13款游戏揭秘499元穿马甲"96GT"真性能

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放长线 钓大鱼 新版960GSO背景分析

“不是我不明白,这世界变化快”,昨天还是高高在上的中高端显卡,今天就变成了499元的低端主流产品,不过这对大多数用户来说并非坏事,花更少的钱做更多的事,何乐而不为呢?

499元价位,虽然笔者在不同文章中不止一次的提到过它的重要性,但在本文还须重申一次。499元作为中低端与中端产品的价格分水岭,着实让芯片级厂商和品牌厂商在选择产品上慎之又慎,毕竟这块市场是主流大众型产品,走量的产品才是体现市占率的产品。

在这个价位上AMD-ATI和NVIDIA曾经对决的产品有,Radeon HD 2600 Pro vs GeForce 8600 GT、Radeon HD 3650 vs GeForce 8600 GT。随后在NVIDIA推出的GeForce 9500 GT,AMD-ATI则使用全新的Radeon HD 4600系列和降价的Radeon HD 3850应对,无论在规格、频率及性能上都不占优的GeForce 9500 GT,NVIDIA会有如何对策呢?

 
13款游戏揭秘499元穿马甲"96GT"真性能

目前NVIDIA在GeForce 9000系列产品中,GeForce 9500 GT多为499元,而GeForce 9600 GT和GeForce 9600 GSO定位599元以上,这样的价格定位主要是考虑到产品成本、利润等多方问题。

众所周知,GeForce 9600 GSO虽然型号属于GeForce 9600系列,但其却使用了与GeForce 9800系列一样的G92核心,只不过核心硬件规格上缩水较为严重。如果再对其缩减硬件规格从而降低定位,其性能表现无法确保与Radeon HD 4600系列抗衡。

所以NVIDIA准备在G94核心上着手打造全新的GeForce 9600 GSO,G94-210就此诞生了,这款核心相对全规格的GeForce 9600 GT仅是略微缩减核心规格但完全保留显存规格。此NVIDIA精心选定的Radeon HD 4650对位产品——新版GeForce 9600 GSO正式登场,它的规格如何?性能如何?本文将会一一作答。

 


 

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第02页:老核心 新作品 G94版96GSO
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第04页:测试平台及测试项目简介
第05页:理论性能测试-3Dmark 06/Van
第06页:DX9游戏-使命召唤4/半条命2
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老核心 新作品 G94版96GSO

无论是全新架构产品、还是全新型号产品,它的硬件规格将会直接影响产品的实际性能发挥,而且这些参数也是被广大用户所关注的。

新版GeForce 9600 GSO采用了真正的G94核心,但是它与旧版GeForce 9600 GSO和GeForce 9600 GT有何区别,请看下表:

新 GeForce 9600 GSO 和 现 有 同 档 次 显 卡 规 格 表
显卡型号 新GeForce 9600 GSO GeForce  9600 GT 旧GeForce 9600 GSO Radeon HD 4650
核心代号 G94-210 G94-300 G92-150 RV730
核心工艺 65nm 65nm 65nm 55nm
核心晶体管数量 5.5亿 5.5亿 7.54亿 5.14亿
DirectX版本支持 DirectX 10 DirectX 10 DirectX 10 DirectX 10.1
着色器数量 48 64 96 320
光栅处理器数量 16 16 12 16
核心频率 650MHz 650MHz 575MHzMHz 600MHz
着色器频率 1625MHz 1625MHz 1440MHz 1500MHz
理论峰值计算能力 156GFLOPs 208GFLOPs 276.5GFLOPs 384GFLOPs
GPU I/O PCI-E 2.0 PCI-E 2.0 PCI-E 2.0 PCI-E 2.0
内存频率 1400MHz 1800MHz 1700MHz 1800MHz
内存位宽 256bit 256bit 196bit 128bit
内存类型 GDDR3 GDDR3 GDDR3 GDDR3
内存容量 256MB 512MB 384/768MB 512MB
视频加速相关技术 Pure Video HD Pure Video HD Pure Video HD Avivo UVD2
零售价格 499元 ≥599元 ≥599元 499元

