简直是在"烧钱" GTX260三卡SLI详尽测试

电脑硬件 驱动中国 陈晨 2,031 次阅读 0 条评论
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驱动中国 显卡评测 7月16日 ► SLI,尖端科技的结晶,是一个显卡人性化的万能技术。出现在我们这个无奇不有的世界,无所不能。其实SLI的技术全名称为(Scalable Link Interface)可扩充连结介面,最早是由3DFX(还有人记得吗?当初首屈一指的3D运算技术)提出,后来被NVIDIA并购后这个技术也在NVIDIA手中发扬光大,它是串连两张或者以上的显示卡做出单一输出能力的技术,使得显示效能可以获得倍增的运算能力。 2004年,NVIDIA重新在PCIE介面上推出SLI运算技术,为了夺回显示卡王位之战,使得当时的6系列成为传奇。


Leadtek GTX260 3路SLI终极测试解析
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Leadtek GTX260

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Leadtek GTX260

而在NVIDIA的SLI技术中,两张显示卡的地位并不相同,是一主一副的设定,主卡会分派运算指令给副卡,副卡则会将运算后的结果,透过SLI连结器传回主卡。最终的运算结果由主卡合并起来并且输出到使用者的萤幕端。独立的SLI连结器,负责传送同步、显示与像素资料。能促使GPU间的沟通速度增加到每秒1GB以上,却完全不损耗PCI-Express汇排流的频宽。
需要注意的是SLI同样有软、硬之分,上面提到的是属于硬体SLI,真正的SLI效能展现需要这样设定才能发挥,至于软件SLI则是利用驱动程序完全控制PCI-Express频宽,优点是设定更简单,缺点是效能不升反降,因为把PCI-E资源吃光了,个人也建议SLI还是硬体才算王道。

Leadtek GTX260 3路SLI终极测试解析 Leadtek GTX260 3路SLI终极测试解析
从7900系列的高阶显卡公板散热一直都是Cooler Master设计制造。

在定义上,SLI单指两张卡进行串连技术。 QUAD则是四倍的意思,那么为何不称为4 Way SLI呢?简单来说就是好听容易分辨,QUAD SLI的技术是建立在一张显示卡本身就拥有两个绘图核心,光是单卡效能就已经双倍成长,以此种显卡进行SLI等于获得四倍显示效能。这个技术从上上代王者7950 GX2开始,到现在9800 GX2的顶级显卡才能使用。附带一提的是,想要使用这个技术也要配合作业系统,目前仅有Windows Vista才能使用,Windows XP受限于先天定址技术种种限制因此无法单纯借由更新来支持,而必须要整体架构变更才有可能,因此不论成本考量或者是新技术发挥的程度上,Vista自然是首选。

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除了电源输入外也包括了音效输出端口

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板子本身就提供了3 Way SLI连接器

而今天要介绍的3 Way SLI技术,则是目前建构在新一代790i的NVIDIA MCP芯片之上,并且配合支持3 Way SLI连结器的GeForce GTX260新一代显示卡,进一步把显示卡效能提升到从未有过的阶段(当然液态氮、干冰等高手所冲刺的世界纪录除外,但请各位别忘记了,那只能在短时间内爬上巅峰,今天要讲的是实用)。而这也是小弟第一次真正亲手架构3 Way SLI平台,实在难掩兴奋与刺激的心情。不过打造3 Way SLI的条件一定要知道,首先你必须要有:

1.
支援3-way NVIDIA SLI-Ready MCPs的主板:
NVIDIA nForce 790i Ultra SLI for INTEL
NVIDIA nForce 790i SLI for INTEL

2.
支援3-way NVIDIA SLI-Ready GPU:
NVIDIA GeForce GTX 280
NVIDIA GeForce GTX 260
NVIDIA GeForce 9800 GTX
NVIDIA GeForce 8800 Ultra
NVIDIA GeForce 8800 GTX

3.
能够有应付6x6 pin PCIE六组输出能力的PSU,千瓦必备。

4.
Windows Vista 32bit以上版本的作业系统。

5.
CPU及内存也不能太差,跑车还需要好车手发挥实力。 NVIDIA高阶790i晶片组支援INTEL极限处理器,而为了能够让显示卡效能彻底发挥,四核心CPU也是居家旅游必备良品。内存规格既然支援DDR3,想当然也得慎选速度快,稳定度高的内存模组。
 

