EA下一代游戏平台采用NVIDIA PhysX引擎

资讯 驱动中国 李祥敬 2,923 次阅读 0 条评论
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驱动中国讯,北京时间12月9日,来自国外媒体的报道,著名的游戏公司EA和Take-Two 互动软件公司宣布他们的下一代游戏平台将采用NVIDIA PhysX引擎。通过NVIDIA PhysX物理引擎来提升游戏的真实感,给PC游戏者带来更加真实逼真的游戏体验。上述消息是NVIDIA 公司在周一的新闻发布会上公布的。

在2008年2月,NVIDIA收购了知名物理引擎公司Ageia,它旗下的PhysX物理引擎技术也全部并入NVIDIA门下,Ageia PhysX也改名NVIDIA PhysX。追述其前身,从ODE、NovodeX、Ageia PhysX到NVIDIA PhysX,"PhysX"也迎来了一个新的时代。NVIDIA当时并承诺,将通过驱动程序让NVIDIA的GPU均可以支持PhysX下物理效果的加速。

在GeForce GTX280发布时,NVIDIA具体公布了用GPU实现PhysX的具体细节。通过CUDA2.0,NVIDIA将在G80系列、G90系列和GT200系列所有GPU产品支持PhysX加速功能,不过,Forceware177.39测试版本驱动的推出仅正式支持GeForce9800GTX、GTX260、280 PhysX加速。通过修改inf文件,还可以让GF8800GT支持PhysX。我们知道,早在GeForceFX时代,NVIDIA便为著名的物理引擎Havok设计了用SLi显卡来进行物理加速的方案,虽然随后Intel收购了Havok导致其方案没有完成。但物理引擎在今后3D真实性实现上变得越来越重要,而NVIDIA随后收购Ageia也算是继续SLI Physics未完成的事业。

另一方面,NVIDIA也强调,在PhysX归入NVIDIA门下后,大量的游戏开始为PhysX优化,毫无疑问,“游戏之道”正在发挥着它的威力。想想Ageia之前的窘境吧,作为Ageia最具意义的代表作《幽灵行动3》也只不过是在粒子效果上使用了PhysX,而其他物理效果使用的是Havok,相信NVIDIA PhysX可以扭转这多年来尴尬的局面。

据悉,即将发布的采用NVIDIA PhysX物理引擎的游戏有《Backbreaker 》和Mirror's Edge,EA 公司正研发第一人称动作游戏《Mirror's Edge》,在纯白色的城市场景中,以鲜红色的物体来引导玩家进行冒险,且藉由影像与声音让玩家感受到女主角在执行各种动作的身体感受。相信通过采用NVIDIA PhysX物理引擎,玩家会体验到前所未有的游戏快感!

EA 公司正研发第一人称动作游戏《Mirror's Edge》

 

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