《极品飞车》11代完全回顾 从游戏到美梦全过程

资讯 驱动中国 金钟民 2,469 次阅读 0 条评论
分享 Q

《Need for Speed》,12年前,1995年,一款里程碑式的公路追逐游戏诞生。大家可能会注意到一个副标题《Need for Speed Road/Track》,《Road/Track》是一家美国知名的汽车杂志,本作就是由它们和EA联合开发制作的。

第一代《Need for Speed》首先登陆于3DO游戏主机上,由于在当时而言这款游戏的画面与游戏性相当出类拔萃,所以很快便被移植到了PlayStation与Sega Saturn次世代游戏机上,并最终被PC收录。正是由于配合了强势的游戏平台,使得这款游戏马上就被广大游戏玩家接受和喜爱。

 

虽然当时的场景与界面在现在看来可以说是烂得可以,不过在当时丰富的3D场景;拟真的车辆;良好的驾驶手感着实让这款游戏大大火了一把。

 

到了1996年,《Need for Speed SE》发布,为原作加上了一条赛道,并且加入了万众期待的局域网联机系统,振奋人心!

#p#副标题#e#

在《Need for Speed SE》大获好评之后,EA紧接着就发布了《Need for Speed 2》,试图巩固竞速游戏的王者地位。

《Need for Speed 2》对业界的影响不可估量,它仅支持PC的Win9X平台,意味着DOS从此退出历史舞台。

#p#副标题#e#

被广大极品飞车玩家赞誉为最成功一代的《Need for Speed 3 Hot Pursuit》登场。首创热力追踪模式,并融合入一代的警车追击模式。PC版本更是加入了EA独创的车辆编辑模式,玩家可以打造原创车辆加入游戏。

3dfx显卡的3D处理能力为游戏的图形效果增色不少。

#p#副标题#e#

随着显卡技术不断的攀升,《Need for Speed 4 High Stakes》继承系列优良血脉之外,更是加入了不少精良的3D显示特性。

车辆周身的金属特质、空中漂浮的热气球、大雨、烟雾,环境特效空前强大。

#p#副标题#e#

巅峰之作——《Need for Speed Porsche2000》发售。新作舍弃了备受好评的热力追逐模式,取而代之的则是开放式公路追逐和工厂驾驶模式。

这是为保时捷量身定做的一款游戏,开发小组围绕保时捷打造主题游戏。受到保时捷认可的全新物理引擎,加上增强的车辆操控性,游戏真实感十分突出,感受风驰电掣的速度体验。

 

新加入的车辆损坏系统,能够真实的反映车辆行驶过程中遭遇的物力损坏,玩家驾驶车辆必须更加小心。

#p#副标题#e#

49辆授权顶级跑车;12条精致赛道;60种比赛奖励联手打造《Need for Speed Hot Pursuit 2》。

游戏重新回归追击模式,玩家更是可以扮演警察阻挡罪犯。新的图形引擎能够让我们看到挡风玻璃与挡泥板的不同程度物理损坏。

#p#副标题#e#

《Need for Speed Underground》引入了车辆甩尾模式,对玩家驾驶的技术要求跟趋强烈。

从这代开始,极品飞车的开发团队更注重于都市街道的竞速。新的悬挂系统、霓虹灯、音响,付与游戏更高的角色融入度。

#p#副标题#e#

《Need for Speed Underground 2》继承了前作很多深受好评的特性,并且开始了夜间赛车的大环境。

从这代开始,极品飞车系列对电脑的配置要求开始升高,玩家必须要才有较好的显卡才能在欣赏游戏惊心动魄的驾驶行程。

#p#副标题#e#

《Need for Speed Most Wanted》——最具企图心的一代作品。这部新作结合了《地下狂飙2》的宽敞游戏世界与《地下狂飙1》的车辆改装模式。

游戏重新回归到白天模式,崭新的图形引擎细节更是丰富,XBOX 360上的版本游戏画面更是超炫。

 

九代的追击模式爽快感堪称历代最强,绵延广大的赛道,高AI会设置路障的警车,一切都以追捕疯狂飚车的玩家为前提。

#p#副标题#e#

运用崭新的Autosculpt技术,《Need for Speed Carbon》可以让玩家随心所欲改装车辆。

游戏加入了同伴的概念,通过组建车队,在街头称霸地盘,同时还保留了警车的追击,而且这一代的警车AI更高,车体更是强壮。

 

值得一提的是这款游戏对电脑配置要求极高,而且似乎对ATI显卡做过优化,同级别的显卡,ATI明显比NVIDIA强势很多。

 

10代也堪称登陆游戏平台最多的一代,包含PC、XBOX 360、PS3、PS2、Wii、NGC、NDS、GBA、PSP、手机等。

#p#副标题#e#

关于极品飞车11(Need For Speed ProStreet)的图片之前已经曝光了不少,最新又有新图放出,而且发布时间已经确定为2007年11月7日。

 

Need For Speed ProStreet由EA旗下位于加拿大温哥华的EA Black Box工作室负责研发,将带来全新的画质、赛车、人工智能和在线竞技系统,另外还有新一代“AutoSculpt”技术,可以让玩家对赛车的每一处进行改装,籍此在展现玩家个性的同时调整赛车性能。

 

EA对新一代作品信心十足,官方网站上显著位置就写着“A REVOLUTION OF SPEED IS COMING”(速度的革命就要来了),ProStreet的意思就是街道争霸!

 

《Need For Speed ProStreet》定于2007年11月7日发售,登陆Xbox 360、PS3、PC、Wii、PS2、DS、PSP、手机等各大游戏平台,当然游戏画面也会根据各个平台的机能作出妥协!

版权声明:本文由驱动中国整理发布,转载需注明出处与原文链接。如有疑问请联系 editor@qudong.com
本文价值 成为第一个评分的人
登录后为本文打分
网友评论0 条评论
正在回复 的评论取消
评论加载中…
🔐

登录后参与互动

评论、点赞均可赚积分
连续签到、邀请好友也有奖励 🎁

电脑端: 微信扫码登录 微信内: 一键登录

微信扫一扫

打开微信「扫一扫」,分享本文到朋友圈或好友