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9800的命运说来其实有点坎坷,但它的确是流星王者,这是因为NVIDIA下一代的全新制程显示卡核心已经迫不急待来接班了。代号为G9X系列的上一代9800,其实不论技术、架构都已经发展到巅峰,而且以命名学来看,9800已经接近使用极限了,下一代如果继续称为”10X00”不是很奇怪?就跟INTEL、AMD处理器大改款以及改名一般,NVIDIA以绘图核心领导商的身分进行了绘图晶片处理器的大改款。在这个新世代的绘图晶片GTX 260上面,有着192个处理器核心,核心频率达到576Mhz,显存容量达到896MB,有着448bit带宽,虽然略输大哥GTX280一些些,但是效能比起上代王者来说根本就是两码事,一方面是对手新世代显卡也呼之欲出,另外一方面也是显示卡测试软体大作3DMark Vantage又把市面上已经贩售的显卡排名重新洗牌,人们天性就是如此,就像打电动一般,冲破了一个魔王,后面还有更强劲的等着他推倒。而这张卡的基本性能其实各大媒体早已经给各位上过不少课了,这里就不再多加赘述,相信各位如数家珍,但是各位比较没有接触的是3 Way SLI的真正效能体验,就让小弟带领各位作战吧。

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丽台GTX260包装盒

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测试平台

ASUS Striker II Extreme 790i Ultra MCP chipset,最高阶的NVIDIA芯片组,配上QX9650 Quad Core处理器。

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SLI的空间规划方面,插上3 Way绝对是刚刚好

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虽然没有16相,但是稳定度也相当高

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ROG的呼吸灯,就是它的身分证

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显卡插满,动用到6组6 pin PCIE电源接头

主板方面,使用ASUS Strike II Extreme,以790i Ultra MCP芯片组为主,加上ASUS自家Layout的能力无庸置疑,因此这片板子也属于ROG玩家共和国系列的高手之一。处理器方面,使用INTEL QX9650 ES C0制程,这颗CPU是45nm,超频能力自不可同日而语,QUAD CORE全开还能突破普通四核心的极限轻而易举。

内存方面,使用OCZ DDR3-16002GK,在低电压的状况下可以稳跑低时序没问题。冷却系统则是前代空冷王者120,PSU采用Tt 1000w,因为目前手上PSU只有他有如此扩充能力可以支援3 Way SLI,平台采用裸测方式测试。另外本次也用变电家电源监视器来实际测量消费瓦数的变化。

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把它装上,已经看不到南桥了,SATA Port也完美的隐藏起来

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平台的基本设定以此为准,之后只会对显示卡进行超频动作。

为了避免所谓”喂不饱显示卡”这种囧况出现,所以CPU与内存将先行超频并且测试过稳定度后再来进行显示卡测试,测试内容除了3DMark系列的分数以外,还有加入了游戏测试。 3 Way SLI强大的运算能力岂能白白浪费?就如同网路上的3DMark无用论一般,该言论所谓:「玩家又不是只有买显示卡来跑3DMark爽就好」,因此除了游戏与测试外,小弟也加入了Folding @ home这个相当有意思的生物学运算贡献行列之内。影片播放测试则因为硬件设备不够而测试残放弃,GTX 260已经支援到最高2560 X 1600的解析度,这需要更大尺寸的LCD才能达成,小弟的22”LCD相形之下就显不足。

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上机近照

板子因为重量的关系集中在右侧,如果底座没有安装好,很容易造成变形。而这是为了拍照需求,其实应该装好主板才来上机的。

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super-pi测试

4个PI 32M跑完全程,为17分。虽然这不是很正确的稳定度测试方法,但无疑是想求短时间内大约确定系统稳定的捷径。  

跑测试前先让平台建立在稳定、速度兼具的状态下,来排除一些不定因素。以INTEL QX9650工程版CPU为例,超强体质使得大雕满天飞,能跑上超高外频的比比皆是,因此在小弟逐步测试之后,以空冷散热下的450外频乘以9倍频所得出的4.05G为最稳定状态,FSB在1800Mhz运作,电压值1.36v左右来定频,并且四核都设定为开启状态。至于记忆体设定方面,由于NVIDIA主机板有独家特殊除频选项,可以与FSB跑不同步频率(Unlink Mode),但是小弟建议最稳定的模式是SYNC Mode(同步模式),如此一来FSB与DRAM将以1:1的比例运作,因此本对OCZ 1600Mhz记忆体时脉为DDR3-1800Mhz,Timing设定为7-7-7-20 1T,其余为AUTO设定,电压为1.9v。如此状态稳跑Vista系统下的Pi 32M过关,不过碍于时间限制没办法跑24耐烧机程式。  

