坐享极限运动!十款显卡混战《镜之边缘》
主视角射击游戏作为经典的游戏类型一直摆脱不掉一个困扰,那就是缺乏新意。不过近日由人气射击游戏《战地》系列的开发公司Digital Illusions开发的全新题材的主视角射击游戏就让大家能够换个玩法,亲身体验跑酷的乐趣,那就是不久前正式发布的——《镜之边缘(Mirror's Edge)》。《镜之边缘》最先登陆于PS3和X360两大次世代游戏机平台,前XBOX360以及PS3版本的游戏已经公布了最新的地图包,而这款游戏的PC版在前几天才正式登陆PC平台。
这款游戏除了引用最前卫的“跑酷”概念来牵引整个游戏的思路外,同时这款游戏也是一款能够支持NVIDIA推出了很久的PhysX物理加速功能的游戏,根据NVIDIA官方表示,采用了PhysX物理加速功能的这款游戏画面效果将更加真实,而实际情况又是如何,尽在本文揭晓。

◆游戏资料:
中文名称:镜之边缘
英文名称:Mirror's Edge
发行时间:2009年1月16日
游戏平台:PC、XBOX360、PS3
游戏类型:动作冒险
开发厂商:DICE Stockholm
发行厂商:EA Games
◆家中坐享前卫极限运动:

跑酷运动作为最近几年刚刚崛起的一个新兴极限运动,得到了不少年轻朋友的喜爱。不过作为极限运动中的一种,自然少不了非常高的危险性,这也让不少爱好跑酷的人们不得不放弃这项运动。而作为以跑酷为主题的游戏——《镜之边缘》就可以让用户足不出户就可以享受这种前卫的极限运动了。这就是EA公司不久前发布的一款全新概念的游戏,游戏设计为第一人称主视角的动作冒险游戏。
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《镜之边缘》这款游戏的设计并非现实生活当中,而是在一个理想化的城市里,城市中非常干净整齐,犯罪率低治安良好,是每个人安居乐业的好地方,大家实际上可以从我们之前报道的新闻图片中看出来。不过如此干净整齐的城市却是由恐怖的统治而建筑起来的,如果你想要生活在其中,那么必须遵循恐怖统治的规矩。都说哪里有压迫,哪里就有反抗,因此在如此干净整齐的城市当中必然有不少人对这样恐怖的统治感到不满,不过由于城市中地面境界非常森严,因此他们的活动也全部安排在了空中——也就是说在高楼大厦的顶层。

有一种犯罪者凭着自身的运动能力在建筑物之间穿梭,避开严密的保安,这些人们通常都有非常好的伸手,他们能够非常流畅的穿梭在各个大厦的楼顶之间,为大家传递信息以及运送简单物品,市民们把他们叫做信使,而玩家所控制的角色女主人公Faith就是这样的一个人。她不认同城市的规则,并决定要和恐怖统治对抗到底(也就是说,要去犯罪)。


在城市中奔跑,这个概念听起来很简单。但是DICE的构思当然不只是在屋顶跳来跳去那么简单,游戏中女主人公会有相当多的动作,如各个平台之间跳跃,攀爬楼梯和水管。要记得这是整个城市。
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历来新游戏发布前,玩家们都会非常关注这款游戏的硬件配置需求,而此次EA发布的这款《镜之边缘》作为全新素材的游戏,自然也少不了不少朋友的关注,所以我们接下来首先看看游戏的官方推荐配置如何。
最低系统配置需求:
- 操作系统:Windows XP SP2 / Vista
- 处理器:Intel Pentium 4 3.0GHz或同级别处理器
- 内存:1GB
- 显示卡:256MB显存,支持Shader Model 3.0
- 硬盘:8GB剩余空间
- 声卡:兼容DirectX 9.0c的声卡
- API:DirectX 9.0c

与近期发布的几款其他游戏大作相比,这款《镜之边缘》对系统配置的要求属于中等水平,对于两年前的硬件配置的用户来说也勉强能够运行,而在最近新装机的中低端用户大部分应该都能够流畅运行起来这款游戏。而实际的游戏性能表现,我们也会在后面的文章当中为大家进行测试。
◆支持PhysX物理加速:


