何时君再还?97-08年经典显卡全点评

电脑硬件 驱动中国 陈晨 499 次阅读 0 条评论
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    除非你是一个很热心的玩家,否则你可能不会认为显卡是一个多么重要的部件。并执着的去认为显卡也许仅仅就只是作用于游戏的范畴。实际上,今天的显卡已经不止作用于游戏,它们还能用于高清播放、视频转换等等。至今为止,显卡已经走过了漫长的岁月,掐指一算已是整整的10年。

10年之前,3dfx推出了Voodoo显卡,他是那样令人心驰神往,虽然当时注重二维质量的用户仍然会选择Matrox的产品,不过随着3D的盛行及后续Voodoo2的到来,3dfx主宰了显卡市场的随后几年。


从Voodoo开始 细数显卡10年的光辉岁月
voodoo

不过可悲的是,3dfx也在随后出现了减弱的迹象,并于2000年,最终被竞争对手NVIDIA所收购。

同时,10年间显卡接口上的发展也有着很大的变化,为了满足更大的使用带宽,所经历的三次重大变化让我们从PCI走到了AGP又走到了PCI-E。

1997年时,PCI接口已经无法满足带宽的需求,为了解决这个问题,英特尔提出AGP插槽,在其高峰期,可提供的带宽高达2GB / s的数据传输量。不过很快的,英特尔于2004年提出的PCI Express又很快的取代了AGP,在第一代的PCI Express (支持PCIe 1.1 ) ,每个通道可以传送数据的速度在250MB / s,PCIe x16插槽(符合最高车道)将有一个总带宽高达4Gb / s的数据传输量,因此大大的满足了用户。去年1月,第二代的PCI Express 2.0 (支持PCIe 2.0 ) 诞生了。 关键的优势在于,支持PCI-e 2.0的插槽现在可以传送高一倍,这意味着500MB / s的数据传输量。

从Voodoo开始 细数显卡10年的光辉岁月

    最近,CrossFire和SLI又利用PCI-E 2.0的带宽为用户提供更高的性能,多片显卡现在可以同时沟通,给用户带来更加流畅的游戏体验。

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然而,发展显卡不仅是纯粹的速度。这期间,应用编程接口( API )也在发生着翻天覆地的变化 。大部分游戏最初使用了流行的OpenGL的API ,直至微软的DirectX异军突起。 微软打算设立它作为3D游戏API的一套固定标准,从而使游戏开发商将统一在一个单一的API ,这使得游戏更容易设计。

DirectX 7.0,是一个飞跃, 3D游戏因为它硬件支持变换与照明。而真正的里程碑时刻, 是DirectX 8.0 。这一修订实施可编程着色,允许自定义转换和照明效果,更在像素级,从而增加了灵活性和图形质量。这也是为微软创造的Shader Model 1.0标准。DX8首次接受了NVIDIA在GeForce 3系列和ATI的Radeon 8500系列。

Radeon 9700

进入DirectX 9和的Shader Model 2.0标准,游戏开发商通过可编程着色更宽松,因为全新DirectX标准的扩展能力有了跨越式发展,更大的灵活性和复杂的编程工具,有了消费者们所需要的效果。Radeon 9700系列是第一个支持DX9 ,并且是唯一一个。

这些标准的演变再次成就了DX9.0c,Shader Model 3.0实现了高动态范围( HDR )照明,现实的阴影带来更真实的游戏。 NVIDIA的GeForce 6800系列是第一个支持SM3.0模型。

DirectX 10 带来了一个统一着色编程模型,这是第一次再次实施了NVIDIA的GeForce 8系列显卡,不仅支持统一着色编程模型,而且还进行统一渲染架构。这种模式是革命性的,因为它打破了限制,使得特定类型的着色引擎可以使用通用着色的GPU核心。

