快逃啊!显卡编辑怒揭最不愿测的十大游戏
去年30号晚上写了2008年的最后一篇评测,原以为写完这篇评测能好好的过个元旦,放假轻松一下,谁知道老编安排元旦期间也要继续更新新闻,让小编我晚上给远在异地的女友打电话的时间也缩短了不少,还好女友善解人意,否则落个“吝啬鬼”的“雅称”我真是跳进黄河都洗不清了。
三天元旦过去了,该上学的上学,该工作的工作,一切看似又回到正常。可最近新闻非常少,都没什么新鲜事,AMD、NVIDIA也不弄点新品、八卦出来;各大厂商,也不降降价,爆点料,几乎没什么可写,新闻力求真实、迅速,可没新闻小编我也不能编造吧,一来对不起我们可爱的读者,二来这年头胡编乱造的都要去蹲班房,在下是宁死也不做“周老虎”,正所谓:出来混,早晚要还的。
近来经济情况不好,干不好被炒了谁来养家糊口,肩负养家重担的在下只能把手搁在键盘上,又开始写那些只要一提及产品就被某些玩家不分青红皂白错与对、真与虚就不停骂‘缩水’、‘价高’的“枪文”,甚至连测试成绩都被玩家视为是作弊而来的(最典型的:“你看这个两个截图上的CPU频率不对,你当读者是白痴啊”,我真没话可说了,CPU闲置时会自动降频尔都不知?)。想想这些,笔者决定暂时把测试搁置,来谈点与产品和成绩无关的东西。
基于上面的想法,结合自身实际,毕竟测试过很多产品,而测试的主要道具就是游戏。每次都要去精心的模拟玩家的实际操作过程让测试更为真实其实也不是件简单的事,毕竟玩家玩游戏的时候都会选择自己喜欢的类型,而编辑不一样。有的喜欢RPG(角色扮演)、有的喜欢FPS(第一人称射击)、还有的喜欢RTS(即时战略),因此对于测试自己不熟悉或者不喜欢的的游戏是一件非要要有爱的事。
正如某人说的,人的爱就像一桶水,这er撒点,那er撒点,等再遇到喜欢的就会有心无力了。游戏也这样,新游戏一直在增加,要对所有游戏都有爱是件几乎不可能完成的任务,即便是穿上李宁、阿迪也没用。因此,让人作呕,极度恶心的游戏存在也是必然的了。当然,游戏的剧情也许是非常好的,但是测试起来相当麻烦,例如接下来小编我要“批判”的游戏——《帝国时代3》一样。
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其实这个游戏很好玩,相信喜欢这个游戏的玩家也不在少数。作为经典的RTS游戏,《帝国时代》系列可算是RTS游戏的元老之一,但是这个游戏却让所有的显卡编辑都头疼不已——因为游戏不能录制DEMO,这样测试的时候不得不一遍又一遍的制造战斗单位然后去战斗,一来浪费时间,二来其实这样也导致测试的场景无法统一,成绩自然不一样。
![盖茨历史不及格![帝国3亚洲王朝]试玩](http://upload.qudong.com/uploads/allimg/090108/1739101.jpg)
类似于《帝国时代》这样不能录制DEMO的游戏不在少数,这也许就是它们为什么这样快就消失在测试文章中的原因了。看来游戏公司想在显卡网站中免费做广告,更人性化和合理的设计还是需要加强的。
![盖茨历史不及格![帝国3亚洲王朝]试玩](http://upload.qudong.com/uploads/allimg/090108/1739102.jpg)
讨厌的原因都差不多,但是讨厌的程度就因人而异,因此这里就不做排名了,免得某些读者大人又说我们不公,曰“某某游戏应该比这个更难测吧……”。
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接下来要“批判”的游戏就是人见人爱的《刺客信条》,本来是笔者最喜欢的游戏之一,可惜还是落入了被显卡编辑讨厌的行列之中,因为游戏的初期设计有“问题”。
![全特效DX10![刺客信条]海量截图欣赏](http://upload.qudong.com/uploads/allimg/090108/1739103.jpg)
由于游戏的设计没有自带benchmark程序,也没有第三方benchmark程序,这样在测试的时候只能亲自进入游戏实战测试,“问题”也就出现在这里,刚进入游戏之后有一大段无法跳过的对话,接下来还有一个训练模式必须通过才能进入真正的剧情,这样在测试游戏的时候测试人员不得不完成这些任务,但是对纯测试人员来说这是一件非常费时的事。
其次,游戏的存档是放在C盘,为保证测试的公允,测试人员必须在每次的测试前重新做系统、安装驱动,如果赶上哪次忘了备份,就不得不再一次的完成那些麻烦的任务,三番四次的反复做同样的事情实在是件“恶心”的事。
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再接着我们来说说《西部狂野》这个“天煞”的“游戏”。其实从严格意义上来说这根本不是一个游戏,仅仅是一个DEMO,这个测试程序传闻是ATI掏钱制作,独立于游戏之外……

