其实我们错了!96GSO/4650/4670终极对决

资讯 驱动中国 陈晨 493 次阅读 0 条评论
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96GSO与HD4650/4670终极PK

 

AMD-ATI前不久正式发布了RV730核心的Radeon HD 4650/4670,凭借优秀的架构以及出色的抗锯齿能力很好的完成了接替RV670的使命,在499~599元市场上打得NVIDIA的GeForce 9500 GT毫无还手之力。NVIDIA自然不会任RV730如此嚣张而坐视不理,于是重新启动拥有G92高端贵族血统的GeForce 9600 GSO前来应战。我们小熊在线前不久曾有一篇关于GeForce 9600 GSO与Radeon HD 4650对决的文章——《中低端巅峰对决 9600GSO死斗HD4650!》,在这篇文章我们看到GeForce 9600 GSO在不开抗锯齿的情况下大多数游戏领先Radeon HD 4650,而很多游戏在打开双A后均被反超!

然而经过再三确认后我们所选用的Radeon HD 4650实际是一片Radeon HD 4670显卡,市场上出现的Radeon HD 4650均达不到我们文章中的规格:文章中采用的Radeon HD 4670显存容量为512MB,频率达到了750/2000MHz,而实际上市面上的Radeon HD 4650多保持在600/1200MHz的频率,显存容量也只有256MB,这才是Radeon HD 4650的真正规格,因此我们有必要做一次GeForce 9600 GSO与Radeon HD 4650/4670的终极大乱斗。

我们先来看一下今天的主角Radeon HD 4650/4670与GeForce 9600 GSO。Radeon HD 4650/4670仍旧采用55nm先进工艺制造,流处理器单元保持在上一代高端显卡的320个,相比Radeon HD 3650增加了1.7倍,位宽保持不变,不过Radeon HD 4650拥有高达32个纹理单元,另外值得一提的就是Z/模版采样的个数为32个,是Radeon HD 3650的4倍,是Radeon HD 3850的2倍,因此在抗锯齿性能上性能更为优秀,据AMD-ATI表示甚至提供最好8XAA的免费抗锯齿效能,在市场上Radeon HD 4650/4670不做区分,因为他们的核心相同,AMD-ATI最终可能会把Radeon HD 4670称为Radeon HD 4650超频版。

GeForce 9600 GSO采用65nm工艺,经常关注显卡的玩家知道它之前的另一个称号——GeForce 8800 GS,从其命名就可以出其出身的高贵。GeForce 9600 GSO拥有96个流处理器,比NVIDIA中段的主力GeForce 9600 GT还要高出一半,位宽为192Bit,比Radeon HD 4650也高出了一半。在之前的测试中,GeForce 9600 GSO在很多测试中的性能并不输于GeForce 9600 GT,力压同价位的Radeon HD 3850。今天参测的GeForce 9600 GSO为两款,一款是公版频率的产品,一款则是来自翔升的超频版显卡。

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测试平台介绍

 

硬 件 测 试 平 台
处理器
Intel Core 2 Duo QX9550(45nm、1333MHz FSB、主频2.8G、L2为12M)
显卡

GeForce 9600 GSO 384MB/192Bit 650/1625/1800MHz
GeForce 9600 GSO 384MB/192Bit 550/1375/1600MHz
Radeon HD 4650 256MB/128Bit 600/1200MHz
Radeon HD 4670 512MB/128Bit 750/2000MHz

SLI平台
ASUS Maximus Fomula Special Edition(Intel X38+ICH9R,支持PCI-E X8+X8)
散热器
Tt 大台风Big Typhoon VX CL-P0310
显示器

Dell 3007WFP LCD

内存
金士顿Kinston PC-2 6400 DDR2 800MHz 1GB x2
(内存时序:5-5-5-16)
硬盘
WD Raptor 150G SATA HardDisk Driver
Samsung HD160HJ金宝 7200转 160G SATA HardDisk Driver
电源
TT ToughPower 650W
系 统 平 台 及 驱 动 信 息
操作系统
Microsoft Windows Vista Ultimate
显示驱动
AMD-ATI CATALYST 8.8Beta
Forceware 179.92 for Vista-32bit

主板驱动
Intel Chipset Software Installation Utility驱动8.3.0.1013
DirectX版本
DirectX 10.0 API

