单局超300人头 [9.0分]众神争霸评测:

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今天给大家带来的是由腾讯旗下量子工作室研发的一款对战类网游《众神争霸》,采用了自主研发的AGE引擎,同时联合多位业界顶级关卡、特效、动画设计师,力图为玩家提供一个拥有优秀画面质量以及持久游戏性的娱乐对战平台。

《众神争霸》游戏评测-----150+的人头有木有?

自从游戏第一次在2013chinajoy发布后就引起了玩家和媒体的广泛关注,而本人有幸拿到此次测试号,将带领大家进入游戏体验一把此款游戏与别的同类型网游想比较有何优劣之处。

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游戏评分:9.0

画面:9.0 精细的画面质量在这里得到了比较好的体现,画面的风格偏向于DOTA,比较写实,地图的场景布置很有意思。

战斗:8.8 直观大气的技能图标以及灵活自由的人物操作让人感觉不错,技能效果绚丽,醒目的本人英雄血条让20个人的混战不用晃花了眼。就是感觉技能射程有点远,特别是远程职业的多次攻击技能只要点中即便能跑很远也会被挂掉,有点纠结。

音效:8.4 不但技能和背景音效能给玩家提供良好的游戏体验和打击感,各种英雄的个性化配音也让玩家体会到了不一样的人物性格,增加代入感。

竞技性:9.0 5V5的模式看来已经不能满足国人那潜藏的暴力因子,10人团战无疑更加的让玩家热血沸腾,不过相应的技战术变化感觉也少了很多,因为人多所以局部上的容错率高了不少。这里个人英雄主义在线上估计很难实现,单人上去直接秒杀,没有肉的情况下。

游戏配置

推荐配置

CPU:Intel四核或AMD同等性能芯片

内存:4G

显卡:NVIDIA Geforce8600GT或同等级别以上显卡

系统:WindowsXP/WindowsVista/Windows7

DirectX:DirectX 9C以上

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根据官方提供的推荐配置,我的电脑正好符合高画质的要求,在运行游戏的过程中享受众神世界给我带来的冲击,感受画面的华丽和壮观使得我流连忘返。

游戏画面与战斗音效

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有意思的是,刚进入游戏的时候并没有发现地图场景的一些细节,因为相比游戏人物来说,地上的一些东西实在是比例太小。刚开服比较卡的时候正好没事干,就将视角拉近仔细的观察地上的各种建筑物,发现各种山川河流以及人造物的比例和游戏人物并不是1:1,眼观应该在1:10左右。

地上还能看到各种建筑中的小人在辛勤劳作,而玩家的英雄则算是在天上飞行着。想想游戏的背景本来就是众神争霸,不论是西方还是东方神话传说中,各种大神体型不都是高大魁梧的?也就对这点比较释然,我们果然是在游戏当中充当神的角色,玩家以上帝视角看各路大神,而大神们又以上帝视角看游戏中的芸芸众生。

正所谓是神仙打架,凡人遭殃。不管如何在游戏世界的层次关系上将各种场景和英雄角色以及玩家三者统一到了一起,无形中增添了更多的代入感。

 

抛开上述,不论是地图中的各种缩微建筑、山脉以及水体乃至云层,都以比较写实的贴图风格详细的描述了出来,加上引擎还算不错的光影效果支持以及锯齿效果处理,整个画面给人的感觉都比较细腻。

而英雄们的建模和贴图也同样细腻,但是一些英雄也因为有着东方服饰那般的裙袖飘扬而使得整个人物的轮廓比较杂乱,特别是在最远视角看过去特点那个不太显眼啊。倒是一些西方的妖魔鬼怪让人感觉比较简单直白。

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游戏的战斗过程怎么说呢,技能华丽那是必须的,即便双方对战人数超过15个以上,战斗场面也不会显得混乱。尤其是自己的英雄血条绿色比较显眼,更不会让人在场中找不到位置。

其次感觉各种控制技能和远程的攻击技能射程是不是有点远啊,经常出现肉往前冲进人群,后面跟的脆皮全趟了。当然也有可能是当前的玩家对游戏的职业搭配还不是很熟悉,进游戏选择的英雄偏向太严重的过。

