2014韩国游戏大赏奖项揭晓 伊卡洛斯获最优秀游戏奖
由韩国游戏产业协会,文化体育观光部等联合举办的2014韩国游戏大奖赛,昨日在釜山电影馆揭晓了“2014年韩国游戏大赏”的评选结果。
由于韩国厂商多转型做手游,在众多厂商的”变节”的形式下仅2年的时间手机游戏就实现了霸占了“2014年韩国游戏大赏”半数以上席位的这一壮举。反观端游产品并未出现前些年百花争艳的局面,从而端游更是被不少玩家期待。
象征2014年韩国游戏大”最高荣誉的“总统奖”与“总理奖”分别被4:33的《Blade for Kakao》(手游)与Wemade的《伊卡洛斯》(端游)获得。
由玩家投票决定获奖作品的“人气游戏奖”(分为韩国国内游戏和外国游戏两种)。
分别由《狂野飙车8极速凌云》和《七英雄for Kakao》获得。
《狂野飙车》
《七英雄for Kakao》
手机游戏勇夺大奖后好消息不断。为优秀独立游戏的独立游戏奖由《勇士行进中》获得。之后的评价游戏开发能力和游戏性的技术创作方面4个奖项以及优秀开发者奖项,总计5项大奖中手游斩获了4项。
《勇士进行中》
首先 《Blade for Kakao》获得优秀开发者奖,之后《魔灵召唤:天空之役》获得技术创作奖最佳音效,最后是《七英雄for Kakao》获得技术创作奖最佳角色。
《魔灵召唤:天空之役》
此次大赏授奖仪式的手游部分,分别是授予《魔灵召唤:天空之役》和《英雄军团》手游优秀奖,而《Blade for Kakao》获得大奖,将颁奖仪式推向高潮。回顾游戏大赏19年的历史,像这样由手机游戏包揽主要奖项的情况还是第一次。此次《Blade for Kakao》获得大奖是在游戏大赏19年历史中手游先河,也是最高的荣誉。在其他奖项中的15项中收获了8项大奖,从某种程度上来说也是取得了非凡的成绩。
《Blade for Kakao》
最优秀奖(总理奖):Wemade 《伊卡洛斯》

Wemade旗下《伊卡洛斯》韩服公测后,人气曾一度超越《剑灵》。《伊卡洛斯》以中世纪欧洲风格的幻想世界为背景,通过地面、空中的全方位立体战斗,展现游戏的华丽性。游戏中设有连击,连击可以追加攻击力、触发特殊效果等,并且为玩家提供更好的视觉冲击。Wemade公司以其优异的表现还获得了社会贡献优秀企业奖。
《伊卡洛斯》
优秀奖:Soft Bigbang 《核心大师》

Soft Big Bang 开发的《核心大师》强调具备个人核心搜集、团体核心搜集与团体对战等模式,游戏强调跳脱以往 DotA 游戏攻塔防御的传统玩法,以核心(Core)为精神,玩家可以选择超过 40 种风格迥异的角色人物,与其他玩家竞争、抢夺核心来投向对手,逐步摧毁敌方,感受逼真刺激的的游戏体验。

《核心大师》国服由畅游代理,台湾由Garena代理,台服预计2015年第一季度推出。
核心大师
以下是 “2014大韩民国游戏大奖”获奖作品全部名单
▲大奖:4:33 《Blade for Kakao》
▲最优秀奖:Wemade 《伊卡洛斯》
▲ 优胜奖
(网游): Soft Bigbang 《核心大师》
(棋牌游戏): 《Patchi Story》
(手游): Com2Us 《魔灵召唤》, Ndoors 《英雄军团》
▲ 人气奖 (外国游戏): Gameloft 《狂野飙车8极速凌云》
▲ 人气奖 (国内游戏): 《七英雄for Kakao》
▲ 企业新人奖: Dubaqui Sports
▲ 游戏商业革新奖:Smile Gate 金志远组长
▲ Good Game奖: Vision Works 《拜托了北极熊》
▲ 优秀游戏开发者奖:Action Square 金载英代表
▲ 独立游戏奖: Buff Studio 《勇士行进中》
▲技术/创作奖:
(游戏策划/剧情): Com2Us 《魔灵召唤:天空之役》
(游戏音效): Ndoors 《英雄军团》
(游戏画面): Wemade 《伊卡洛斯》
(游戏角色): 《七英雄for Kakao》
▲ 贡献奖(终生成就奖): 汉阳大学黄胜基教授
▲ 社会贡献优秀企业奖: Wemade










