37手游发力二次元文化市场,携热门产品参加第十三届网博会

游戏 驱动中国 584 次阅读
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第十三届中国网博会即将于1月7日-9日在国家会议中心举办,展览面积达22000平米。作为国家重点扶持的大型文化展会,此次网博会吸引了众多国内一线厂商参展,37手游将作为重要参展方携多款游戏产品亮相。

“二次元”这个起源于ACGN文化、与“三次元”现实世界相对应的专有名词,在中国市场上俨然已经发展成为一种最新潮的文化现象,乃至一大亟待开发的新兴产业。

37手游发力二次元文化市场,携热门产品参加第十三届网博会

在APP Store专题的众多二次元游戏当中,改编自日本经典街机游戏《苍翼默示录》的《苍翼之刃》,上线一周以来的表现可圈可点。这款游戏11月5日正式登陆APP Store,可以说是上线即红,短短一周时间,便占据了APP Store首页优秀新游戏推荐中的一席之地,并位列免费游戏排行榜中前十名,广受玩家好评。

《苍翼之刃》是由日本Arc System Works授权,91Act研发,37手游联手91Act耗时将近2年精心打磨的IP巨作能一夜爆红,自然与其原IP《苍翼默示录》广泛的受众认知度是分不开的。这一街机经典当年风靡大街小巷,并于2013年被改编为同名动漫,联动两大娱乐版块的IP影响力为其提供了大批潜在用户。

另一方面,《苍翼之刃》也是二次元游戏当中比较少有的重度ARPG格斗类游戏,在卡牌、休闲、RPG等相对较轻度游戏占据大半江山的国内手游市场上,是一款难得的创新之作。游戏更提出“无冷却格斗”概念,技能无CD,在继承原作核心动作格斗体验基础上,突破性地采用了全新触屏手划式动作操控,使游戏的打击感和动作连贯性都达到业内领先水平。

不难看出,包括37手游在内的许多中国厂商,已经越来越关注对二次元IP的游戏改编,并在游戏类型上找到了新的突破点。而ACGN文化圈出现的背后,是动画、漫画、游戏、小说这几种作品形式的在产业链上的紧密关联。拥有共同目标受众的动漫、游戏、小说产业通过彼此之间相关联的改编创作,在受众中形成优质的高粘性粉丝群体,也为这几大产业的相互融合起到了巨大的推动作用。二次元IP手游会否成为今后市场的一个主要流派,如《苍翼之刃》这类的重度ARPG格斗类游戏又能从传统卡牌、养成、休闲类游戏手中抢占多少市场份额?这一游戏类型的后续发展,十分值得期待。

游戏频道

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