平时玩的LOL的时候,游戏远程也就是个550-650的距离,这里的远程估计要有800左右,玩惯了别的竞技类网游玩家在怎么样保证一个合适的安全位置而不被对方远程消耗也需要一些时间来习惯。

同时比较优秀的技能和背景音效能给玩家提供良好的游戏体验和打击感,各种英雄的个性化配音也让玩家体会到了不一样的人物性格,增加代入感。

 

游戏玩法

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创建好玩家昵称后,直接进入到选择频道界面,这里可以基本了解到整个游戏在不开搞的情况下是个什么样。玩家比较懒的话可以通过快速进入或系统匹配来随机选择一个对战房间开打;当然有足够的朋友想一起开黑的也可以自己创建房间并设置密码并选择合适的地图,不过目前只开放了一个图而已,所以选不选意义不是太大。

也可以看到刚开始只开放了一个服务器而已,且该服务器是南方电信线路,对于联通宽带的我来说这真是个不好的消息,果然进入游戏后比较卡。增开了上海和一个备用服务器后,运行情况才为之好转。

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好吧,在紧急维护后,再次登录游戏终于体会到了飞一样的感觉,起码各种指令都能实时的响应。

 

但是让人纠结的地方又开始了,各种开打的等待房间,想想20个人齐了系统才开始读10秒,然后才会进入到英雄选择界面,但是在这其间只要有一个人退队系统又回到等待状态,就这样来回往复,如果运气不好可能需要老久才能开打一局。

更蛋疼的是即便是进入到了英雄界面玩家还是可以退队的,而系统在全部玩家选择英雄确认后又开始读10秒,有人退了回到等待继续等人,加上前面的过程开一局运气好可以秒进,运气不好碰到老退的鸟人半小时都开不了,然后频道里就会上演各种问候语了。

好在过后官方后台也立马对这点做了一点优化,玩家齐活就直接跳进不再读秒,才让纠结少了一点。

这里要说的是进入游戏的读条真是那个快,在正常情况下可以算是秒进,当然也会经常碰到个别玩家机子不怎么地的卡一会,但是也不会很久。相比一些同类型游戏来说这是非常大的优势,能够非常明显的感受到量子工作室诚意。

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而商店里的各种武器装备,消耗品排列都采用当前各种同类型网游比较成熟人性化的排列方式,极大的方便了新手玩家对喜爱英雄出装方式的了解以及各种个性化出装的打造。无形中降低了新手玩家的上手难度,使得游戏不论在操作性和出装路线上都有了比较好的亲和力。

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虽然在地图的样式上和别的同类型网游一些区别,但是区别不是很大,特别是在一些BUFF怪的设置上同样采用了各种回复、攻击、攻速BUFF分散于地图敌对双方的区域,只是种类和数量相对来说多了一些。而且也采用了例如LOL中大龙般的终极BOSS大黑天,玩家击杀后将会对团队的攻击力有显著的提升,不论是顺风局中的速推和逆风局中的反转上都有显著的功效,特别需要说明的就是当大黑天被击杀后,击杀方还会活动一个大黑天从基地中走出协助玩家冲击敌方基地的设置,想想跟着boss一起打架的感觉,真的是无与伦比的开心。

而最大的区别是在地图的左上和右下角会在3分钟左右分别刷出邪恶龙神和远古巫神,玩家击杀后会得到传说神器,分为物理和法伤的,会随着玩家击杀数量或助攻提升属性,而且获得此类道具的玩家会在地图上的头像中高亮显示,所以在获得这种大杀器的同时也会成为敌对玩家的首要击杀目标,而且玩家击杀后神器会掉落能被别的玩家拾取。

总结

总体来说比较有意思的游戏,虽然开始的服务器让人不爽了一阵。但是在游戏速度得到保证后体验还是蛮好的,特别是里面的传说武器残片获取让玩家之间多了更多的竞争;10V10的战斗场面也比同类型网游更加宏大了不少,有兴趣的推荐一试。

 

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