能否抵挡手游入侵?掌机市场趋势分析
【PCgames游戏硬件杂谈】近日MWC世界移动通信大会如火如荼,各种智能手机等再次成为焦点。于是,“智能手机会不会抢掌上游戏机的饭碗”这样的争论也再次被提及。确实,近年来伴随着智能移动设备的快速发展,手游市场也日益繁荣,各种手游占据了许多玩家的休闲时间;而反观掌机似乎就没有那么风光了。那么,掌机到底能否抵挡手游入侵呢?下面一起来看看。

掌机和手机各自的市场状况
同样的,要分析掌机和智能手机在未来一段时间的趋势,就得先了解它们在过去和目前的状况,以作为基础。那么,掌机和手机(专指手游方面,下同)具体发展得如何呢?

我们都知道手游越来越受欢迎,但这只是大体的感知而已,和传统的掌机游戏比起来,实际情况到底如何?以美国为例,以上是Flurry在做相关分析时发布的数据,可以看到,从2009年到2011年是手游对抗掌游的黄金时期,其份额狂涨了近40%,并且完成了对掌游的逆转。

Flurry研究美国游戏市场的一份报告还提到,在iOS和Android平台,至少40% 的用户将注意力放在了游戏上;国内方面,艾瑞也表示智能机移动游戏市场保持着高速增长趋势,增长率一度达到19.6%。另外,多项调查也发现,在App Store和Android Market上,数量、下载和收入最多的软件,也就是最成功的软件类型都是游戏。这些都是对掌机的威胁。

再来看看掌机。IHS iSuppli公司的统计表示,2013年掌上游戏机的出货量将从2010年的2720万个增长到3920万个,可是在2013年以后,掌机出货量将稳步下降,到2015年时会下降到3490万个。这一方面,作为掌机巨头的索尼,其新一代PSV销量不佳或是一例证明。

Gartner的数据同样表明了掌机的走势在下降,而且是全球电子游戏市场里唯一下滑的类别,而这个下降,一方面是因为销量增长乏力,另一方面也是因为售价的被迫下调,如3DS和PSV都是例子。反观手机游戏,它则是增长最快的市场。
关于掌机是否会被手机取代
我们已经看到掌机的形式并不乐观,那么,掌游是否真的会被手游取代呢?我们分别从玩家喜好、游戏类型、硬件特点和商业模式4个方面来看看:

互联网调研中心的数据显示,2011年时偏爱平板/手机游戏的玩家就已经超过了偏爱掌机的玩家,二者分别是38.9%和35.8%;另外,有75%的平版使用者爱玩游戏,而智能手机上则是57%。以上都说明手游玩家的数量已经远远超过了掌游玩家的,而且这个差距还在进一步扩大。这自然会导致开发商策略的改变,偏向手游是不可避免的。

游戏方面,手机平台上有许多全免费或程序内付费的游戏,而它们与手机和互联网的无缝整合也使得玩的频率更高。虽然这些手游多是休闲类的,无法和掌机的专业性大作相比,但是不可否认的是,许多玩家更乐意在智能手机或平板电脑上玩一些廉价的小游戏,而不是花大钱购买掌机及其游戏产品,毕竟更多人是用来打发零碎时间。

廉价小游戏和专业性大作的不同也造就了手游和掌游的不同商业模式,即前者有着开放、低廉的开发环境,进入门槛低,吸引了众多开发团队及独立开发者,促使大量游戏的爆发;而传统掌机游戏行业,基本是大型开发商才能参与,成本巨大,因此游戏数量相对并不丰富,更新也更加缓慢。另外就是运营方面,手游通过网络平台发售,并拥有各种创新的收费方式,而掌游基本还停留在“一手交钱一手交货”的阶段。

在游戏上,掌机是专业性的设备,手机是通用性的设备,这就保证了掌机的游戏性和游戏体验是不可替代的。手机/平板基于“触屏使用”来设计,还无法做到诸如3DS和PSV的操作手感,也不能满足掌机积累多年的游戏玩法和元素的需求。这方面是掌机的天然壁垒。
不过,我们也要看到,正是为了保证平台的游戏素质和专业性,导致掌机的硬件技术研发成本极高,换代又非常缓慢,且难有突破性进展,也就难以刺激玩家消费;而智能移动终端却发展迅速,硬件生命周期基本每半年就有提升。

可见,传统掌机面向的玩家(游戏发烧友)较为狭窄,更多的轻度休闲玩家选择了手游;而掌游的开发成本高、周期长导致其数量较少,售价也高,不仅挫伤开发商积极性,也不利于大范围普及;还值得欣慰的是,作为专业性游戏设备,掌机的核心游戏和出色体验是附加游戏功能的其他终端所无法比拟的,这是它能够延续的重要资本。
掌机发展的可能和建议
行文至此,我们差不多可以展望一下掌机的未来之势了,另外也可以为它的发展提出一些小建议,主要是针对游戏、模式和硬件上的不足加以改进。

在掌机未来方面,小编认为其将会继续式微,甚至免不了像街机一样被边缘化;但是,由于手机(包括平板)自身设计的重点不同,作为专门的游戏设备的掌机不会消亡,仍然会保持一定的市场份额,而“大浪淘沙”之后留下的玩家往往就是发烧友,这也会促使掌机走向精品化的道路。至于掌机真正的“灭亡”威胁应该是游戏制作商们放弃支持。

对掌机游戏方面的建议。如今,游戏玩家对上网和社交的需求迅速提高,游戏市场的休闲化也让更多的玩家希望玩到无需过多金钱和时间投入的小游戏,这方面,依托微信的飞机大战等各类小游戏即可说明。因此,掌机应该适应这个趋势,加强游戏的社交属性,并且适当鼓励小开发者以补充休闲小游戏。当然,独占大作是维生之计,这个不能落下。

对掌机模式方面的建议。不可否认,玩家更喜欢尝试免费的游戏,哪怕是内部有附加功能收费的,只要不让玩家因一下子掏太多钱而痛心,就有可能抓住他们的心。因此,掌机可以借鉴手游的盈利模式,或者提供“先试玩后购买”,以降低玩家的成本。另一方面,在开发者这一端也要革新,改善销售渠道和方式,如商城下载和好友推荐,使得掌游进入和卖出都更为便利。

对掌机硬件方面的建议。首先小编认为掌机和手机的融合并不是好事,这一点前有诺基亚的N-game,后有索爱的Xperia Play两款游戏机式手机的市场反应可以证明。掌机可以做的是增强自身的互联网实力,引入分享等社交功能,以及连接主机和PC。至于换代的频率,小编觉得需要提高但也不用像手机般频繁,毕竟成本摆在那,也是为了避免后期纯粹地堆硬件。