今天,显卡的不断发展和完善,而更有意思的事态发展正在发生。 一个更令人兴奋的事情是通用计算图形处理单元(糖蛋白的GPU ) ,其中涉及到一般的GPU计算任务,从而提高整体性能和效率的制度。 目前,图形处理器已经证明,他们更能够帮助加速视频解码,同时具备视频转换任务。

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1997年

3dfx发布了第一款真正的3D图形芯片,他就是传奇的Voodoo 。它包括一些基本的3D效果处理能力。 同时这也标志着3dfx的统治图形卡行业地位。

1998年

Pure 3D在当时是无与伦比的

这款显卡采用了25ns的100MHz频率的显存颗粒,这是其性能在当时无与伦比。

Intel i740显卡

这是Intel迄今为止唯一的一款独显产品,他拥有着较为不错的视频编码及输出能力。不过后来还是销声匿迹。当然,Larrabee的出现一定会改变Intel现在这种状况。

TNT 2500显卡

在相同的时间里,NVIDIA推出了TNT 2500显卡,他几乎与Voodoo2显卡的速度一样快。它支持32位彩色及2D加速,同时还拥有着Voodoo 2显卡所不具备的诸多功能。

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1999年

Voodoo终于宣布期待已久的Voodoo 3显卡,不过同上一代产品相比,其改进并不是很多,而且在这一代产品中,它仍然不支持32bit的色彩支持。

NVIDIA的TNT2显卡

NVIDIA公司后来改进成功的TNT2与前作类似,但支持包括AGP 4x和高达32MB的显存。 此外, TNT2更先进的工艺技术比老TNT可能达到更高的频率。

NVIDIA打击3dfx而宣布了新的GeForce 256显卡。 随着微软的DirectX 7.0标准,它开创了一个新的时代, 3D游戏的变换与照明的负责。这提供了一个巨大能力去推动图像质量以及显卡速率。

2000年

ATI Radeon 64MB DDR VIVO AGP

2000年晚些时候, ATI公司的Radeon发布。ATI Radeon 64MB DDR VIVO AGP显卡的发布给了3dfx一个非常不好的信号,更优秀的产品不得不发布出来。

Voodoo 5

3dfx终于发布了期待的Voodoo 5 。回过头来看,Voodoo 5尽管有其缺点,但仍然是一个不错的产品,甚至可能预示着3dfx东山再起 。 Voodoo 5 6000 是科技的传奇,其中有4个GPU的核心,采用了外接电源。即使在今天,也没有任何厂商敢作出显卡有两个以上GPU的复杂电路板设计。

讽刺的是,当年晚些时候, 3dfx宣布破产,最终被NVIDIA收买了 。此时起,显卡市场的主导力量是ATI和NVIDIA 。在2000年, NVIDIA公司还建立在他们成功的GeForce 2线上采用了GeForce 2的MX GPU的。

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2001年

今年,微软推出的DirectX 8.0 ,其可执行可编程阴影。 这使非标准遮荫例程将适用于在像素级的有趣的效果(不仅仅是Ť及L功能) ,从而导致更多的真实的影像。 为响应这一行动,微软, NVIDIA公司推出了GeForce 3 ,这是第一款全面支持DirectX 8.0 的产品。 ATI的另一方面,发动了Radeon 8500 。 不幸的是,这款产品的驱动程序有很大的问题。

NVIDIA推出的Geforce 3

在今年年初, NVIDIA公司再次推出GeForce 4 Ti 系列显卡。这是类似于早期的GeForce 3的GPU ,除了少数一些额外功能,如更高的核心和显存时钟频率,还改进了内存控制器。

Ti 4200

以确保它们保持竞争力, NVIDIA公司还进一步的扩大阵容,推出廉价钛4200的GPU 。这是极受欢迎的一款产品。

最后, ATI公司发布的Radeon 9700 在晚些时候实现了传奇,并缔造了其几乎神圣的地位。它胜过以往最快卡。Radeon 9700是如此强大,以至于它使玩家实现游戏的最强劲性能。Radeon 9700是一个最重要的突破,在显卡历史上可以媲美NVIDIA的GeForce 256和3dfx的Voodoo。

