专访爱拍原创乔宇:游戏视频化推广将成手游营销新模式
游戏产业的蓬勃发展繁衍出了许多与游戏相关的周边产业,其中游戏视频平台便是其一。通过游戏视频录制工具玩家能够记录在游戏中每一个美好的瞬间,而玩家录制下来的视频通过在游戏视频社区平台上传曝光则能够让玩家与玩家之间建立一个更好的互动交流机会。

一直以来网游的乐趣便在于玩家间的交互,社区交流便是其中很重要的一块组成部分。也正是因为如此,越来越多的游戏玩家热衷于在互联网中上传自己的游戏视频,无疑这为游戏视频行业营造了一个良好的发展环境。
根据市场调研公司DFC Intelligence发布的数据显示,全球视频游戏的市场规模将从2010年的660 亿美元增长至2016年的810 亿美元。面对如此庞大规模的市场,游戏视频究竟除了能够给玩家与玩家之间带来更好的交互外,还能在整个游戏市场发挥怎样的作用呢?于是,千军游戏千军游戏记者在12月26日于长沙举办的游戏产业年会上拜访了国内游戏视频团队爱拍原创爱拍事业部运营总监乔宇,请他来谈一谈自己对游戏视频的看法以及爱拍原创是如何在游戏视频这一市场做出努力的。
乔宇:爱拍现在主要包括两大块,工具化产品以及TO C社区平台。工具化产品主要有拍大师与RecNow,拍大师主要是为普通用户提供录制服务,RecNow也就是爱拍手游录像引擎,直接接入到手游便能够方便玩家进行视频录制及互动。
目前爱拍原创是国内最大的游戏视频TO C社区,玩家可以通过自己或我们的工具拍摄游戏视频,上传到平台进行互动,包括兴趣交流和游戏的理解。
记者:现在咱们这个工具化产品RecNow引擎目前在市场的表现是怎样的呢?
乔宇:在国内手游市场爱拍RecNow手游录像引擎已经占有比较大的份额,一些主流游戏厂商都会使用,现在与我们合作的手游厂商已经高达两百多家。
然而爱拍原创社区平台在研发上我们同样也下足了功夫,产品使用简单,用户体验好,软件自带录屏和游戏录制等功能。现如今产品月活已有八千万,每天上传视频作品量超过三万部,我们会筛选出一些优秀作品,同时也会从中寻找一些具有价值的视频作者进行培养,爱拍有着非常完美完备的用户养成体系。
当用户进入到爱拍平台后,拍视频进行深度社交就能获得粉丝赠送的一些虚拟道具以及广告分成,通过自己的作品产生实际收入。对优质用户有一个扶持机制,我们会对用户进行相关指导,比如视频内容如何制作才能更受欢迎,运营会针对一批核心用户进行深度运营,一方面指导用户制作更优秀的作品,另外一方面输出一个通道,比如推送到游戏厂家,为厂家制作需要的视频。爱拍更像是对用户培训养成的一个地方、用户与玩家进行兴趣交流的平台以及连接了用户与游戏界之间的关系,使之双方互动的更加紧密。
要知道,普通玩家是无法联系厂家或者CP的,因此与业内的距离也就远了。通过我们平台连接普通玩家与游戏CP,这一个连接是一个非常完备、健康的生态,我觉得这也是我们现在最有优势的地方。
记者:爱拍原创视频社区现在的用户群体有哪些呢?用户群体主要都集中在哪一个年龄阶段呢?
乔宇:现在的用户主要都是游戏玩家。目前国内的玩家主要分为端游与手游,爱拍现在的用户群年龄主要是15到25岁之间,这与国内端游和手游的用户是完全重合的,而这些玩家制作游戏视频都比较多,整体上爱拍的用户群与国内的游戏现状高度重叠。
同时爱拍也希望开发一些新的用户群体,比如最近我们也会针对一些3A大作,鼓励玩家并做一些视频征集活动,比如《辐射4》这样的视频,并有奖品赠送给玩家。3A级大作或者主机视频用户同样是我们希望获取的用户群体,把平台用户生态建立更完善,不光只是热门游戏,同时也对独立游戏同样有曝光需求。
自己有一套生态链,通过爱拍的工具拍摄视频就能直接上传,有软件支持和内容平台的支撑以及互动平台,相比较其他可能只是一个内容平台,爱拍等于把各个方位都打通了,所以优势比较明显。
记者:您觉得爱拍RecNow引擎与市场中诸多TO B的游戏视频录制工具相比较,它区别在哪呢?
乔宇:从用户感觉体验上而言,现在主要是iOS和安卓用户,就适配性而言,我们研发的爱拍RecNow手游录像引擎兼容性非常高,性能运行也更加稳定。同时也添加一些底电耗等功能,不会在开发之后使得耗能更大。
每家游戏接入之后可以适配不同机型,现在基本已经涵盖安卓所有机型。其次是会针对一些游戏做定制性开发,有些游戏厂商希望在录屏的时候能录制到游戏中某些特性等等,厂商希望录制出来的视频能够体现游戏的特性,目前爱拍在这一方面上正在与厂商成立一个模式化的合作。
记者:现在有很多手游厂家并没有接入像爱拍RecNow手游录像引擎或是此类的视频录制工具,那么您是如何看待这一点呢?
乔宇:现在很多手游厂家对游戏视频行业的认知还没有达到一个根本性的转变,觉得有视频可有可无。但是游戏视频对于手游来说是一个非常重要的宣传与推广手段,因为手游生命周期短并且竞争压力非常大,相比之下端游的生命周期很长,所以现在不管是在营销的渠道、获取玩家以及转换用户方面游戏视频是一个非常直接且更为直观的表现方式。