很多人,特别是A饭,都没有玩过这个游戏,但是对这个测试程序倒是很大口称赞,而相比被口诛笔伐了很久的“NV御用测试游戏”《失落星球》在全球的大红大紫,《西部狂野》却被瞬时遗忘,甚至在各大游戏论坛谈论的人都没有来说,真是莫大讽刺。
作为DX10初期出现的游戏,《西部狂野》的出现有一定的意义,可惜为人不厚道,贪得无厌,滥用各种DX10特效却没有自己的特色,最后还是只能悄然淡出人们的视线,即便是未来再提及它的时候,也仅仅是“最早泄露出来的DX10游戏”而已。
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接下来我们来说下上面提及的《失落星球》,作为NVIDIA的御用游戏,从XBOX移植到PC的整个过程都有NVIDIA的鼎力相助,说白了,这是一款专为N卡打造的游戏。想当年《失落星球:垂直极限》刚发布的时候。A卡连游戏都进不去,何其窘迫。

其实说这个游戏让编辑不想测有点牵强,毕竟游戏的安装不不复杂、设置不复杂、进入游戏也不复杂,而且还自带了benchmark程序,可谓是专门为游戏测试而开发的,唯独成绩上让编辑抓狂不已。
NVIDIA亲自参与移植的游戏使得ATI根本无法对游戏进行足够的优化,成绩烂不说,连进都进不去,怎么测试。即便是后来的A卡屡次对游戏进行优化,成绩依然不理想,成绩出来之后也让人跌破眼镜,A/N显卡之间的性能成绩差别巨大令人汗颜。这样的测试出来,必然遭到A饭的“唾骂”,实在是显卡编辑不想看到的一幕。
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说完《失落星球》我们来说说《英雄连》,《英雄连》可是玩家眼中的一款好游戏,剧情不错,效果也很好,但是对显卡测试编辑来说却是一件非常痛苦的事。

《英雄连》这个游戏的benchmark演算过程和游戏过程完全是两回事,这样造成的结果只会让人抓狂,究竟是用benchmark的成绩作为测试的最终结果还是用游戏实测的成绩作为最终结果,编辑无一不为此纠结。

用benchmark吧,很多玩家又说:“我们进游戏的时候明明帧数比这个高,小编你是个骗子!”,遇到“火爆”点的读者直接就开口大骂三字经了;用游戏实测成绩的话,又会有读者说:“我用benchmark跑的时候哪有这么高的帧数,你们拿读者当傻子啊!”……
所以说,遇到这种游戏真是让人无奈,编辑完全成了猪八戒照镜子——里外不是人。其实我们真的是很无奈。
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再来是《雷神战争》,这个让人极度纠结的游戏真是折腾了所有的编辑。作为少有的OpenGL游戏,《雷神战争》的测试是必须的,但是游戏的测试过程的复杂性和《刺客信条》相比是有过之而无不及。
![最强OpenGL!17款显卡解析[雷神战争]](http://upload.qudong.com/uploads/allimg/090108/1739108.jpg)
第一次测试《雷神战争》要经过复杂的联机设置,然后以脱网形式进入才能录制游戏测试程序(benchmark),超级费事,对纯测试显卡性能又赶时间的编辑来说真是想死的心都有了。
![最强OpenGL!17款显卡解析[雷神战争]](http://upload.qudong.com/uploads/allimg/090108/1739109.jpg)
而且基于DOMM3引擎开发的游戏几乎都有个通病,虽然支持自己录制测试程序,但是同一显卡两次运行测试程序可能导致性能迥异!第一跑测试程序的成绩常常偏低,由于引擎设置的问题,游戏地图不是一次性载入,游戏要求不高所以对于新卡来说速度极快,硬盘加载地图就成为最大的瓶颈,第二次成绩往往能让成绩好上20%-30%!
这样的测试还是相当累,而且费时间,每次为了一个新出的显卡而诞生的性能测试文章包含了编辑多少心血啊。
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设置复杂的游戏固然令人烦恼,可配置要求高的游戏更让人癫狂,代表作就有让人爱恨交加的《孤岛危机》,这个拥有显卡杀手“美称”的FPS游戏真是让编辑默默在心中问候了游戏制作商极其亲属无数遍了。