测试项目介绍

测试项目及测试方法
DX10理论测试
3DMark Vantage v1.0.1
全部
DX9游戏
使命召唤4:现代战争
Fraps
DX9游戏
虚幻竞技场3
外挂(WAR-Torlan-fly场景)
DX10游戏
英雄连:抵抗前线2.101.0
自带测试BenchMark
DX10游戏
失落星球:极限状态
自带测试BenchMark
DX10游戏
冲突世界
自带测试BenchMark
DX10游戏
鬼泣4
自带测试BenchMark
DX10游戏
孤岛危机
外挂(GPU_test)

游戏方面,我们选择了12款主流游戏大作,包括《使命召唤4:现代战争》、《虚幻竞技场3》、《英雄连:抵抗前线》、《冲突世界》、《孤岛危机》和《鬼泣4》等。

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3DMark Vantage

 

3DMark Vantage是专门针对微软DX10 API的综合性基准测试工具。 此前的3DMark最终结果只有一个简单的分数,3DMark Vantage一个全新特性是引入了四种不同等级的参数预设(Preset),按照画质等级划分成了入门级(Entry,E)、性能级 (Performance,P)、高端级(High,H)、极限级(Extreme,X)四类。测试结果改成了“字母等级”加“数字”的组合形式。

之前v1.0.0发布时,除专业版外其他版本必须联网提交数据才能生成分数,导致很多玩家对其敬而远之,看来Futurmark是听取了玩家的建议,最新的1.0.1补丁已经取消了这个限制,高级版、基础版和试用版都可以离线使用。

3DMark Vantage的总分对GeForce 9600 GSO非常的有利,因为可以使用GPU计算本应由CPU来计算的物理加速部分,因此此项中我们还特别给出了4款参测显卡测试部分的成绩。GeForce 9600 GSO全面领先Radeon HD 4670与Radeon HD 4650,超频版GeForce 9600 GSO的成绩甚至接近Radeon HD 4650的两倍!

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鬼泣4

 

《鬼泣4》是CAPCOM 知名动作游戏《鬼泣》系列最新作,于1月31日同时登陆PS3/X360平台,PC版发售日未定,本作由著名游戏制作人小林裕幸担任制作,伊津野英昭担任游戏监督。DANTE将不再是本作的男一号,新人NERO将接替他成为新主角,另外系列初代和3代的女主角TRISH和LADY也将在本作中登场,PC版之前已经有DEMO放出,目前英文正式版已经正式发布。

测试的鬼泣4仍旧是DEMO版本,这般版本中提供了4个测试场景,自带的BenchMark可以记录4个场景的成绩,我们记录4个场景中第二个场景帧数,同时也是4个场景中平均帧数最低的一个,这样对显卡更具指导价值。

GeForce 9600 GSO超频版的成绩是最好的,无论何种分辨率亦或是打开关闭抗锯齿,GeForce 9600 GSO在打开抗锯齿时不敌Radeon HD 4670,不过仍旧大幅度领先Radeon HD 4650。

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孤岛危机

 

Cry Engine 2的代表作Crysis是目前检验DX10显卡最具说服力的游戏,Crysis(孤岛危机)被很多玩家笑声显卡危机,这是不争的事实,在经历了3代显卡之后目前仍然没有产品可以征服最高画质的2560x1600分辨率下8AA的画面设置。

《孤岛危机》的测试中 GeForce 9600 GSO超频版在有些画质中甚至不敌GeForce 9600 GSO标准频率的产品,我们猜测可能是显卡频率过高而导致游戏帧数不稳定。GeForce 9600 GSO在打开抗锯齿时和Radeon HD 4670、Radeon HD 4650差距十分明显。

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使命召唤4:现代战争

 

《使命召唤4》与所有系列前作相比发生显著的变化,游戏时代背景由前几部的以第二次世界大战时期为中心,直接转变为以现代战争为背景。作为一款第一人称视角的FPS游戏,自上市以来,曾创下连续几周蝉联北美地区销售榜首的战绩。

尽管不是一款基于DX10引擎设计的游戏,《使命召唤4:现代战争》的画面效果、逼真程度毫不逊色于一些所谓的DX10游戏,它真正吸引人的地方还是其超高的可玩性和现场感,过关卡过让人通关后仍觉不够过瘾。

