威盛S3再出力作 Chrome 440 GTX详评

资讯 驱动中国 陈晨 961 次阅读 0 条评论
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    与CPU领域那一成不变的A/I竞争不同,显卡世界的永远是风云变化、日新月异,曾经多少光辉无比的名字如今都已成为历史,除了闲暇时偶尔提及和怀旧玩家的一点感伤,再也没有什么了。 

     

成就3D图形霸业!NVIDIA历代显卡回顾

 

     一代枭雄“野人”S3被VIA收购,3D时代昙花一现的TRIDENT被SIS收购(改名XGI图形部门),曾经不可一世的3DFX被NVIDIA收购,XGI又被ATI收购,最后ATI被AMD所收购(依然是ATI图形部门)……能够在激烈的市场竞争中成功的生存并发展壮大,显然不是一件容易的事情。

 

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    随着SGI、TRIDENT、3DFX、Matrox、XGI等曾经名噪一时的显示芯片大厂相继退出主流市场,GPU领域也变成了像CPU那样两强争霸的格局。事实上,S3从未淡出过我们的视线,只是近年来NVIDIA和ATI之间的太过频繁,以至于所有人都忽视了S3的存在。这个坐落在加利福尼亚州的图形芯片公司成立于1989年,多年来他们制作了无数的芯片组,虽然现在已经是VIA旗下的品牌了,不过最近发布 Chrome 400系列依然支持先进的DirectX 10.1、Shader Mode 4.1、OpenGL 2.1 ,Blu-Ray/HD-DVD解码及HDMI和HDCP输出。

 

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    Chrome 400系列共有两个产品:Chrome 430 GT和更快的Chrome 440 GTX,核心基于65nm制程,虽然两个卡都是针对入门级而设计,不过440 GTX使用GDDR3并且拥有更高的频率因此性能有不错的提升,无论是在办公室或家庭使用都能轻松应付,最重要的价格很厚道。

 

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    市售的Chrome 440 GTX包含了一张图形卡、保修文件和驱动光盘,虽然附件不多不过对入门级产品算不错的了。核心使用65nm制程,不过由于性能等因素GPU相当小,仅仅 85平方毫米, 显存颗粒使用1.2 ns的三星颗粒,编号为K4J52324QE-BC12。

 

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    由于功耗不高,并不需要外接电源,仅仅靠PCI-Express接口就能满足供电需求。接口上使用VGA+DVI接口,还有一个HDMI高清接口,完全满足各种需要。

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● 测试平台

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    所有的游戏被设定为最高质量设置,若没有特别说明都使用此设置。

 

使命召唤4

 

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    虽然使命召唤4的场景已不再是二战,但它依然保持了和使命召唤2/3系列相近的画面风格,相信老玩家在游戏中一定会有亲切感,战斗中的爆炸、烟雾效果更加逼真,物理效果也加强了游戏的真实感。

 

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狂野西部

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    虽然DX10游戏已经层出不穷了,而且越来越多,不过狂野西部作为业界第一款支持DX10的游戏,它的出现就是证明DX10效果的。

 

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    游戏由波兰的游戏工作室techland开发,这个第一人称射击游戏的游戏设定在一个西部主题与情节,不过也许正是这个原因很多玩家都不是很喜欢这个游戏。

 

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英雄连

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    与原来的DX9版相比,《英雄连:抵抗前线》已经是DX10版本。Shader Quality在High基础上新增DX10选项,Terrain Detail(地形细节)在High基础上新增Ultra选项。DX9版抗锯齿只有Enable和Disable两项,DX10版能够完全支持N卡的 CSAA抗锯齿技术,并且支持N卡和A卡的8xMSAA。

 

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孤岛危机

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    Crysis(孤岛危机)无疑是现阶段对电脑配置要求最高的PC游戏大作。Crysis的游戏画面达到了当前PC系统所能承受的极限,超越了次世代平台和之前所有的PC游戏。

 

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    拥有显卡危机“美誉”的CRYSIS提供了相当华丽的效果,当然,其剧情也深受玩家好评。

 

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孤岛惊魂

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    虽然此游戏发布是在2004年年初,不过crytek工作室利用美丽的三维室外世界使得游戏迅速成功,当年获得很好销量的游戏至今仍然让玩家追捧。

 