通过表格参数分析,虽然新版GeForce 9600 GSO在流处理器和显存容量上暂时无法与老版本产品抗衡,但是高位宽、高频率及多ROP弥补了其它方面的弱势,而且在稍后一段时间内定会有512MB版本出现。

值得一提的是,G94-210核心相对于全规格的G94-300核心仅少了一组流处理器,而且保存了完整的256bit显存位宽,这从而保证了16个ROP和256MB或512MB的显存容量组合,也就是说这样的规格缩减有利于在保证成本的同时确保性能不会有大幅下滑。

而且在目前有499元价位以下产品中,现任主流产品唯有这款新版GeForce 9600 GSO双256的规格,这不仅为低端市场注入一针强心剂,也同时有效的抵御了对手同档次产品并保证市场份额。

● 故人换新颜 G94-210核心鉴赏

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G94-210仍然采用台积电(TSMC)采用65nm工艺生产,这点可见编号末尾的“A1”标识。而且基于55nm的G94-300-B1核心GeForce 9600 GT已经上市,所以G94-210-B1版核心不会离我们太远。

G94-210核心相对全规格的G94-300缩减一组流处理器共为48个,同时拥有16个光栅处理器和完整的256bit显存控制器,核心及Shader默认频率与GeForce 9600 GT保持一致,同为650MHz/1625MHz。在技术、功能上,其完美支持DirectX 10和Shader Model 4.0,还支持NVIDIA大力推广的CUDA和PhysX,在高频视频处理方面PuerVideo HD技术大展拳脚。

权宜之计 499元价位标配256MB

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为了控制成本并将新版GeForce 9600 GSO成功送入499价位市场,显存方面目前收到的样品仅标配256MB显存容量,其采用了8颗规格为8M*32bit的hynix HY5RS573225B FP-14颗粒,构成256MB/256bit的组合。由于标配的是GDDR3 1.4ns颗粒,所以显存默认频率为1400MHz,此时接近显存理论极限频率。


 

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第11页:DX10游戏-孤岛惊魂2/冲突世界
第12页:中肯点评 96GSO优缺点分析

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08款96GSO 低端坐骑新选择

了解了新版GeForce 9600 GSO的全部规格特性后,下面让我们了解一下产品做工,因为PCB设计及辅料的搭配也绝对产品的实际性能。

本站收到的第一款基于G94核心的GeForce 9600 GSO是来自盈通,作为国内板卡行业的领军任务,自然与AMD-ATI和NVIDIA等芯片级厂商有着密切的合作关系,尤其是背后有同德这样的代工龙头老大支持,所以其在新品和性价比产品中拥有极快的反应速度。


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盈通GeForce 9600 GSO 256MB/256bit

新版GeForce 9600 GSO与GeForce 9600 GT采用相同的架构设计,所以PCB在理论上可以通用,但是从成本控制角度出发,这款盈通的GeForce 9600 GSO采用了非公版设计。

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盈通GeForce 9600 GSO PCB特色

盈通GeForce 9600 GSO的PCB采用大红色基调,就499元的产品而言搭配G94核心和双256规格,如此设计、做工十分厚道。

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盈通GeForce 9600 GSO供电特色

盈通GeForce 9600 GSO采用了2+1相分离式设计,每相供电模组均采用固态电容和屏蔽式电感的组合,同时为了满足显卡的整体电能需求,显卡标配了6pin双路12V外接供电。

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盈通GeForce 9600 GSO供电特色

视频输出接口采用了DVI + D-Sub + S-Video组合,对于普通用户来说这样的搭配能够满足绝大部分应用所需。


 

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● 测试系统硬件环境

显卡性能测试使用的硬件平台由Core 2 Duo E7300 CPU、intel X48 Chipset主板和2GB*2双通道DDR3-1066内存构成,细节及软件 环境设定见下表:


测 试 平 台 相 关 介 绍
中央处理器 Intel Core 2 Duo E7300
(双核 / 266MHz*10 / 3MB共享L2缓存
内存模组 亿能 DDR3 1600 2GB*2
(运行在1066 8-8-8-20-2T
主板 ASUS P5E3 Premium
(intel X48 Chipset/ BIOS版本号:0602)
显示卡 盈通GeForce 9600 GSO
(G92-210 / 256MB / 核心:650MHz  / Shader:1625MHz / 显存:1400MHz)
Radeon HD 4650 512MB
(RV730 / 512MB / 核心:650MHz  / Shader:650MHz / 显存:1800MHz)
硬盘 Seagate Barracuda 7200.10 SATA
320GB / 7200RPM / 16M缓存  / 30GB NTFS系统分区
电源供应器 Topwer TOP-900W
ATX12V 2.0 / 900W
显示器 DELL 3007WFP
(30英寸LCD / 2560*1600分辨率)

● 测试系统的软件环境

操 作 系 统 及驱 动
操作系统 Microsoft Windows Vista Ultimate SP1
(中文版 / 版本号6001)
主板芯片组驱动 intel X48 Chipset for Vista
(WHQL / 版本号 9.0.0.1011)
显卡驱动 AMD-ATI Catalyst for Vista
(WHQL / 版本号 8.10 + Hotfix)
NVIDIA Forceware for Vista
(Beta / 版本号 180.43)

桌面环境

2560*1600_32bit 60Hz

测试内容包括D3D合成测试软件3DMark 06和3Dmark Vantage,及5款最新DirectX 9 3D游戏和8款DirectX 10游戏。合成测试软件3DMark用总分衡量性能,3D游戏用平均fps来衡量性能,两者都是越高越好。

测 试 软 件 相 关 介 绍
3D合成测试 软件 3Dmark06
(Futuremark / 版本号1.10)
3Dmark Vantage
(Futuremark / 版本号1.00)
3D游戏 DirectX 9 Call of Duty 4:Modern Warfare
(Activision / BenchMark Demo
Half-Life 2 Episode 2
(Valve / 版本号1.0.0.0)
Need for Speed:Pro Street
(EA / 版本号1.0)
Race Driver:GRID
(Codemasters / 版本号1.2)
Unreal Tournament 3
(Epic / Benchmark Demo)
DirectX 10 Assassin's Creed
(Activision / BenchMark Demo
BioShock
(2KGames / 版本号1.0)
Brothers in Arms:Hell's Highway
(Ubisoft / 版本号1.0)
Company of Heroes
(Relic / 版本号1.7.1)
Crysis
(Crytek / 版本号1.2.1)
Crysis Warhead
(Crytek / 版本号 1.0)
Farcry 2
(Ubisoft / 版本号 1.0)
World In Conflict
(Massive / 版本号1.0)

测 试 辅 助 软 件
速度记录软件 Fraps
(beepa / 版本号 2.9.6)

 

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● DX9理论性能测试:3DMark 06

3Dmark 06作为上一代3DMark系列巅峰之作,所有测试 都需要支持SM3.0的DirectX 9硬件,并且支持HDR特性,这款软件的最终得分里CPU性能占有不小的权重,因此它更适宜分析整个系统的3D加速能力。


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● DX10理论性能测试:3Dmark Vantage

3DmarkVantage是Futuremark最新推出的一款显卡3D性能测试,该款软件仅支持DirectX 10系统及DirectX 10显卡。测试成绩主要由两个显卡测试和两个CPU测试构成,整个测试软件各家偏重整机性能。

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在3D理论性能测试中,3Dmark06和3Dmark Vantage得出的成绩均一边倒的局面,凭借显存位宽和架构的优势新版GeForce 9600 GSO取得压倒性的胜利。不过在3Dmark06 1920*1200 4X AA / 16X AF画质中,新版GeForce 9600 GSO以微弱劣势落败,这主要是因为此时标配的256MB显存捉襟见肘缘故。


 

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● Call of Duty 4 Modern Warfare

