《星际2》能否在中国成活
是否在将来做一名《星际2》的选手是近些日子《魔兽争霸3》选手采访中普遍问到的问题,暴雪的新产品是那样的影响深远以至于当它发布的时候没有人能够忽视这种改变的可能性。
谁将会玩这款游戏呢?那个联赛将会使用《星际2》作为它的主比赛项目呢?韩国人是否会继续他们在《星际争霸》项目的统治?如果你在2004年玩CS你就会明了这些问题。四年前,VALVE在原CS基础上发布了CS:SOURCE版,人们现在都在盼望着另一次改变。CS:SOURCE最后很成功,但是电竞比赛用了几年时间接受它。
《星际2》在韩国将会变得怎样一目了然。从那些明星选手如BOXER,STORK以及savior等人的观点来看:这款游戏与《星际争霸》有太大的不同而且相当容易上手。听上去很耳熟吧,CS1.6的支持者依然认为CS:S太简单——更简单的瞄准系统和更容易的后座力控制。没有如此重要的韩国市场支持,《星际争霸》能否在电竞市场生存呢?
WAR3目前在韩国和中国非常强势。虽然它在德国和俄罗斯还有一些小的市场,但大多数的高手来自亚洲。如果亚洲电竞市场不支持新游戏会发生什么?你会在CS统治的区域(欧洲)找到SC2的电竞明星吗?对于ESL和KODE5,WAR3作为全球性的游戏并不强势。如果那些选择《魔兽争霸3》代替《星际争霸》的国家继而支持《星际2》又会是怎样的情景?
《星际争霸2》作为单人即时游戏将会取得巨大成功,但是电竞界是否选择它不得不取决于它是否满足电竞的要求。过去有很多优秀的游戏——偶尔也有一鸣惊人者,如Halo3,CoD4,WorldinConflict等等,但它们从来没有在电竞的主流舞台上有过什么影响。电子竞技百花齐放的可能性微乎其微。因此那些WAR3和CS的老选手在最初能够抵御新游戏高薪的诱惑,而被排除在外的新选手将会更愿意尝试新游戏。
因此,一款由每个大协会都支持的竞技类新游戏将会成为电子竞技进一步发展的加速器。新的选手加入电子竞技意味着更多的观众的加入并最终使战队和赞助商受益匪浅。博弈游戏的产业规模比电影还要大,《星际2》有望在这里分一大杯羹。
由此来看,如果韩国星际想停留在旧版本的话,中国电竞市场对于《星际2》将会是决定性的。这个市场已经能够吸纳相当多的《魔兽争霸3》职业选手,而这些选手离开中国数以千万计的观众的支持将无法生存。再多的联赛在这里都不够,因为赞助商和战队对联赛都非常感兴趣。
当《星际2》来临,也许是明年,支持者们将会满怀希望的加入新游戏并且增添一个新的电竞项目。这对每个人来说都不错。