2016台北电玩展 G2A公司CEO接受台湾媒体魔方网采访
欧洲知名游戏通路商G2A在台北国际电玩展B2B区展出,魔方网为了让台湾玩家更了解G2A的经营理念,以「台湾市场」、「消费疑虑」以及「未来规划」为题,特别专访G2A执行长BartoszSkwarczek,并请他一一回答。

▲G2ACEOBartoszSkwarczek
魔方网:请问您对台湾市场、消费者的看法?
Bartosz:换个方式讲好了,我觉得应该是Gamers、Players!我从B2B、独立游戏区的盛况之中,能看到台湾玩家总是充满着能量,而且对游戏疯狂地着迷,在世界上可说是独一无二的。
魔方网:台湾玩家对于在G2A网站上消费有些疑虑,关于这部分您有什么看法?因为它便宜得令人难以置信。
Bartosz:事实上我很高兴听到这点。第一要知道的是,G2A是个拥有数十万买家、卖家的游戏交易场所。卖家这端充满着开发者、批发商、出口商或是单独个体,每个人都能自由地卖掉游戏;买家这端则是「玩家」,每个人都能买游戏,G2A就是这两者的媒介,提供一个交易平台、解决管道。
的确,有时顾客会对价格感到疑虑,或是「这个序号是否恰当?」,以及「我该如何启动序号?」,还有许多许多问题。我觉得重要的是,我们如何解决问题。
这些问题并不只在台湾发生,世界各地的玩家都有,所以为了解决这些问题,我们提供24小时在线服务,可以用你们国家的语言沟通,而且在五分钟内就有活生生的专人替你服务、解答,你能以聊天的方式问他任何事情,还能为这个服务打分数!透过这个机制我们能更完善地服务顾客,并替你消除疑虑、解决问题。
魔方网:对于2016年,G2A在台湾与亚洲有什么目标或规划可以透露给我们知道的吗?
Bartosz直接展示后方独家开发的VR与3D打印技术。《G2ALand》、《水下世界冒险》是两款以环境体验为主轴的虚拟现实游戏。在硬件上则与台湾微星进行合作,旗下NightbladeX2与NightbladeMI2皆能进行高阶图像运算,玩VR游戏更加拟真。
因应VR时代的来临,G2A也设立虚拟现实游戏开发团队制作相关作品。目前游戏仅支持虚拟现实头戴式装置OculusRift,其他装置版本还在设计中。
在3D打印部分,Bartosz表示,他们想要满足玩家对游戏角色的爱,希望藉由G2A开发的3D打印装置与微星的桌面计算机,将游戏角色输出成3D立体模型,来计划让玩家可透过G2A平台来制作3D角色模型,并能运送世界各地的玩家手中,未来也十分欢迎各家游戏公司进行合作。


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