3DSMAX实例:铲子的建模过程

资讯 驱动中国 朱丹丹 4,328 次阅读 0 条评论
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一、首先来看看我们这次做的铲子是什么样子,如图GCZ—1所示。

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图GCZ—1

二、模型分析:

1. 铲子部分前面弧度,我们可以使用【FFD】类变形修改器。

2.手柄上洞可以使用删面处理。

三、模型制作:

1.创建平面,如图GCZ—2所示。

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图GCZ—2

2.转换成多边形,并调节成如图GCZ—3所示。

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图GCZ—3

3.复制出三面的边来,并调节成,如图GCZ—4所示。

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图GCZ—4

4.使用【FFD3X3X3】调节下部分的面,如图GCZ—5所示。

 

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图GCZ—5

5.使用【FFD2X2X2】调节上部分的面,如图GCZ—6所示。

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图GCZ—6

6.把底部的边切开,这里是为了创建出较为清晰的转角边,请注意这里不仅是为了切开边,还是为了后面的面的处理更方便,如图GCZ—7所示。

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图GCZ—7

7.把边往上复制,这是为了调节模型的手柄部分,如图GCZ—8所示。

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图GCZ—8

8.再复制出两边的边,这是为了后面的补齐效果,如图GCZ—9所示。

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图GCZ—9

9.把刚复制的边使用点焊接,两边都是一样的,并往后复制出手柄,如图GCZ—10所示。

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图GCZ—10

10.调节后面的手柄部分。如图GCZ—11所示。

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图GCZ—11

11.挖出手柄上的一个洞。如图GCZ—12所示。

12 

图GCZ—12

12.给一个壳命令,最后光滑处理,就如图GCZ—1所示。

版权声明:本文由驱动中国整理发布,转载需注明出处与原文链接。如有疑问请联系 editor@qudong.com
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