电子竞技十年后 能否赶超足球等传统体育

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由Valve历时三年打造的《DOTA2》纪录片《Free to Play》在上映后得到了众多好评,而影片中的一句:“电子竞技会在十年、十五年后做的比足球还大,超越许多(传统)体育项目”,一时间引来无数争议。

显然,电子竞技与足球这些传统体育项目的历史沉淀无法相提并论,但值得肯定的是,电子竞技也在发展与进步。

《DOTA2》顶尖赛事TI3总冠军奖金140万美元,总奖金高达280万,一举成为电竞史上奖金最多的赛事;《英雄联盟》S3比赛在NBA湖人队的主场斯台普斯中心举行,总决赛共有3200万观看,同时观看人数为850万。

电竞超越足球

电子竞技的影响力正在世界范围内日益增加,不过足球的影响力更胜一筹。

C罗转会皇马创下了9400万欧元的转会费纪录;2013年欧冠,拜仁2-1战胜多特蒙德的比赛在全球超过200个国家播出,全世界平均观看人数达到1.5亿,而间接覆盖的观众人数超过3.6亿。

简单的数据对比并不能说明太多问题,但是可以肯定的是,足球早已被全世界所认可,电子竞技却仍然饱受着误解与非议。

电竞赶超足球乃痴人说梦?看韩国电竞与足球

许多玩家认为电竞超越足球属于痴人说梦,至少现在来看是这样。不过,纪录片《Free to Play》中有这样一幕,韩国国足在上场前,会在更衣室见一下自己喜爱的《星际争霸2》选手,来给自己加油打气。韩国电竞的分量,足以见得。

当然,并不是说在韩国电竞已经超越足球,2002年勇夺世界杯第四的亚洲太极虎在世界也有着不俗的影响力。只是在韩国,或许电竞与足球的差距会小一些。

连体育明星也表示电竞更艰辛!

知名NBA球员林书豪在《Free to Play》中提到,“电子竞技选手在某种程度上比职业运动员更为艰辛,因为他们收入不高,而且还不稳定。”如今电子竞技面临着许多问题,产业与市场并不成熟、人们急功近利,这也给电子竞技带来了许多负面的影响。电竞要想赶超足球,除了学习以及模仿其一些成功之处,更要规范地做好自己。

电竞十年能否赶超足球,你怎么看?

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