2015GDC游戏开发者大会开幕 亮点一览
2015年3月2日,全球最受瞩目的GDC游戏开发者大会已于美国旧金山的Moscone Center正式开幕,世界各地的开发者们在此共聚一堂,虽然他们可能专注于完全不同的开发领域,但正是这种差异,使得他们在本次聚会中得以碰撞出各种有趣的思维火花,其实,这也是这次游戏盛会的意义所在。今日,记者带你深入GDC的首日现场,一起来看看2015年的GDC有哪些亮点。

首日会议现场
进入会场,一种轻松而又极具活力的氛围迎面而来,不论在哪个角落,你都有可能看到这些游戏开发者们。他们可能正在会场中向来访者们推广着自己的游戏,或是在会场附近的酒吧里聊着游戏,抑或是在某个不知名的游戏室中感受着游戏的乐趣,总之,一切的一切都与游戏有关。

游戏开发者们在微软大堂酒吧中体验Xbox上的最新游戏大作

边玩游戏,边聊游戏,合作计划就是这样诞生的
事实上,GDC之所以能聚集如此之多的游戏人来参会,很大程度上取决于其在游戏行业的前瞻视野。与往届类似,本届GDC所关注的领域均与行业前沿息息相关,包括了游戏宣传、音效、游戏营销与管理、设计、职业规划、游戏制作、编程、视觉艺术、游戏货币化等非常富有代表性的方面。
此外,本届大会的数个峰会也从多个角度探讨了游戏行业的尖端话题,它们分别是人工智能、社区管理、电子竞技、免费游戏、游戏叙事、GDC教育、独立游戏与智能手机&平板电脑等8个方面。

本届大会会议议程
除了这些涵盖各个游戏领域的演讲之外,与独立游戏相关几个的环节——Train Jam、Indie MEGABOOTH 展示、电子游戏历史博物馆等也在首日正式展开。
其中,Train Jam是一场游戏开发者们在火车上进行的开发之旅,这趟火车将从芝加哥一直开到纽约,据悉,这次旅程将共持续52小时。而Indie MEGABOOTH则是一场聚集了上百个游戏工作室的展示区,所覆盖平台涵盖了移动、PC、主机等诸个平台。

Indie MEGABOOTH的现场聚满了人,有开发者在记者试玩游戏后向记者讲述起了他的“心酸”开发之路 不过最吸引记者的,还要数电子游戏历史博物馆。在这个位于北区地下一层的展示区中,雅达利在这里展示了关于这款古老游戏机的一切,其中包括了现代游戏机的始祖——在1977年发售的Atari2600,可谓霸气十足。
由于独立游戏往往在玩法或艺术性上独树一帜,因此,我们可以从首日的展会内容中看出GDC对独立游戏以及独立游戏开发者的重视。又因为这些来自业内的重视,才诞生了诸如《我的世界》、《纪念碑谷》、《FRAMED》这样的独立游戏,而《我的世界》这款全球赚钱最多的独立游戏,也更大的提升了独立游戏的商业价值。
在接下来的几日内,备受瞩目的GDC大展、GDC Play、alt.ctrl.GDC以及第17届独立游戏节颁奖仪式等活动都将于当地时间3月4日正式展开。届时,来自全球的三百余家厂商都将汇集于此,记者也将为大家奉上更新鲜、有趣、详实的会议报道。
什么是GDC
GDC是 Game Developers Conference 的简称,中文名称为游戏开发者大会。GDC是一年一度的游戏开发者最大的聚会,每年将有数万名游戏开发者参加大会。大会奖项有年度最佳游戏奖、年度最佳原创音乐奖、年度最佳角色设计奖、年度最佳游戏设计奖、年度最佳游戏设计奖、年度最佳游戏设计奖、年度最佳剧本创作奖等奖项。