Cocos Creator视频教程第一集:Hello World
1月19日是农历腊月十一,也是二十四节气的“大寒”。但是CocosCreator一经发布,小伙伴们的热情和肯定给了Cocos团队极大的鼓舞,CocosCreator的微信群已爆,Q群已爆。这个冬天,一点都不冷。(嗯,主要是因为主页君我穿的多)。
CocosCreator下载地址:cocos.com/creator/
下面是部分小伙伴的留言,感谢大家的鼓励。
CocosCreator负责人王楠看到一年多心血的产品一夜成为网红,昨晚激动得一夜无眠。今早主页君经过他座位时,看到他还顶着倆黑眼圈开心地回复各种问题。其实王楠明明可以靠脸吃饭,却偏偏要靠才华,主页君也是醉了。
为了帮助小伙伴尽快上手,王楠同学早早就亲手制作了一套CocosCreator系列视频教程,今天我们要放出第一集:HelloWorld。
http://v.qq.com/boke/page/z/r/r/z0181kimlrr.html
视频教程简介
CocosCreator作为以内容创作为核心的全新开发工具,在原有cocos2d-x引擎的基础上,对工作流进行了大幅度的革新。本视频是CocosCreator教学系列的第一篇,我们通过最简单的HelloWorld项目讲解,即刻向大家展示编辑器的基础和如何上手新的工作流。
场景+脚本+美术资源,是HelloWorld项目中仅有的三个文件,却组成了CocosCreator数据驱动和组件化工作流的基础内容。
在视频中我们将带领大家建立一个新的HelloWorld项目,打开场景,了解编辑器基本的场景搭建和元素编辑功能。之后我们还会介绍脚本是如何转化成可以在编辑器中的组件。组件中的数据可以进行可视化的编辑,并能够脱离脚本独立保存。
通过最简单的HelloWorld项目,我们已经可以见识到以场景为核心的数据驱动开发方式,带给我们分离数据和功能的诸多好处,比如内容生产者可以独立修改游戏中的所有数据,程序员只要开发好脚本就不用再维护内容等等。
CocosCreator下载地址:cocos.com/creator/
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