游戏四核无用?多核CPU乱斗最新大作!
前言 年底玩家期待的大作已经陆续浮出了水面,《孤岛危机:弹头》、《孤岛惊魂2》、《红警3》、《使命召唤5:世界战争》等相继与玩家见面,《极品飞车12:无间风云》也在昨天正式面世。 细心的玩家可能已经发现,我们的测试中都是以显卡为测试对象
前言
年底玩家期待的大作已经陆续浮出了水面,《孤岛危机:弹头》、《孤岛惊魂2》、《红警3》、《使命召唤5:世界战争》等相继与玩家见面,《极品飞车12:无间风云》也在昨天正式面世。

细心的玩家可能已经发现,我们的测试中都是以显卡为测试对象,却很少有关于CPU的测试,虽说显卡是玩游戏时当仁不让的主力,但是CPU的作用我们也不应该忽视。记得双核处理器面市之时,几乎没有任何一款游戏可以支持,双核对于游戏来说没有发挥出该有的优势。但是在以往测试中,已经有大部分游戏可以支持双核。第一款支持四核的游戏《最高指挥官》面世时,还只是出现在Intel的演示文档里,并且由于是可以自动检测双核和四核系统而改变运行方式,因此四核对比双核也没有任何提升。
那最近发布的游戏大作中,对四核处理器的支持又到了何种程度呢?这是本文研究的重点……
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第01页:前言
第02页:四核已是大势所趋
第03页:测试平台介绍
第04页:孤岛惊魂2
第05页:极品飞车12:无间风云
第06页:死亡空间
第07页:使命召唤5:世界战争
第08页:孤岛危机:弹头
第09页:辐射3
第10页:古墓丽影:地下世界
第11页:潜行者:晴空
第12页:测试总结
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四核已是大势所趋
当AMD发布巴塞罗那处理器时,Epic游戏公司创始人Tim Sweeney说:“AMD新的四核技术将为今天的高端PC游戏带来更强大的性能。我们的虚幻3引擎 (Unreal Engine 3)游戏技术可以利用四个甚至八个处理器内核,通过加速物理和人工智能的计算速度来提高性能,从而增强我们的画家所能创作出来的游戏环境的真实感。我们即将面市的新游戏虚幻竞技场3(Unreal Tournament 3)将依靠这种新的CPU而真正飞起来。”

如果巴塞罗那的四核处理还不能打动你,那么Intel原生四核心设计的Nehalem相信就很少有人能够拒绝诱惑。我们这里已经无需讨论Intel之前的CPU是不是真正的四核,我们只需要注意四核出现到现在的几年时间内,到底有多少游戏已经在为四核做优化。而如今Nehalem以原生四核心的形态出现,势必会更加坚定游戏公司为四核优化的信心。

到目前为止,除了虚幻3引擎外,已经多款游戏及引擎为四核心优化,比如我们熟知的《使命召唤4:现代战争》、《孤岛惊魂2》等等……
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第12页:测试总结
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测试平台介绍
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硬 件 测 试 平 台
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处理器
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Intel Core 2 Extreme QX9770(45nm、1333MHz FSB、主频3.2G、L2为12M)
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显卡
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GeForce GTX 260+ 896MB/448Bit 625/1350/2100MHz |
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SLI平台
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ASUS Maximus Fomula Special Edition(Intel X38+ICH9R,支持PCI-E X8+X8)
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散热器
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Tt 大台风Big Typhoon VX CL-P0310
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显示器
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Dell 3007WFP LCD |
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内存
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金士顿Kinston PC-2 6400 DDR2 800MHz 1GB x2
(内存时序:5-5-5-16) |
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硬盘
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WD Raptor 150G SATA HardDisk Driver
Samsung HD160HJ金宝 7200转 160G SATA HardDisk Driver |
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电源
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TT ToughPower 650W
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系 统 平 台 及 驱 动 信 息
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操作系统
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Microsoft Windows Vista Ultimate
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显示驱动
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Forceware 180.47 Betafor Vista-32bit
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主板驱动
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Intel Chipset Software Installation Utility驱动8.3.0.1013
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DirectX版本
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DirectX 10.0 API
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测试项目及测试方法
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DX10理论测试
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3DMark Vantage v1.0.1
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全部+显卡
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DX10游戏
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孤岛危机:弹头
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自带测试BenchMark
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DX10游戏
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潜行者:晴空
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Fraps
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DX10游戏
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孤岛惊魂2
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Fraps
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DX10游戏
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古墓丽影:地下世界
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Fraps
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DX10游戏
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使命召唤5:世界战争
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Fraps
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DX10游戏
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辐射3
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Fraps
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DX10游戏
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死亡空间
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Fraps
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孤岛惊魂2
在《孤岛惊魂2》里的非洲没有变异的怪物,也没有冷冻射线,尽管这款游戏仍然叫作《孤岛惊魂》,但开发商已经不再是Crytek了。新的开发商育碧蒙特利尔工作室决定将前作科幻的色彩彻底抛弃,打造一款更加真实的游戏。同时前作的主角Jack Carver也将不再出现在新作里。