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2003年

在Radeon 9700红极一时的时刻,ATI又针对中端市场推出了Radeon 9500显卡,相较于Radeon 9700来说,Radeon 9500显卡的速度仅满了30%左右。

Radeon 9500显卡

Radeon 9500显卡还可以被修改成为9700,以此来获得更大的性能提升。毕竟9700仅仅是屏蔽了4条渲染管线,通过软件及硬件上的破解,可以实现高端显卡的改造。当然这需要很高的技巧。

FX5800

与9700相对抗的是NVIDIA公司的FX 5800显卡,不过其价格的确是相当的高昂。

FX5900

对FX 5800显卡的改造促使了FX 5900显卡的诞生。

riplex REDai RADEON 9600 PRO 128MB

于此同时,ATI的中端市场推出Radeon 9600专业版显卡。 riplex REDai RADEON 9600 PRO 128MB是一个最好的例子。 我们特别喜欢其怪异冷却器和银质电路板。

另一个很好的例子,是RADEON 9600XT 128Mb的至尊版 。 其显存频率竟可以超频至810MHz,性能提升非常明显。

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2004年

AGP接口在这一年已经无法满足显卡快速增长的需求。Intel为此推出了PCI-E接口的产品,带来了许多改进;其中最主要的是更大的带宽。

今年的NVIDIA终于回到游戏中地位,是全球速度最快的绘图卡制造商。它的武器是什么? 是令人生畏的GeForce 6系列。

Geforce 6800 ultra

GeForce 6系列性能的提高比前一代不仅仅是巨大的,还是惊人的。NVIDIA公司还在此时介绍了他们灵活伸缩的连接接口( SLI技术) ,这项技术用于连接两个或两个以上的图形卡一起编写一份单一的输出。 这意味着更多的处理能力的计算机图形。

X800(报价 参数 图片 评测) 显卡

ATI的最新显卡仍然不提供Shader Model 3.0的充分支持 。随着越来越多的游戏开始优化Shader Model 3.0技术, ATI公司开始看到下降的表现。

6600GT显卡

今年年底, NVIDIA公司推出了非常受欢迎的GeForce 6600 GT显卡,他为NVIDIA打了一个非常漂亮的翻身仗。

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2005年

仅仅一年后, NVIDIA正在向一个新的水平进步。新的G70核心出现,我们在台湾举行的Computex展会中第一次见到它。

7800 GTX

又在这一年里的Computex展会中, ATI公司终于推出应对NVIDIA的SLI - CrossFire技术。我们注意到CrossFire技术为用户提供了更大的灵活性,显卡配置和初步试运行表明,它提供了大量的性能增益,这是令人鼓舞的。

CrossFire技术

还有一个有趣的卡基于GeForce 6600 GT的。他是华硕Extreme N6600GT。 尽管其表现没有什么特殊之处,不过它的冷却方案的确是值得肯定。

华硕Extreme N6600GT

在今年晚些时候, ATI公司终于推出其X1000系列显卡,这是大幅度的重新设计,还第一次系列显卡完全支持Shader Model 3.0 。 他们的高端显卡,如X1800系列,表现尤为强劲。ATI公司将在晚些时候对这一改进引入X1900 XT显卡。 迪兰恒进Radeon X1900 XT显卡512MB和其前任一样,这是一个高性能的超级显卡。

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2006年

在2006年的年初, NVIDIA发布了7900 GT和7900 GTX,虽然GeForce 7900GTX是一款NVIDIA为了重夺性能王冠的旗舰级产品,不过在X1900 XT和GeForce 7900 GTX之间,它们的表现的确是难分伯仲。

