史玉柱的冬天也来了?

资讯 驱动中国 金钟民 627 次阅读 0 条评论
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【驱动中国 评论】 无论如何,史玉柱将可能迎来一个冬天。与马云不同,这个“冬天”是史玉柱同志自己制造的。

 

 

引导这个冬天来临的便是史玉柱《征途怀旧版》的推出。事实上,《征途怀旧版》不仅仅是一个单纯的《征途》版本,更承载了史玉柱改变网游商业模式和试图走出预期困境的想法。


推出《征途怀旧版》史玉柱要冒着巨大的风险。《征途》依靠着开箱子等暴利项目收入猛增,在今年Q1其ARPU曾经攀升为恐怖的325.1元,而Q2在综合了《巨人》的收入之后,其ARPU值仍然达到了285.9元,这一超高数字在国内网游厂商中首屈一指。


《征途怀旧版》则回到了《征途》2007年1月之前版本的商业模式,取消80%以上“开箱子”等金币道具的出售等最为来钱的模式,并以此来吸引原有的玩家。在《怀旧版》推出后,《征途》的许多玩家不可避免地便要流失到《怀旧版》中,而当大部分的玩家齐聚到《怀旧版》时,因为暴利项目取消,《征途》系列游戏的整体ARPU值必然降低,这显然会影响巨人的收入和盈利。


这种影响会在巨人网络的Q3财报中体现。鉴于这种影响的不可预知性,或者也鉴于收入会大幅下降,史玉柱并未在Q2财报中对Q3做出预期,而这也导致了资本市场对其信心不足,股价猛泻。


毫不夸张地说,推出《怀旧版》,史玉柱很可能就要向高收入和高ARPU值说拜拜了。这从市场角度而言简直就是自杀性的行为。


但问题却在于,史玉柱几乎是中国市场上最饱受非议但同时也是最聪明的商人,他甘冒高风险的“傻子”行为必然有着自己的想法和寓意。


从2006年上半年到今天,《征途》已经保持了两年多的高速增长,虽然现在仍保持着增长,但史玉柱不得不为未来一到两年间《征途》收入下滑而考虑。而另外,巨人推出的第二款网游《巨人》公测已近半年,同时在线人数突破34万,但值得注意的是,《巨人》并没有出现超越《征途》的势头,而且在最近的四个月中《巨人》的在线人数并没有提升。同时,史玉柱投资51.com效果尚未显现,而除却这两款游戏外,史玉柱也没有寻找到更吸引人的网游产品进行运营。(据知情人士透露,在争夺《魔兽世界》新的代理权时,巨人落败。)


基于上述种种,史玉柱需要未雨绸缪,需要以一个企业家的前瞻性来解决未来的风险。而推出《征途怀旧版》不失为一个高风险也是高回报的举措:《怀旧版》不需要花重金研发,品牌效应和低投入会吸引更多的玩家进入,巨人有望实现薄利多销。


在史玉柱的妙手掌舵下,也许高风险的《征途怀旧版》会令巨人很快的度过短暂的冬天并规避未来的风险,当然,也存在也另一个“也许”。

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