游戏中的非洲将会为玩家带来类似于《GTA》或是《上古卷轴湮灭》那样的无缝广阔开放世界。游戏会有一点点的角色扮演的感觉,会有可以给你提供装备和任务的NPC,随着你的选择不同,还会有不同的AI同伴和你并肩作战。



《孤岛惊魂2》已经可以完美的支持四核,四颗核心的占用率均在70%以上,从实际的测试结果来看,四核心的成绩也是最好的,三核心的成绩对比双核也有长足的长进,相信AMD的羿龙三核在这个游戏中也会有上佳的表现。
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极品飞车12:无间风云
美国艺电(NASDAQ:ERTS,以下简称EA)旗下Black Box游戏制作室上周末宣布,紧张快节奏的竞速游戏《极品飞车12:无间风云》计划将于今年11月推出。EA今天正式对外公布这款作品的首部预告片以及游戏地图,EA更邀请国际电影明星Maggie Q领衔出演这个耗费巨资制作而成的真人实拍过场影片中的女性角色,一旦玩家开始游戏,Maggie将为你推动故事的发展。

EA的《极品飞车12:无间风云》将回归到极品飞车的本源,并再次引入了危险刺激的警察追击赛 以及全世界最热辣吸引的公路追击赛。



《极品飞车12:无间风云》CPU的使用率图中显示四核心都有参与游戏的运算,其中一颗核心接近100%,其他三颗也都在50%以上。不过在实际的成绩测试中,四核心与三核心成绩相同,均大于双核的成绩,我们猜测可能其中的一颗核心被分配诸如音频之类的工作。
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死亡空间
EA于日前公布了一款次世代恐怖游戏新作,本作名为《死亡空间(Dead Space)》,是由EA旗下工作室Redwood Shores开发制作,游戏将会在2008年第三季度同时登陆PS3/Xbox360平台,游戏类型则是科幻恐怖。

在《死亡空间》中,玩家将会扮演一位名为Isaac Clark的工程师,他被派送带一个外太空资源采集船上进行日常的维修护理工作,这艘资源采集船十分不幸的遭遇了异形的攻击,除了Clark本人以外,所有的船员都不幸遇难,Clark将被迫在这个寂静黑暗的空间中为了自己的生存而战斗。



《死亡空间》的CPU使用率也显示四颗核心均在运作,其中的3颗核心使用率明显的大于另外一颗核心,另外一颗核心应该是被分配进行音频计算等简单工作,因此四核与三核成绩相同,均要好于双核心的成绩,对比单核心成绩甚至提升了一倍。
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使命召唤5:世界战争
与《使命召唤4》不同,《使命召唤5世界战争/战火世界》不但由曾开发《使命召唤3》的Treyarch负责制作,而且游戏的战场也回到了系列之前的第二次世界大战时期,游戏将围绕发生在太平洋战场的战役展开,让玩家体验美军与日军之间的战争场面。

虽然用的是CoD4引擎,但增添了某些特色,比如单机模式下有一套全新的指挥系统,玩家借此可向AI队友发布战术命令;游戏支持(部分)场景破坏特性,战斗中可烧毁建筑或植被,视掩体强度来决定子弹射穿程度,悬挂盟军战俘尸体的绳索可被打断等;多人模式下新增了武器,比如火焰喷射器,可熔化对手的皮肤或点燃木制结构的建筑,



《使命召唤5:世界战争》也是一款支持四核心的游戏,在CPU使用率的截图中可以看出每颗核心的使用率都非常平均。我们的测试显示双核、三核、四核成绩相同,我想这是因为《使命召唤5:世界战争》为自动检测CPU的核心数量而进行优化,如果是双核会调高这两颗核心的使用率,因此在成绩上才能与4核相同。
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孤岛危机:弹头
《孤岛危机:弹头》是由德国Crytek Studios开发,美国艺电(EA)发行的一部孤岛危机正统续作。玩家将在游戏中继续借助Nanosuit与外星种族展开最后的生死搏斗,与众多新增角色一同进行惊心动魄的冒险之旅。此作将全面强化Nanosuit作战服的崭新能力与操作体验,新加入的“Advanced AI”技术将把游戏互动体验提升到一个史无前列的巅峰高度。