凡测试应有对照,方能突显被测者的实力差距,这次也不用谁PK谁了,单卡效能当作基本组,3 Way SLI当作效能组,兄弟姊妹一家亲。测试程式的部分有3DMark 03、3DMark 06、3DMark Vantage,跳过05的用意是同样的东西不需要重复测试,测06以足,03的分数则是参考值,毕竟GTX200系列所增加的运算能力在这个分数上实在看不出来差异,只能说它是个运算时脉速度的量化方式。

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3DMark 03测试

首先是单卡GTX 260,显示卡维持预设值,进行3DMark 03的效能测试,解析度为1680x1050,NOAA,得分为35790。

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单卡GTX 260效能测试

这是单卡预设值下3D03 1680x1050 8AA的分数,得分15550,这个地方的得分高低除了处理器时脉有影响外,驱动程序也占很大比例。

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3DMark 06测试

接下来是3DMark 06单卡测试,解析度相同,NOAA设定,得分14936。

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3DMark 06跑1680x1050解析度以及8AA设定下,得分9678

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3DMark Vantage测试

由于最高解析度只能达到1680x1050,因此最多只能进行HIGH模式测试,Future Test全开来观察单项测试内容之中与3 Way SLI的FPS差异。综合得分则是H5867分。

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3 Way SLI程序测试

接上三张卡后,必须要从NVIDIA控制面板中改变选项,启用3向SLI,并且套用后重新开机才算是真正启用3 Way SLI。

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第一次启用后右下角将会显示提示视窗,如此便可确定目前3张卡忠实的为你服务

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3 Way SLI测试

3 Way SLI启动之后,接着就是来测试,一样从3DMark03开始,1680x1050解析度下,NOAA设定得分70990,果然有2倍多的暴增感觉。

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3DMark06测试

接下来测试的是3DMark06,但是小弟先跑去美国NVIDIA下载了ESA整合资源监控程式,不过全画面下的监控会盖掉整个屏幕,所以把它最小化。但是这次解析度忘记调整,因此以1280x1024下去跑,得分20722,其中SM3.0已经破万分,但是刚刚单卡就已经快一万五千分了,三张卡怎么只有进步这么多咧?其实06对于3 Way SLI支援度不够完整,导致分数出来就与SLI相去不远。

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3DMark Vantage测试

接下来是3DMark Vantage测试,先从P模式开始,综合得分P23074,对照单卡Future Test的部分,FPS都有极大幅度的提升,这才是3 Way SLI真正的意义,对于未来全新的物理运算与人工智慧运算完全支援并且能忠实呈现惊人的效果

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3 Way SLI的H模式,综合得分H15693

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超频测试

这里开始使用Riva Tuner工具来超频显示卡核心时脉以及记忆体速度,考量过热以及稳定性的情况下,得出650/1100/1450 Mhz这个设定值。执行3DMark03,并且改以1024x768,NOAA,改变解析度设定的理由是让分数更爽一点,因为使用GTX 260来跑03的纯粹就是爽度测试。得分为101133分数,效能相当不错。

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超频状态下3 Way SLI

同样为超频状态下的3 Way SLI,执行3DMark 06,不过分数并没有提升多少,证明06对于3 Way SLI的支援度不够。

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超频状态下执行3DMark Vantage P模式设定

超频状态下执行3DMark Vantage P模式设定,综合得分P24936,Future Test的FPS提高相当多。

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这是3DMark Vantage H模式设定,综合得分H18054

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当然你会买三张GTX 200系列回来,如果真的只为了跑3DMark爽,那小弟也没话说了,显示卡的应用除了跑分爽,还要跑游戏爽,因为小弟对于游戏不太熟,所以游戏的部分以荒野双蛟龙、BIOSHOCK、HELLGATE三个为主,至于CRYSIS嘛,小弟只有DEMO版,而且最大的原因是国外论坛有高手测试单卡GTX 280与280 3 Way下的CRYSIS DEMO版,其FPS竟然都差不多,这证明DEMO版并未优化3向SLI发挥它的优势,如果测试它就变成没有意义的事情了。


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游戏测试截图

3 Way SLI下的荒野双蛟龙测试截图,它也是这三个游戏中唯一自带测试程式的游戏,同时它的游戏指标就是第一个原生DX10游戏

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得出平均FPS得到67.7张

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游戏测试截图

接着是BIOSHOCK游戏测试,进去后先把所有设定调到最高。

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游戏测试截图

进游戏的画面,你刚才经历过飞机失事坠海,必须要爬到岸上才行,这时的水波纹与物理材质贴图以及水珠光影反射对于显示卡效能会相当吃重,不过以Fraps程式观察FPS ,都是满档60张。