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极度恐慌

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    第一人称射击游戏极度恐慌是Monolith游戏工作室开发的大作,此游戏在2005年秋季发布就因强大的3D引擎而出名,游戏中使用了大量的遮荫和阴影效果,表现相当不错。

 

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    此外,极度恐慌具有一个现实的物理引擎,可让玩家与许多物体在游戏世界中互动,这个设定也相当具有吸引力。

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掠食者

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    掠食者是基于一个高度改良3D引擎所作出的软件。这为第一人称射击带来了完全的新途径,在很多程度上,你会发现自己步行在上下颠倒或墙壁上,非常有意思。

 

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雷神之锤4

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    这个家喻户晓的游戏就不用多介绍了,新版本的效果和娱乐性都让玩家津津乐道。

 

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    游戏的主要剧情还是集中在单人模式上,作为史上最成功的第一人称视角射击游戏,分量可不轻。

 

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细胞分裂

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    该细胞分裂系列是改编自Tom Clancy一本很受欢迎的书,早在2005年的细胞分裂3 :混沌理论发布时就大受赞誉,新版本的游戏是基于一种改进的虚幻2引擎,支持人类发展报告,正常的映射,视差映射和柔和阴影。

 

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S.T.A.L.K.E.R.

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    2007年发布的S.T.A.L.K.E.R.:切尔诺贝利的阴影是一个相当不错的游戏,游戏被设定在切尔诺贝利核电厂核灾难发生后的几年时间里,讲述了因辐射的原因造成附近地区基因突变等怪事。

 

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    游戏引擎很强大,包括子弹物理,骨骼动画,柔和阴影和天气的效果。丰富的的外部世界模型,让玩家体验了大量的物体在游戏中的物理效果。

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最高指挥官

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    最高指挥官是一款相当不错的即时战略游戏,游戏中你可以控制“大量的战斗单位”这是本游戏最大的特点,游戏画面不错,喜欢RTS游戏的玩家对这个游戏都不会陌生。

 

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军团要塞2

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    团队要塞2月由著名Valve软件公司开发的游戏,其引擎利用了一种改进的半条命2引擎来完成,其漫画造型为游戏的一大特点,作为第一人称射击游戏,团队要塞2对系统要求不算太高。

 

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    游戏中各种特效运用的不错,喜欢的玩家可以尝试更高效果。

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虚幻竞技场3

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    《虚幻3》它不仅仅是一款游戏,在PC、XBOX360和PS3三大游戏平台上,采用虚幻3引擎的游戏已经有近百款之多。《生化奇兵》、《彩虹六号:维加斯》、《荣誉勋章:空降神兵》、《枪神》、《刺客信条》、《战争机器》等都是基于虚幻3的大手笔。

 

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冲突世界

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    《冲突世界》采用了自行研发的MassTech引擎,支持多种当前的主流显示特效,如容积云,景深效果,软阴影等,光照系统也表现出色,尤其是半透明的容积云特效营造出了十分逼真的户外场景,物理加速结合体积光照渲染出了最逼真的爆炸效果。

 

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    成立于1997年的Futuremark公司是一个为个人计算机和便携设备提供商提供性能测试和服务的领先供应商,其旗下的基准测试软件产品全球闻名,包括3DMark,PCMark和SPMark等。

 

3DMark03

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    虽然3DMark03已经非常古老了,不过对于低端入门级产品来说还是挺适用的。

 

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3DMark05

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    作为3DMark03的升级版,3DMark05附带了4个全新的游戏测试,使用了大量使用着色器和灯光效果。即便是对现在的显卡来说,3DMark05的测试依然还是一个大考验,很多场景中仍旧会出现低于30帧的不流畅画面。

 

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3DMark06

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    以3DMark05为基础而升级的3DMark06也是作为现在显卡测试的标准,相对与3DMark05来说,3DMark06新增加了Shader Model 3.0和HDR渲染,同时,这也是首次在3DMark中把CPU的分数加入到最后3DMark评分。

 

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    由于此次评测的对象是入门级产品,因此并没有进行最新的3DMark Vantage测试,毕竟这个比显卡危机还恐怖的终结者是用来对付高端卡的。

 

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    随着显卡的性能一步步提升,随着而来的功耗问题和散热问题一直困扰着所有人,即便是现在很先进的工艺制程依然不能完全解决这个问题,尤其是散热问题还催生了一个新的问题--风扇噪音,接下来要进行的就是这些测试,来看看Chrome 440 GTX的解决方案。