PX 7600GT

NVIDIA很快推出了7600GT显卡,它成功的接替了6600GT的地位。丽台的这款产品具备了相当强劲的超频能力。值得推荐。

2006年2月, 3Dlabs宣布,该公司将停止开发和销售三维图形芯片,而将重点放在嵌入式和移动媒体处理器。

PhysX物理卡

这一年还看到了首次亮相的PhysX物理卡的物理引擎。 PhysX物理卡在晚些时候被NVIDIA所收购,后来被集成在显卡当中。

年中,NVIDIA公司发布了一款GeForce 7950 GX2 1GB的显卡 。 它不是把两颗GPU在一个印刷电路板, NVIDIA公司以三明治的形式将7900 GTX显卡集合在一起 ,并使其运行在一个单一的PCIe x16插槽。

同时在今年年底, AMD公司完成收购ATI 。 从这个角度上,他们共同的技术和人们日益重视,统一由AMD的CPU和GPU ,使进程变得更加完美。

7600GS显卡

中端市场上,NVIDIA此时放出了NVIDIA 7600和7300系列显卡来应对ATI的X1800和X1600的猛攻。

Geforce 8系列显卡

最后,NVIDIA公司发布了自己的GeForce 8系列GPU 。 这些GPU是第一个完全与DirectX 10兼容的产品,并采用了统一渲染架构。 NVIDIA得到了长足突飞猛进。

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2007年

GeForce 8800 GPU中,微星NX8800GTS - T2 D320E - HD是独特的,由于采用了统一渲染架构,可以将其Shader超频至1350MHz,几乎相当于在8800 GTX的水平。

微星NX8800GTS - T2D320E - HD

此时,中端市场上的8600GTS及8600GT得到了用户们的广泛认可,强劲的性能成为了诸多游戏玩家们的首选。

Radeon HD 2900 XT

经过长时间等待, ATI的高端的Radeon HD 2900系列显卡终于进入市场,Radeon HD 2900 XT显卡很快成为一个引人注目的选择。

GeForce8800GT

在今年年底, NVIDIA公司决定刷新其8800系列,因此而再次推出NVIDIA GeForce8800GT 512Mb 。 它在一个非常好的价格提供了出色表现。

ATI的Radeon HD 3800系列再次回来,这基本上是一个缩小版的GPU上使用Radeon HD 2900 XT显卡。 虽然其性能并没有太大的出众之处,不过价格具有竞争力。

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2008年

2008年开始,NVIDIA宣布了混合SLI技术的解决方案。它允许独立显卡工作的同时,集成的图形解决方案以相同的方式将两个显卡以传统的SLI方式运作。

随着高清内容在网络上变得更加流行,ATI和NVIDIA的Avivo / PureVideo实现了硬件高清解码 。 总而言之,这两种技术能有效降低CPU使用率当播放高清内容,以至于即使是老的P4系统都可以轻松处理高清内容。

9800GX2显卡

为了应对双GPU的HD 3870 X2处理器, NVIDIA公司发布了其备受期待的GeForce 9800 GX2 1GB ,其性能表现极为优异。不过它的高价格意味着它只能在硬件发烧友群中使用。

GTX280

不久之后, NVIDIA公司推出的新旗舰,即NVIDIA GeForce GTX的280 1GB。毫不奇怪,这是最快的单卡,在一些测试中,甚至超过了双核心的9800 GX2 ,同时更低价格的GTX260也因为拥有了更高的性价比而受到欢迎。

HD4870x2

对此, ATI公司发布了新的HD 4800系列显卡。 推出这些卡显然意味着ATI改变策略,决定把重点放在主流市场,而不是高端旗舰GPU 。ATI Radeon HD 4850512Mb GDDR3 和 ATI Radeon HD 4870512Mb GDDR5 这两款新品提供了极为强劲的性能,同时每个HD 4870零售价只有299美元,使它得到更高的性价比。

最近出现了越来越多关注和讨论通用计算图形处理单元的例子 。同时,新一代的DirectX 11也将带来更多的支持

英特尔公司也正在等待进入游戏,并正在开发一种代号为“ Larrabee ”的 图形芯片。 虽然它们期待2008年能够完成一个工作样本,不过之后公布在2009年年末或2010年,无不令人望眼欲穿。

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