅助,你也不用担心Shield长时间运行后产生的降频问题。

Android平台确实有很多游戏,但大部分如愤怒的小鸟、神庙逃亡等都仅是些触屏游戏。在Shield上玩触屏游戏当然也没问题,不过如上面所说,触屏操作感受并不出众外,这些游戏也无法发挥出Shield作为游戏机的潜能。如果你想玩得爽快,必须找到真正支持手柄物理操作的游戏——显然,在Android平台上这是一个奢望。

比如很多人可能认为,用手柄玩《Minecraft: Pocket Edition(我的世界)》应该会非常爽,就像Xbox 360平台上的那样,但可惜的是这款游戏的Android版根本就不支持手柄操作。而且即便是很多特别对手柄提供支持的游戏,面对Shield的摇杆和按键也不是特别友好。比如几周前发布的《疯狂出租车(Crazy Taxi)》,特别提供了对Xperia Play和Moga的支持,但却没有针对Shield做优化。这些或许要等到Shield销量达到一定级别后,才会有更好的游戏支持度。

Android游戏的新尝试:Nvidia Shield游戏掌机评测

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当然,在Shield游戏机上仍有一些可体验酷爽感觉的游戏,比如《死亡触发(Dead Trigger)》以及其续作《死亡触发2》的DEMO版。不仅有着真正手柄操作的爽快感,而且也充分利用了Tegra 4在显示芯片方面的优势,在画面表现上细致一流,游戏中的环境如池塘中的水也都渲染得栩栩如生。还有一些大作,像是《暗影之枪:死亡地带(ShadowGun: DeadZone)》、《侠盗猎车手3(Grand Theft Auto III)》、《侠盗猎车手:罪恶都市(Grand Theft Auto: Vice City)》在Shield平台上都有相当给力的表现,比PS2平台在效果上都更出色。

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当然类似的游戏还有很多,虽然可能某些在手柄的操作上稍有一些问题,但依然有趣,比如《管道(The Conduit )》。许多早前始发于超任、世嘉五代、PS2以及PC的Android版游戏在Shield上都提供了对手柄较好的支持。此外,Tegra 4完全有充足的资源运行Nintendo 64、PS等游戏机模拟器,而且模拟器也提供了出色的手柄支持,虽说可能会多多少少存在些运营方面的小故障,但基本能较为流畅地跑起来。这些都为Shield准备了充分的游戏资源。

不过这里值得一说的是,许多Android大作所占的存储空间已经上到1GB以上,这对于Shield这种可用空间已少于12GB的设备来讲是个较大的负担。当前在Shield中安装游戏,仍不支持安装至扩展存储卡,所以空间的使用对Shield用户而言可能是个取舍的过程。好在英伟达已经宣布发布的首波系统更新就会支持将游戏安装到SD卡中。

 

杀手锏:将PC游戏数据流至Shield

如果说作为纯粹的Android智能设备不够出色,Android游戏对Shield的支持度也不算充分的话,究竟还有什么吸引我们购买这款游戏产品?答案是:躺在床上和沙发上玩PC游戏。Shield采用了英伟达独有的低延迟远程显示技术,可将PC中的游戏无线数据流至Shield掌机中。这样,如果你打算在沙发上躺着玩PC游戏,也就不用吃力地拿着键盘和鼠标了。

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Steam游戏平台的游戏许多为Xbox 360手柄做了优化,在Shield上也行得通。真正的无线数据流令PC游戏的移动体验更加出色,就像是在玩Xbox 360游戏一样,5寸屏幕上的720p分辨率显示效果明显要好过Xbox 360,而且在这种情况下的续航表现也不错,The Verge测试以此法玩《古墓丽影(Tomb Raider)》达9个半小时,Shield的Nvidia LOGO才开始低电量闪烁。

不过不得不说,这种PC游戏远程的方式仍有一些局限。比如说虽然延迟很低,但确实仍稍有延迟,尤其是音频,帧率也不如许多人想象得那么高。而且用户的PC上必须使用高端的GeForce GTX 600系列显卡,无线路由器也得是双频的。AMD的显卡自然与此无缘。

另外,这种远程连接方式的容错性很差——在PC与Shield配对后,即便游戏运行时发生一点小错误,也可能导致连接断开。而且Shield偶尔会不知道PC是否已经在运行游戏,用户此时仍需要走到PC边检查问题所在。对于仅支持鼠标和键盘操作的游戏而言,Shield也是无能为力的。

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虽然效果确实好,但你不要以为Shield的无线流传输功能已经天下无敌。比如,你打开PC玩了一会游戏,然后你觉得累了,去沙发上躺一会,此时你企图用Shield接着玩——这是无法做到的;此外,PC与Shield配对后,你也不能将游戏通过Miracast扩展到电视大屏;最后,Shield的游戏数据流是NV自有的远程显示技术,无法对PC上的Windows进行远程操作,自然也就无法进行关闭游戏等操作。

目前英伟达仅将这项特性定位在beta测试阶段也是有其道理的。但The Verge的编辑仍然盛赞了该功能对于PC游戏移动化实现的妙处,毕竟躺在沙发上玩PC游戏确实是件相当惬意的事。

总结

在最后的评分中,Theverge为Shield的性能给出了10分的满分评价,对于NVIDIA这种专门造显卡和CPU的厂商而言,硬件性能永远不是问题,兼容度/软件才是问题所在。

无论如何,Nvidia Shield都是一次不错的Android游戏设备尝试,现下用户所期望的是开发者能及早推出适用于Shield的Android游戏。而299美元的价格是否合理,就看用户的需求建立在怎样的层面上。

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其实花229美元买台二代Nexus 7,外加70美元买个PS3手柄和用于配对的应用,在游戏的体验上应当不会比Shield差,更何况Nexus 7日常还可作为平板用。而Shield的PC游戏数据流功能也没有到发展完善的地步,更何况如果用户没有相应的PC显卡,也犯不着再多花几百美元为实现这项功能做多余的投资。

如果你具备使用Shield游戏掌机的一切客观条件,比如PC显卡到位,也不打算购买普通的Android智能设备,只是想体验Android游戏的乐趣,那么或许Shield确实是个不错的选择。

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