经典战争游戏续作Call of Duty 4 Modern Warfare由原一、二代制作公司Infinity Ward重新操刀,背景跳出二次世界大战战场,将前线拉至近现代中东地区的战争中。该游戏3D 引擎执行效率很高,在实现接近DirectX 10级别火焰烟雾等环境特效的基础上,保证了游戏速度,是不折不扣的第一人称射击游戏重量级作品。


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>>游戏类型:DirectX9 第一人称射击游戏
>>测试方式:黑夜室外/室内场景,沿同一固定路线跑完3次取平均值,Fraps计速
>>画质设定:可设置的全部最高 

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● Half-Life 2 Episode Two

本游戏是Valve 2006年Half-Life2 Episode 1的续集,带来了最新故事情节和更优秀的画面表现,但游戏仍然使用Source引擎,提升的画面品质来自于更为复杂的纹理和少量新增特效,对系统负载不大,整体速度较高。

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>> 游戏类型:DirectX9 第一人称射击游戏
>>测试方式:白天室外/室内场景,开始场景一段游戏的自行录像回放
>>画质设定:可设置的全部最高
>>AA、AF设定:AA和AF均在游戏中开启 

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在《Call of Duty 4:Modern Warfare》和《Half Life 2:Episode Two》两款第一人称设计游戏中,新版GeForce 9600 GSO全面领先。由于这两款DirectX 9游戏对显存容量并不敏感,所以高频率、大显存位宽的产品更占据优势。


 

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● Need for Speed ProStreet

最新发布的极品飞车第十一部作品Need for Speed ProStreet一经发布就迅速抢过PC竞速类 游戏的No.1人气。ProStreet画面风格返回三代的明亮清爽,画面质量有一定程度的改进,但对PC系统的要求并没有大幅度提高。


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>>游戏类型:DirectX9 竞速类游戏
>>测试方式:同一弯道竞速场景,人为操作跑完3次取平均值,Fraps计速
>>画质设定:全部最高
 

《Race Driver:GRID》可以说是极速房车赛的次世代作品!当然画面和物理引擎表现有非常让人咋舌的进步,GRID采用了与越野菁英赛相同的EGO游戏 3D引擎,在车体和场景的表现上,更胜前几款系列作。

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>>游戏类型:DirectX9 竞速类游戏
>>测试方式:同一弯道竞速场景,人为操作跑完3次取平均值,Fraps计速
>>画质设定:全部最高
 

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● Unreal Tournament 3

万众瞩目的Unreal Tournament 3终于出现了DEMO,这款基于Unreal Engine 3的最新第一人称视角竞技类 游戏 仍然基于DirectX  9,但在游戏整体画面表现上超越了现有大部分DirectX 10游戏,更让人高兴的是它在中档配置的PC上仍然能够保证非常好的流畅度的效果。

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>>游戏类型:DirectX9 第一人称射击游戏
>>测试方式:黑夜室外/室内场景,沿同一固定路线跑完3次取平均值,Fraps计速
>>画质设定:全部最高
>>AA、AF设定:AA和AF均在控制面板中开启 

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《Need for Speed:ProStreet》和《Race Driver:GRID》两款竞速游戏及《Unreal Tournament 3》第一人称射击游戏,这3款游戏对显卡的要求进一步加高。

在所有测试中,新版GeForce 9600 GSO继续发挥天生优势领跑测试,不过唯一缺憾再次暴露其显存容量不足的弱点,这就是在《Race Driver:GRID》的1280*1024 4X AA / 16X AF画质中败北。

不过就总体而言分析,GeForce 9600 GSO表现不俗,能够以绝对获胜项目领先512MB版的Radeon HD 4650。


 

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● Assassin's Creed

Assassin's Creed(刺客的信条)的3Dk逼真度是不亚于Crysis的一款游戏,值得一提的是这款游戏虽然同时发布了DirectX 10和DirectX 9版本,但是据官方生成同样平台下DirectX 10的游戏效能要高于DirectX 9,这主要是游戏并没使用DirectX 10特效,而仅是使用了DirectX 10部分API优化代码,从而减轻GPU和CPU负担,对于DirectX 10 PC游戏来说这是史无前例。