由于游戏要求较高,在遇到低端显卡或者是高端显卡上高分辨率的时候,什么旗舰级、什么高端显卡,无论显卡本身有多昂贵、无论显卡在别的游戏中有怎样出色的表现、无论在3DMark测试中有多高的分数,遇到这个游戏全部歇菜。

低端卡效果开很低还是很卡,又不能故意为了这个游戏而降低分辨率;高端卡更是必须使用较高的效果和统一的分辨率,结果出来的成绩实在惨不忍睹,当然,这都不是重要的,看着游戏画面严重的丢帧、停顿时实在是一件煎熬的事。
最煎熬的是有时候遇到必须进入游戏进行实测时,鼠标就像丢了魂一样的不听使唤、而游戏画面却依然悠闲自得的慢慢的变化,那种让人无奈又愤怒的时刻真恨不得把测试平台给毁了。
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写完上面的我总结了一下,下一个应该写谁,突然看到同事在玩《鬼泣四》,心中一怔,这个最费时的游戏真是让我哭笑不得。

《鬼泣四》在前作的基础上对游戏画面加强了不少,要求也更高一些,但是,这些都不是问题,毕竟市面上的显卡要对付这个游戏还是绰绰有余,唯一让人不满的就是游戏的测试需要大量的时间。
《鬼泣四》的benchmark安排了四个场景,每次跑下来需要接近半个小时,看似不长,但是我要说3DMark Vantage的全程跑下来只有这个的一半你就知道测这个游戏有多浪费时间了,更重要的是对于每次的测试至少是两张卡以上的评测编辑来说,也就说几个小时就这样白白浪费了。
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如果说游戏的测试需要大量的时间比较麻烦、或者是成绩无法统一就让人生厌的话,那么大作《孤岛惊魂2》的出现真是让人恨透了。

作为广受好评的大作《孤岛惊魂2》从上一代的作品开始就让人期待,但是游戏本身代码的问题使得A/N两卡都拿他没辙,两路交火或者SLI之后的成绩不升反降的现象真是让人大跌眼镜。

虽然显卡厂商多次对游戏进行优化,但其实效果并不好,提升幅度相当可怜,几乎可以忽略不计,想想连驱动在业界做的也是名声大噪的NVIDIA对这个游戏都表现出疲软就知道游戏本身其实存在问题了。这也是我们多次测试后发现的问题,单卡表现的效率和成绩都高过多卡,谁还要什么SLI或者CF啊。
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作为NVIDIA主推的物理加速虽然在游戏上也有很强的表现,但是物理加速游戏却是编辑非常讨厌的游戏,《虚幻竞技场3》就是其中的代表。

《虚幻3》它不仅仅是一款游戏!据不完全统计,在PC、XBOX360和PS3三大游戏平台上,采用虚幻3引擎的游戏已经有近百款之多。在PC平台,受到高度评价的《生化奇兵》就是基于虚幻3引擎开发,还有《彩虹六号:维加斯》和《荣誉勋章:空降神兵》、《枪神》、《战争机器》无不是基于虚幻3的大手笔!

物理效果是好,但是物理效果的初衷是为了更好的游戏感受,可是到了测试编辑这里就成了天天盯着物理效果目不转睛,枯燥无味,活受罪!亏这些游戏厂商还不停的放出物理加速的MOD包,简直是想折腾死我们这些可怜的小编。
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文章也到最后的尾声了,说了那么多抱怨的话还望读者们见谅,不过这确实是游戏给众测试编辑带来的不便,因此句句都是肺腑之言。游戏的各种不方便对于纯测试人员来说实在是种煎熬,过程之痛苦只有我们这些“苦力”才能体会到。

其实诸如上面的“折腾派”游戏不在少数,最近的人气大作《辐射3》也不是个省油的灯,华丽的游戏画面却依然有较高的流畅度,甚至连主流甚至低端显卡也可以轻松的运行游戏,玩家都兴奋不已,但是,作为显卡评测小编却不得不对这个游戏表现出很无奈。
细心的玩家可能发现了,游戏的AA可以开启到8X,但是AF最高只能到15X,这真是一个非常奇怪的设定。一般来说,AF都是成双数的增加,4AF、8AF、16AF,突然的出现个15AF真是让人摸不着头脑,真不知道游戏公司是怎么想的。
其实面对这些游戏给编辑带来的不便除了几句抱怨之外,还真没有什么解决方法,毕竟我们是为读者服务的,再难再苦也要坚持。只是,能避免的尽量避免了,省时省力,才能为读者做更好的服务。因此,也希望读者能一如既往的支持我们。