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游戏测试截图

接下来是HELLGATE,要先建立人物帐号。

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游戏测试截图

游戏中的截图,平均FPS几乎固定在60 FPS。

另外追加的是NZONE最新的演示动画-Medusa,这是NVIDIA针对最新GTX200系列所使用的技术层面演示,其实每一个新世代显示卡都会配合一个动画来说明,详情请各位上NZONE去了解

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游戏测试截图

别小看这个DEMO才200多MB大小,就连9800GTX来跑都相当不顺

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游戏测试截图

她就是Medusa,神话中的蛇魔女,头发就是一堆蛇所组成,而且可以变形,连上美容院的钱都省了。

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游戏测试截图

这位倒楣的大哥看似帅气等等就要变石头了,这张近距离截图可以看出有多少技术包含在里面吗?皮肤的肤质,光影的角度与变化,胡渣立体层次感觉,眼睛与真人相同的有神。

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游戏测试截图

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游戏测试截图

Medusa的阴险微笑,其实小弟个人觉得要不要找些明星来当作模板画一下,应该会更有吸引力才对。

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游戏测试截图

变蛇魔女了,这时类似蛇的皮肤质感也与真实的蛇皮相去不远。

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游戏测试截图

动画演示完了之后,还会有采用技术的解说,这是Shaders的说明。

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游戏测试截图

Medusa DEMO,对于显示卡的全新挑战。

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游戏测试截图

解说完之后还可以实际体验增加物理运算的实际效果,模特儿可以选色鬼大哥跟梅杜莎。

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大家最有兴趣关心的话题除了效能以外应该就是耗电量了,接下来将说明单张以及三张显示卡IDLE以及Full Loading状态下的耗电量。


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这是单张卡的IDLE耗电量,此为进入系统后约10分钟拍照

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执行3DMark 06最猛的飞龙在天桥段,约为272w

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三张卡的IDLE耗电量,起跳就已经快340w

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Full loading状态下的耗电量为680W

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Folding @ Home的官方网页截图

这是Folding @ Home的官方网页截图,操作相当简单,也有制作简体中文的介绍。不用担心语言不通

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模拟DOS执行运算

当你下载回来后会有个程式使用模拟DOS执行运算,运算好后会自动丢回,你要作的只是下载、安装并且执行它就可以。

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电脑增长

从2001年开始,到2008年加入运算的电脑愈来愈多,而且还能成立小组互相比赛,这种良性竞争小弟觉得能参与真是无上光荣。  

结论:强大显示效能,随心所欲的体验最真实流畅的视觉享受


其实小弟测试到这边,觉得3 Way SLI GTX 260真的是如同标题所讲,能够让使用者不用去担心显示卡效能不足,而错失许多游戏大作,更甚者,还能对于学术研究有贡献,相信这个生物学共同分担研究的例子未来还会愈来愈多,如果想尽一分力,升级显示卡绝对比单单升级CPU还有价值。虽然有人认为,既然要3 Way SLI,当然要以顶级GTX 280来建构,这样作当然是更好,但是缺点就是3张卡价格真的吓人,但是目前也已经调降许多,让入手门槛变得更容易了。另外一个比较属于配合上的问题,就是驱动程式可能因为显卡才上市没多久,总觉得它的效能不只如此,希望未来能赶快更新更完整的驱动啰。

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测试结果表格

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3 Way SLI显示卡预设值时脉测试成绩

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3 Way SLI显示卡超频时脉测试成绩

 

这是一个名叫Folding @ Home的蛋白质运算,发起人是位史丹佛大学实验室的教授,针对人类染色体与蛋白质的模拟分析运算,但是这位教授一开始进行运算后发现,蛋白质重组的速度相当相当快约,10000/奈秒,但是一台电脑的运算能力还不到它的十分之一,要完成这个运算需要10000台电脑花费数天的时间才能模拟出一次重组的模型,那么需要一连串不同的模型,将要花费10000台电脑的30年才有可能。跟之前的SETI寻找外星生物的计画一样,全球的电脑只要能开机上网就能分担运算的一部分,最后再由实验室的超级电脑组合分析。同样在Folding @ Home的计划里面,只要你下载了分析程式,程式会自动取得一段样本回来到电脑内交由显示卡进行运算,运算完再把结果丢回给实验室,同时会统计你的计算时间与帮忙的程度,也因此全球有很多高阶使用者平台有相当不错显示效能的电脑,都加入了这个活动。现在小弟手上3 Way SLI,当然义不容辞的帮忙这个有意义的活动啰。而且NVIDIA也早就投入这项工作,毕竟自己是研发显卡的主流厂商,不推真是难以对消费者交代啊。

SLI的金手指也提升到两组
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