玩家将扮演人称“Psycho”的Sykes士官长——这位《孤岛危机》中最令人怀念的角色之一,比起他的三角洲部队伙伴Nomad,Psycho更加性急且暴力。玩家将在岛屿的另一端展开冒险,进行超乎想像的刺激行动,对抗在制作公司Crytek强化AI系统加持下的众多人类与异形敌人。



CPU使用率的截图显示了《孤岛危机:弹头》运行时只有两颗核心占有率较高,因此这款游戏中双核、三核、四核成绩相同也就不奇怪了,单核就要差很多!
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辐射3
《辐射3》讲述的是我们的世界在2077年十月23日爆发了核战争,所有地表文明毁灭殆尽,幸存下来的人们移居到地底的人工地下掩体——“避难所”,艰难的生存繁衍。游戏是采用第一和第三人称视角进行的RPG。从小在101号地下掩体长大的玩家要从地下掩体到荒漠般的地表展开探险,慢慢提升自己的各项技能,一边见识外面的世界,一边找寻失踪的老爸,搞清楚周围世界发生的一切。游戏中有一个名声系统,玩家所做的每一件事情都会影响到周围的人对自己的看法和反应。

在游戏开发人员展示的演示中,我们看到一个名叫“百万吨炸弹镇”的城镇,这个镇子的中心有一枚没有引爆的弹头,后来的人们又以此弹头为中心汇集并居住了下来,所以镇子以此得名。当玩家来到这个镇子,可以有机会引爆这个弹头,将整个镇子夷为平地,然后我们真的看到整个镇子在这个邪恶的演示下灰飞烟灭了……游戏中玩家将有许多类似这样的选择,导致完全不同的结果,玩家的冒险将是多种多样的。



《辐射3》也基本上只有两颗核心参与了游戏运算,因此测试成绩就可想而知了……
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古墓丽影:地下世界
古墓丽影8是7代情节的延续,而初代的复制作品《周年纪念》中似乎也照应了它们的剧情。由晶体动力负责的这三款古墓丽影游戏,或许会在《地下世界》中找到他们的结合点。

虽然开发中的这款游戏是《传说》的续集,但制作小组同时考虑到了老玩家和新玩家。这一次,小组成员在历史、神话、建筑的研究上花费了大量的时间,并建立起与文明相联系的机关,给劳拉的探索造成困扰。晶体动力还派了一些摄影师前往劳拉即将探访的遗迹,带回大量当地动植物和建筑物的媒体资料,帮助制作小组建立一个更为真实的游戏环境。



《古墓丽影:地下世界》也同样是只有两颗核心在运行,因此超过双核的CPU是看不出性能优势的……
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潜行者:晴空
《潜行者:晴空》当中的NPC在智能上更接近于Stalker,你可以在《潜行者:晴空》当中扮演NPC的领导者。在《潜行者:晴空》当中,建筑物和史前遗迹也将更加隐秘,玩家需要借助诸如“侦测器”等装备,才能找到它们。《潜行者:晴空》当中的污染区,也需要借助专门的防护装备才能进入。

在画质上,《潜行者:晴空》除了支持DX10之外,开发者表示,《潜行者:晴空》还将强化游戏当中各个物体的细节,强化各种特效,营造视觉上的冲击和神秘的游戏气氛。



《潜行者:晴空》是本次测试游戏中唯一一款只支持单核CPU的游戏,运行过程只有有核心达到了100%,其他三颗核心均没有参与游戏执行工作,因此四次测试成绩相同。
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测试总结
从参测的8款游戏来看,支持四核心的游戏已经占据了四款,包括《孤岛惊魂2》、《极品飞车12:无间风云》、《死亡空间》、《使命召唤5:现代战争》,其中《孤岛惊魂2》四次测试成绩均不相同,而《极品飞车12:无间风云》、《死亡空间》、《使命召唤5:现代战争》虽然有些四核与双核、三核成绩相同,但不能掩其支持四核心处理器的本质。

支持双核心处理器的游戏有3款,仅支持单核的游戏只剩下了《潜行者:晴空》一款,真不知道这家以技术为卖点的公司是怎么为处理器优化的!
如果你现在还固执的认为游戏有单核心处理器就够了,那么新近的大作就可以让你清醒,如果你还认为对于游戏来说CPU不重要的话,那你也可以收回自己的话了,对比前文中单核对双核、双核对四核的测试结果,你会发现,有时侯换块好的CPU也许会比换块好的显卡更实在。

这些游戏全部都发布在Intel的Nehalem上市之前,可与预见,随着原生四核的Nehalem发布之后,支持四核的游戏会如雨后春笋版出现,我们为游戏选择硬件时,也不要在只顾着选择更好的显卡了……
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