Virglass CEO陈朝阳出席“宅客行•VR沙龙”

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半年前Facebook收购Oculus让虚拟现实迅速火爆起来,到现在OculusDK2已经发货数月了,而国内创业者和厂商也在迅速跟进。11月10日晚,【LetsTalk· VR】虚拟现实沙龙在北京举行,国内各路业者,20多人一起畅聊虚拟现实的现状和未来。

(宅客行·LetsTalk·VR沙龙现场)

在沙龙现场,虚拟现实头盔Virglass首次亮相。各路业者体验Virglass“游戏狂人”,给予普遍好评。

业内人士体验Virglass 虚拟现实头盔

业内人士体验Virglass虚拟现实头盔

如何针对沉浸式VR头戴显示器设计游戏?在不少从业者看来,现阶段国内开发的游戏中“值得体验的太少”。与此同时,虚拟现实头盔目前还存在一些关乎用户体验的核心问题,尚未得到很好的解决,譬如“眩晕”。而一款虚拟现实游戏要能够让用户持续玩一两个小时,当务之急便要解决“眩晕”问题。对此,VirglassCEO陈朝阳给出了两点建议。

首先,一定要做大量测试,因为这种反应与不同个体有关系,所以要多找不同样本,大量测试后才能发给用户;其次,游戏前景不能变化太剧烈,像过山车本身就比较晕。眩晕与内容有很大关系,实际上设备在这方面做得已经比较不错。

Virglass虚拟现实头盔目前有两款产品,其一,主打3D 观影功能的“移动影院(手机版)”系列,预计12月中下旬便能面世;其二,主打虚拟现实游戏的“游戏狂人”系列,预计2015年1月份量产面市。

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