主机与PC终成一体:最强火力的《战争机器》

长久以来,困扰在游戏粉丝群体之中最大的纠结就是主机游戏和PC平台游戏无法互通,有些游戏独占某个平台,有些游戏虽然支持多平台,但是存档、奖杯等又不互通,玩家若是喜欢一部作品,往往只能二选其一,很不方便。
从去年开始,业界巨头微软频出奇招,宣布旗下的游戏日后将在XBOX(家用游戏主机)和PC之间互通,这些公布了的游戏几乎全是微软一线产品,其中就包括大名鼎鼎的《战争机器》。

《战争机器》(《Gears of War》)是XBOX主机的独占游戏,由EPIC GAME制作,最早发售于2006年,据说是为了对抗Playstation(Sony的家用电视游戏机)上的独占游戏《战神》(《God of war》)故意而取,可见微软对这款IP的重视程度。

《战争机器》一经发售立刻引起抢购狂潮,不少玩家更是为了这款游戏而购置了XBOX主机,到目前为止,系列已经经过11年,一直都是XBOX阵营的扛鼎之作。

《战争机器》是一款硬风格的过肩视角射击游戏,玩家扮演人类战士,上天入海与各色敌人或是异型战斗。该系列同时开创了多个业界先河,比如“掩体+射击”系统,已成为后来很多同类游戏的标准。

如此一款优秀的作品,微软其实从未停止过将其引进到PC平台。系列的第一座《战争机器1》曾移植到PC平台,但是受制于当时技术的限制,PC版完全不能表现出XBOX平台上强悍的画面,最后销量惨淡,微软不得不暂时搁置了整个系列的移植进程。

经过近10年的发展,目前PC端硬件飞速发展,普通的家用电脑都可以达到甚至超过主机平台的配置,这为该系列登陆PC端扫清了障碍。2015年E3展会微软就宣布《战争机器:终极版》将会登陆WIN10。

限制主机和PC之间游戏互通的另一项问题就是双方彼此的基础架构完全不同,因此造成双方游戏互相移植难度很大,EPIC GAME的制作人Rod Fergusson最近说“开发PC版本的《战争机器》几乎相当于新做一款游戏。”

架构不同导致PC端想要运行主机游戏不得不花费数倍的资源才能做到勉强做到流畅运行,尽管近些年厂商不断根据PC特性优化制作引擎,但是收效有限,大部分独占游戏在移植PC的过程中不得不牺牲很多元素。

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