 

测试平台  

 

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    以下测试为整机电源消耗,包括了CPU,主板,内存,硬盘,显卡和电源效率。

 

测试方法:

闲置:在Windows坐在桌面( 1024x768 32位)下静止不动,测试功耗。

平均:运行3DMark03测试,分辨率1280x1024 ,开启6xAA和16xAF,读取平均能耗。

峰值:运行3DMark03测试,分辨率1280x1024 ,开启6xAA和16xAF,读取峰值能耗。

 

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    很多年前用户关心的都是显卡的性能问题,至于噪音这些几乎都不考虑,不过当年的发热量远不如现在,因此不担心也无可厚非,不过随着显卡不断进步,性能大幅提升之后发热量也高的惊人,散热片、风扇、热管,一项项专业散热器技术和一个个专业散热器的出世确实解决了高发热量问题,不过噪音越来越大也让人们开始关注这个问题,只有散热和噪音都控制不错的才是用户最喜欢。

 

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噪音测试设备

 

    测试的图形卡被安装在一个完全被动的散热系统上。无论电源还是CPU或者主板都是被动散热,硬盘则使用固态硬盘,因此完全没有噪音。

 

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测试方法示意图

 

    利用这套设备能准确的测试出Chrome 440 GTX显卡的噪音。测试时室内噪音低于20分贝,当使用仪器靠近设备的时候噪音大概提升了3分贝,最高的时候提升了10分贝,看来噪音很低。

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超频测试

    最后一项测试是超频和温度测试,超频后显卡核心达1023 MHz(超频幅度28 %)和显存频率超到848 MHz(超频幅度6 %)。核心超频幅度可以用惊人来形容,看来Chrome 440 GTX的潜能还很大。不过显存由于使用该内存1.2 ns的颗粒,因此潜能不大。

 

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温度测试

 

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     显卡GPU已经设计了内部热传感器,显示最低温度是41.25 ° C时,因此表面温度应该更低。

 

    附上显卡每瓦性能、性能价格比、性能功耗利用率:

 

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优点:


3D性能不输于ATI和NVIDIA低端产品
低功耗
良好的超频潜力
原生HDMI输出 
HDMI接口和音频集成在GPU
支持PCI - Express 2.0接口
支持的DirectX 10.1


不足: 


有限的驱动/软件支持
只支持WinDVD播放HD(暂不支持PowerDVD) 
性价比有待提升
3D性能非常有限(低端产品)
产量有限
没有风扇转速控制

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    S3 Graphics为了Chrome 440 GTX可谓煞费苦心,不过Chrome 440 GTX的表现也没有让S3 Graphics的努力白费,该卡支持DirectX 10.1等众多全新的API,支持PCI - Express 2.0接口,原生HDMI并集成音频,体积小和发热量低等优势使得此卡颇有特点。由此看来此卡很有市场潜力。

 

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    当然,问题还是存在的,比如3D性能不够,性价比不高,即便是在低端入门级卡中Chrome 440 GTX的性能也不算是最好,对于不喜欢打游戏的玩家他们会选择HD3450,因为此卡有AMD的UVD,甚至可以制成移动版本。而对于需要玩休闲小游戏的玩家则可以选择3D性能较好的9400 GT,毕竟价格相同的情况下大家都会选择更适合自己的,因此Chrome 440 GTX目前的地为其实很尴尬。

 

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    另外一个问题就是Chrome 440 GTX的驱动问题,看看AMD和NVIDIA,他们的显卡驱动更新速度是很快的,虽然目前Chrome 440 GTX的驱动上没有任何问题,但更新速度上比较慢,驱动可以说是显卡的灵魂,因此如果不在驱动上下点功夫还是发挥不了显卡最佳的性能。

 

    当然,有问题可以慢慢解决,毕竟不是缺陷上的因素,价格高可以慢慢降,性能不高可以慢慢挖掘,总之,Chrome 440 GTX的出现确实给低端显卡界注入了一股新的力量,让NVIDIA和AMD不的不重新审视对手,毕竟入门级的需求占很大一部分市场份额,两个巨头绝对不会轻易的放弃的,这样看来Chrome 440 GTX的出现对消费者来说多了一个选择,对S3 Graphics来说,则是一次全新挑战的开始而已,他们不但要面对NVIDIA和AMD,面对消费者,更重要的是面对自己,挑战自己。

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