13款游戏揭秘499元穿马甲"96GT"真性能

>>游戏类型:DirectX10 第一人称冒险游戏
>>测试方式:黑夜室外/室内场景,沿同一固定路线跑完3次取平均值,Fraps计速
>>画质设定:可设置的全部最高 

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● BioShock

恐怖风格巨作BioShock的Xbox 360版本曾被国外著名游戏媒体评价为满分。这款游戏也在PC上以DirectX 10 API规格出现,操作流畅,画面效果华丽诡异、爆炸火焰烟雾效果逼近真实,并且游戏引擎的执行效率也相当高。

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>>游戏类型:DirectX10 第一人称视角射击游戏
>>测试方式:黑夜室外/室内场景,沿同一固定路线跑完3次取平均值,Fraps计速
>>画质设定:全部最高 

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在《Assass'in Creed》和《Bioshock》两款DirectX 10游戏中,由于产品默认规格较低,所以没有比较开启反锯齿等特效测试。

在两种主流高分辨率测试中,GeForce 9600 GSO不仅凭借规格优势,还依靠NVIDIA的“游戏之道”计划大获全胜。


 

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● Brothers in Arms Hell's Highway

《Brothers in Arms Hell's Highway》这款以小队进攻为主题的二战射击游戏,在提升逼真画面及音响效果后,终于要在次世代游戏平台中与玩家见面了。

游戏背景设定在二战期间规模最大的空降任务"市场花园行动"中,故事情节磅礴,战斗方式紧凑。玩家必须控制Matt Baker 、Joe Hartsock以及其他101空降师的勇士们进入这个炼狱般的战场,尽快结束整场战争。


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>>游戏类型:DirectX10 第一人称视角射击游戏
>>测试方式:黑夜室外/室内场景,沿同一固定路线跑完3次取平均值,Fraps计速
>>画质设定:全部最高 

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● Company of Heroes

Company of Heroes(英雄连)是一款即时战略类游戏。二战是几年来长盛不衰的3D游戏题材,Company of Heroes就是从101空降师诺曼底登陆后在欧洲战场血战题材入手的最新战略游戏,不过其自带测试并非针对即时战略的实际场景,反而更像第一人称视角游戏。

13款游戏揭秘499元穿马甲"96GT"真性能

>>游戏类型:DirectX10 即时战略游戏
>>测试方式:游戏自带性能测试工具,内容为3D实时运算的剧情过场回放
>>画质设定:全部最高 

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在本环节中,对显存容量十分敏感的《Company of Heroes》再次暴露了GeForce 9600 GSO弱点,开启反锯齿特效后性能下滑幅度明显。

不过就总体而言,GeForce 9600 GSO表现还是要由于Radeon HD 4650 512MB版。


 

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● Crysis

跳票多时、万众期待的DirectX 10游戏大作Crysis,把目前PC 3D娱乐的视觉体验发挥到极致的游戏,大量使用DirectX 10的硬件功能,对显卡的负载也提升至空前水平。


13款游戏揭秘499元穿马甲"96GT"真性能

>>游戏类型:DirectX10 第一人称视角射击游戏
>> 测试方式:游戏自带GPU性能测试工具,为3D实时运算的飞行过场回放
>>画质设定:全部最高 

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● Crysis Warhead

《Crysis Warhead》,并非《Crysis》的后续,而是《Crysis》中的一个角色的外传。《Crysis Warhead》的主角是Kykes士官长Psycho,他仅仅在《Crysis》中出现几次,但亦神秘地在结尾部分在航空母舰的飞行甲板上。这次将奉命执行秘密任务,深入岛屿的另一边展开激烈的杀戮,不顾一切取得拥有强大科技实力的北韩将领。

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>>游戏类型:DirectX10 第一人称视角射击游戏
>> 测试方式:
手动沿同一固定路线跑完3次取平均值,Fraps计速
>>画质设定:全部最高
 

