3Dmax实用教程:3D足球建模教程

资讯 驱动中国 朱丹丹 3,362 次阅读 0 条评论
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先看效果图:

 

1、Create Hedra object from Extended Primitives 

2. in parameters object > family select Dodec/Icos> family par. P=0.38; Q=0.0

3、object convert to editable poly 

4. select all edges

5. use extrude edges:extrusion height=-1.0 ; extrusion base width=0.3

    

6、select all polygons

7. use tessellate all polygons twice (apply)

   

8、in modifier list chose spherify=85% 

 

9、add meshsmooth and the play! 

版权声明:本文由驱动中国整理发布,转载需注明出处与原文链接。如有疑问请联系 editor@qudong.com
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