『左为关闭物理效果,右为开启物理效果』
PC版《镜之边缘》还会加入对NVIDIA PhysX物理硬件加速的支持,届时GeForce 8系列以后的用户都将从中受益。NVIDIA表示:“加入PhysX物理引擎之后,《镜之边缘》的游戏画面将会变得更加真实,游戏中的风、武器将会变得更加真实。衣服、旗帜等物体将会影响到武器以及游戏角色;地面上的脚印将会与空气中的雾交相辉映;爆炸场景将会出现浓烟和碎片。”
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在画面方面,采用既没有显示选单也没有显示对话框的FPS是点化面,另外透过采用“Unreal Engine 3.0”游戏绘图引擎,但给玩家们高品质的开放感与画面表现,从EA近日放出了游戏的首批截图来看,效果异常的好,真实的纹理处理得栩栩如生。不知道这是概念渲染图还是目标渲染图。以DICE的实力,即使游戏最终效果不能达到此程度,游戏依然非常值得期待。


在游戏中,处处都会让玩家有身临其境的感觉,攻击或被攻击时,画面也跟随着剧烈震动,声音也配合得十分完美。如从高处落下,震动感受也是非常真实。另外还会被持枪敌人追击,当然你可以击败他并使用他的枪支,但是一旦子弹用完,女主角又会赤手空拳完成任务。

在游戏操作方面,在一片白色场景中,出现红色的物品,就象征着希望与沟通,让女主角来追逐红色、寻找希望。 Tom Farrer实际示范操作游戏,女主角将有任务必须去执行,她可以跟随着红色的物品行走,例如红色的水管,助跑踏过红色的长板跳向另一个建筑物,并且必须试图抓住对面的红色水管等等,算是对玩家出路的指引,至于高楼上被逼到绝路,可以逃亡红色水管附近,会出现红色的直升机来搭救。随着游戏的进行,开始出现许多要花脑筋去解决迷题,例如当被对手追到死路,却似乎完全没有可以逃脱的方法时,女主角可以试图利用周边的物品来找寻气窗或是特别的路径逃脱。
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接下来我们再来看看这款游戏的菜单设置部分。与游戏画面风格一样,这款游戏的菜单设置部分同样简洁明快,在淡蓝色的背景下,几条红色的竖线非常醒目,我们选择Options后就可以看到游戏提供了:“VIDEO”、“AUDIO”、“CONTROLS”和“GAME SETTINGS”几个选项。

『游戏主菜单界面』

首先我们来看看游戏的VIDEO设置选项,这里提供了亮度、对比度、分辨率、垂直同步、纹理细节、图形质量、抗锯齿级别和物理效果几个选项。其中物理效果即使是使用ATI显卡也能够开启,不过物理计算部分将会交给CPU来进行,而NVIDIA显卡则直接调用驱动实现显卡的物理、3D同时计算,相比ATI的CPU计算物理效果快很多。而另外两个对图像性能影响最大的纹理细节和图形质量我们会在后面介绍他们五种不同效果(最高、高、中、低、最低)下的画质对比。

『音频设置选项』

『游戏键位设置』

『游戏其他设置』
除了视频设置外,游戏的其他设置相对简单,并且也与玩家的爱好息息相关,因此我们就不过多为大家浪费篇幅了。下面我们就一起来看看在纹理细节和图像质量下不同效果之间的画质对比。
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◆纹理细节效果:

『最高画质』

『高画质』

『中画质』

『低画质』

『最低画质』
在纹理质量设置选项当中,我们从以上截图(以上截图点击放大)来看的话画质并没有太过明显的差别,不过游戏帧速却又不小的提升,对于中低端用户来说可以相应降低画质来达到更流畅运行的目的。
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◆图形质量效果:

『最高画质』

『高画质』

『中画质』

『低画质』

『最低画质』
相比纹理细节来说,图形质量选项对于游戏画质的影响更加明显一些,这尤其体现在光照效果方面,我们可以通过上面截图明显看出游戏在光照效果方面的降低。
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对于PhysX技术而言,我们也为大家提供了一组物理效果开启和关闭后的画质对比。对于使用了GeForce 8以上级别的用户来说,都可以在游戏当中开启物理加速效果来实现更好的画质。当然,想要体验这样的效果ATI显卡也并非不可行,不过需要更高的CPU配置,因为低端CPU还不足以流畅运行起来这样的物理效果。
另外,即使选择了NVIDIA GeForce 8以上级别显卡的用户也并非直接就能开启物理加速效果。玩家需要下载最新的NVIDIA驱动,NVIDIA推荐选择ForceWare 181.20 WHQL版驱动程序以及最新版的PhysX物理驱动。在安装好驱动后,需要确认驱动程序的控制面板当中已经开启了物理加速支持(默认为开启状态)。
下面我们就来看几组开启和关闭物理加速之后的画面对比:






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◆ 测试平台
| 硬件平台 | |
| 处理器 CPU | Intel Core QX6800 2.93GHz (L2:8MB) |
| 主板 Motherboard | 微星MSI P45 Platinum (Intel P45芯片组) |
| 内存 Memory | 海盗船 DDR2-800 2GB(1GB×2) |
| 硬盘 HDD | Seagate Barracuda(希捷酷鱼) 7200.10 250GB |
| 显卡 VGA Card | 见每页测试成绩表格 |
| 声卡 Audio | 全部开启 |
| 散热器 Cooler | 超频三 南海2 HP-1204X |
| 电源 Power | Cooler Master 酷冷900W |
| 操作系统 | |
| 操作系统 OS | Windows Vista sp1 |
| 驱动程序 | |
| 主板驱动 MB Drivers | Intel芯片组驱动 inf_9101007 WHQL版 |
| 显卡驱动 VGA Drivers |
NVIDIA Forceware 181.20 WHQL版 |
◆ 测试说明
测试平台方面选择了目前稍微高端一些的Intel Core QX6800处理器,主频为2.93GHz,没有继续超频,主要考虑到部分中低端用户这样的平台已经很不错了。另外搭配了P45芯片组的微星P45 Platinum主板以及2GB内存。显卡方面共计十款产品,涵盖了目前NVIDIA和ATI市场上销售的主流产品,分别为GeForce GTX260/9800GTX+/9800GT/9600GT/9600GSO和Radeon HD 4870/4850/4830/4670/4650。

『测试场景截图』
测试场景我们选择了“创建新游戏”之后的开场动画,这段动画负载相对较大,并且采用实时计算,相比手动控制的测试场景成绩更加准确。测试当中所有游戏效果开启至最高,并且关闭物理加速效果。测试采用Fraps软件辅助测试,多次测试取平均值。
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由于这款游戏对于显卡的要求并非很低,因此在2560x1600分辨率下,我们仅选择了四款高端显卡产品进行测试,测试中不包含抗锯齿性能,四款测试显卡分别为GeForce GTX 260、GeForce 9800GTX+和Radeon HD 4870、Radeon HD 4850。测试性能如下:
由于游戏有帧数限制(63帧封顶),因此在高端显卡测试上,并没有拉开较大距离,不过总体来说还是NVIDIA显卡占有一定优势。另外,游戏中很少见到爆炸等大动态场景,因此游戏测试帧数趋近于实际操作时的帧数。
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此次测试的十款显卡在1920x1200分辨率下整齐登场,包括了目前市场上NVIDIA和ATI方面所有主流销售的产品。而在此分辨率的抗锯齿测试当中,仍然只有高端显卡参加。具体测试性能如下:


从整体测试来看,同样是NVIDIA显卡继续占有较大优势,在同级别产品对比当中,NVIDIA显卡全面胜利,甚至部分产品还能够越级挑战ATI更高端一些的产品。
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在降低分辨率后,受到游戏帧数的限制,因此高端显卡全面推出测试。测试包括了NVIDIA和ATI的中、低端主流产品,分别有9800GT、9600GT、9600GSO和HD4830、HD4670、HD4650六款产品,测试成绩如下表:

降低分辨率后,同样是NVIDIA显卡占有大部分优势。
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