测试方法:选取Missions ActⅠ第2个任务“Charlie Don't Surf ”开始前一个大约60秒的过场动画(即时渲染),使用Fraps软件记录60秒内平均值,共记录3次,取3次的平均值为最后所得帧数。

《使命召唤4:现代战争》测试中,GeForce 9600 GSO超频版全面领先Radeon HD 4670,而GeForce 9600 GSO则全面领先Radeon HD 4650。

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虚幻竞技场3

 

对于广大FPS玩家来说,《虚幻竞技场3(Unreal Tournament 3)》标志着有史以来最具号召力的科幻竞技射击游戏系列的正式回归。基于强大的“虚幻3(Unreal Engine 3)”图像引擎,《虚幻竞技场3》在图像效果、游戏性以及挑战性推向全新的高度。

《虚幻竞技场3》游戏的画面风格类似使用同一图象引擎的《战争机器》,不过画面在高分辨率和高倍数的抗锯齿的情况下,实际效果比《战争机器》要好上很多。而且游戏中还包含了大量的载具和武器,这些都将成为玩家们在游戏中必须利用的一些元素!

    测试方法:使用一款UT3 Benchmark V0.2.0.45 Benchmark软件,纹理细节、图像等级都设为“5”最高,运行其中的“War-Torlan_fly”飞行场景模式,记录所得平均帧数。

此项测试中两种频率设置的GeForce 9600 GSO均领先于Radeon HD 4670及Radeon HD 4650,不过四款显卡都具备可玩性,成绩最低的Radeon HD 4650在1680x1050分辨率设置下也有接近50FPS的好成绩。

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生化奇兵

 

《BioShock》在发布之前被誉为2007年最值得期待的游戏之一,游戏引人入胜的剧情和出色的可玩性赢得了国外专业游戏媒体满分的评价。这款科幻恐怖射击游戏由 Irrational Games采用“虚幻引擎3”改良而来的“Vengeance”引擎开发,被看作是《System Shock 2》(网络奇兵2)的精髓续作。

《BioShock》游戏全面支持DirectX 10,尤其是对水面渲染进行了加强,比如反射和折射效果,而且物体在投入水中的时候也会有物理模拟加速,从而产生互动的波浪效果,另外火焰燃烧等软粒子效果也很出色,物体阴影同样是动态变化的,游戏还支持DX10.1规范要求的全局动态照明特效渲染,从而营造出了非常细腻的城市场景、人物纹理及动态光影等效果。

《BioShock》的测试中GeForce 9600 GSO仍就保持着绝对的优势,尤其是超频版的GeForce 9600 GSO,在大分辨率下的成绩接近Radeon HD 4650的两倍,Radeon HD 4650成绩平平,不过也达到了可玩性要求!

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英雄连之抵抗前线

 

由Relic开发和THQ发行的人气大作《英雄连》续作——《英雄连之抵抗前线》(Company of Heroes Opposing Fronts)日前宣布进厂压盘,不日发售。这款游戏将采用DX10引擎制作,展现强大的画面效果。

资料片“抵抗前线”将使用升级版Essence引擎,支持DirectX 10,加强了物理效果,支持动态天气系统,加强了车辆和士兵的AI。前作是以美军诺曼底登陆为故事主轴讲述的,资料片则选择了英军解放法国卡昂的故事,游戏中可以选择英军和德国装甲兵,都有各自完整的任务模式。

    测试方法:游戏Video菜单自带Performence Benchmark工具。

《英雄连之抵抗前线》的测试中,GeForce 9600 GSO超频版的成绩与Radeon HD 4670在打开抗锯齿时基本战平,GeForce 9600 GSO则大幅度领先Radeon HD 4650。

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失落的星球

 

PC版《失落的星球》用增强的画面与游戏性来弥补没有新增内容的遗憾。游戏支持DirectX 9与DirectX 10,所以游戏可以运行在Windows XP与Windows Vista系统上。游戏光影效果与各种其他效果看起来都美轮美奂,较Xbox 360版本游戏有大幅度提升。作为NVIDIA“The Way It's Meant To Be Played”列表中的一个,Capcom的游戏开发小组专门为NVIDIA显卡做游戏画面优化。