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在素有硬件杀手之称的Crysis系列游戏中,由于整个游戏对需要进行大尺寸贴图渲染,所以对显存容量要求十分苛刻,从最终测试成绩我们也能够看出,虽然频率、规格均占优的GeForce 9600 GSO还是输在了256MB显存上。


 

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第01页:放长线 钓大鱼 新版960GSO背景分析
第02页:老核心 新作品 G94版96GSO
第03页:08款96GSO 低端坐骑新选择
第04页:测试平台及测试项目简介
第05页:理论性能测试-3Dmark 06/Van
第06页:DX9游戏-使命召唤4/半条命2
第07页:DX9游戏-极品11/起点/虚幻3
第08页:DX10游戏-刺客信条/生化奇兵
第09页:DX10游戏-兄弟连/英雄连
第10页:DX10游戏-孤岛危机系列
第11页:DX10游戏-孤岛惊魂2/冲突世界
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● FarCry2

使用CryENGINE®和PolyBump™折服世人的经典之作FarCry推出了第二代作品——FarCry2,这款作品无论是游戏引擎还是画面设计都有了长足进步,该作仍然由Ubisoft发布。


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>>游戏类型:DirectX10 即时战略游戏
>>测试方式:游戏自带性能测试工具,内容为3D实时运算的战斗回放
>>画质设定:全部最高 

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World In Conflict设定在一个虚拟历史的世界中的全球战争。作为即时战略游戏,它的一大特点是拥有第一人称视角模式。Xbox360版本的World In Conflict较早发布,PC版本则全面支持DirectX 10,游戏画面表现不错,大量单位的同屏出现整体气氛也非常火爆。

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>>游戏类型:DirectX10 即时战略游戏
>>测试方式:游戏自带性能测试工具,内容为3D实时运算的战斗回放
>>画质设定:全部最高 

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显存容量较小的噩梦依然继续,在《FarCry》和《World in Conflict》两款游戏中,GeForce 9600 GSO无奈摆在256MB这个弱点上。


 

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● 评测观点

通过本文测试,想必很多读者对这款基于G94核心的新版GeForce 9600 GSO有了全面的3D性能了解,那么在499元价位上的GeForce 9600 GSO凭借突出的性价比优势一定会吸引众多用户。

● 分析对手 猜测96GSO杀手锏

在所有的48项测试中,新版GeForce 9600 GSO以33:15的绝对胜率战胜了512MB版的Radeon HD 4650。而且在所有败北的15项测试中绝大部分是由于开启反锯齿特效后显存容量不足引起,也就是说大显寸容量是恢复新版GeForce 9600 GSO真实性能的良药。

不过仔细分析,虽然本文中Radeon HD 4650表现不俗,但获胜部分均是凭借512MB显存容量。不过反观大众市场499元512MB版本的Radeon HD 4650凤毛麟角,大多数仍是256MB版本,所以在相同起跑线下GeForce 9600 GSO的优势锋芒毕露。而本文之所以选择这种不常见的高规格Radeon HD 4650,就是想通过测试体现GeForce 9600 GSO优势和不足。


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而且笔者与一些厂商方面沟通得知,512MB版本的GeForce 9600 GSO已在酝酿中,不过价格定位目前并不明朗,毕竟GeForce 9600 GT低价位已有599元产品,所以512MB版本要看市场需求和利润来确定发布日期及具体价格。

● 测试中遇到的问题

测试中笔者遇到了一些NVIDIA产品低容量产品的通病。不知大家是否还记得GeForce 8800 GT和GeForce 9600 GT刚发布256MB版本时,都曾出现过某些游戏性能异常的现象,主要表现是进入游戏后帧数仅为2-3帧,无法正常运行。这个BUG主要是因为NVIDIA产品的Turbo Cache功能作怪,不过NVIDIA工程师通过后续驱动改善了该BUG。

不过在GeForce 9600 GSO 256MB版本中,这个BUG再次出现于开启反锯齿特效中,希望NVIDIA工程师在后续驱动中改善此问题。


 

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