    测试方法:采用游戏自带GPU Benchmark工具记录平均/最大/最小帧数。

在NVIDIA御用的《失落的星球》中,GeForce 9600 GSO在不打开抗锯齿时全面领先Radeon HD 4670及Radeon HD 4650,在打开抗锯齿时GeForce 9600 GSO超频版略微领先Radeon HD 4670,Radeon HD 4650不敌GeForce 9600 GSO标准版。

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冲突世界

 

《冲突世界》(World in Conflict)是一款以虚拟全球冷战为故事背景的RTS游戏,PC版游戏画面真正达到高清大片的水准。游戏以发生于21世纪的虚拟全球战争为背景,是 Vivendi旗下著名的Massive Entertainment公司(代表作有《地面控制》系列)最新开发的产品。

《冲突世界》设定在一个虚拟历史的世界中,并没有像我们知道的那样结束,而是一直持续,苏联也并没有解体,而且苏联开始进攻美国。该作中没有资源采集的过程,一切资源补给全部依靠战略支援。《冲突世界》的一大特点是拥有第一人称视角。

《冲突世界》的测试中4条线基本呈平行分布,GeForce 9600 GSO仍旧全面领先Radeon HD 4670及Radeon HD 4650,Radeon HD 4670还不是GeForce 9600 GSO标准版的对手。

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刺客信条

 

《刺客信条(ASSASSINS CREED)》是由《波斯王子》、《细胞分裂》系列制作小组Ubisoft蒙特利尔工作室所制作的原创新作,PC版本于2月份正式推出,是育碧今年重推的游戏大餐。因其身为“游戏之道”的成员,刺客信条是否支持DX10.1特效在前一段时间闹得沸沸扬扬,育碧最终放出了一个补丁,放弃了成为首款DX10.1游戏的机会。

刺客信条故事背景设定为12世纪末的欧洲,玩家扮演身手不凡的刺客Altair,为了结束帮派斗争而进行一项项暗杀任务。游戏风格不乏《波斯王子》的熟悉感觉,但画面和情节更引人入胜,对于喜欢第三人称动作游戏的玩家而言本作绝对吸引。

Radeon HD 4670可以在此项测试中领先GeForce 9600 GSO,与GeForce 9600 GSO超频版持平,Radeon HD 4650不敌GeForce 9600 GSO。

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测试总结

 

九款游戏测试结束后,我们对参测显卡的性能都有了一定程度的了解,总体来说,GeForce 9600 GSO几乎可以完胜Radeon HD 4650,与Radeon HD 4670对比的话,不开抗锯齿也能在大多数测试中领先,但是Radeon HD 4670强大的抗锯齿功能开启后,GeForce 9600 GSO就无能为力了。而GeForce 9600 GSO超频版的表现就很让我们满意了,在绝大多数测试中均领先Radeon HD 4670,无论是否开启抗锯齿。

NVIDIA想凭借 GeForce 9600 GSO来对抗RV730,从性能上来说确实指得我们的肯定,但是我们也要注意到,那就是目前的GeForce 9600 GSO 384M多在599元价位,而超频版本的产品则在699元价位之上。反观RV730,Radeon HD 4650在499元价位,Radeon HD 4670(国内叫Radeon HD 4650超频版)在599元价位,也就是说在价格上NVIDIA占不到什么便宜,499元能买到的GeForce 9600 GSO只有256M的版本,其性能恐怕不足以与Radeon HD 4650一战。

无论如何,GeForce 9600 GSO来对抗Radeon HD 4650还是让我们在中低端市场上为NVIDIA看到了一点希望,如果NVIDIA真的与RV730正面竞争,接下来要做的是降低GeForce 9600 GSO售价。这是当务之急,不然等Radeon HD 4650真正大批上市进军499元市场时,恐怕NVIDIA又会失去先机,重演G96的惨剧!

当然,NVIDIA还有一个制胜法宝,那就是CUDA及Physx,说到这个很多人还会抱着CUDA离实际应用太远的看法,其实随着Adobe CS4套件的正式发布,以及不久后BadaBoom的发布,相信一场CUDA风暴已经近在咫尺了,我们小熊在线将在不久后奉上Adobe CS4的CUDA应用解析……

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