驱动假日综合症 催化剂9.1版详测
伴随着元宵佳节最后一通震天响的爆竹,春节已经远去,相信诸位读者朋友们年过的都不错吧。长假过后新一年的工作正式展开,每个人都希望能借牛年的喜气做到牛气冲天,当然驱动也不例外,下面就让我们一起来看看AMD公司带来的新春贺礼催化剂9.1版驱动是否也做到了“牛气冲天”?
对于仍在与金融危机奋战的厂商来说,新一年也尤为重要,年假的黄金时段除了是降价促销赚人气的好时节,往往也是发布新产品新技术的最佳时刻。1月30日,也就是我们的大年初五,AMD发布了09年的第一款正式版催化剂驱动,不仅送上了对中国人民的新春贺礼,而且也赶在最后一刻兑现了AMD每月一款催化剂驱动的承诺。因为9.1版本催化剂发布之时,我等众编辑正在休假之中,未能及时为读者朋友们奉上新年第一款催化剂驱动的评测,还请大家见谅。
上一版本催化剂8.12驱动除了增加了Stream和GPU加速转码等诸多新技术和新特性支持外,在实际性能测试中也表现颇佳,成为AMD 2008年精彩的收官之作。对于2009年的第一款催化剂驱动,想必诸多A系阵营的朋友更是期待良多,不过在驱动测试之前我们不得不先泼碗凉水了:催化剂8.12驱动发布之后西方就迎来了和春节一样重要的圣诞节,长假过后进入工作状态慢些大家也都能够理解,实际上催化剂9.1之所以拖到月底最后发布也和圣诞节有着莫大的关系。嘿嘿,所以大家暂且就不要对催化剂9.1报以太多期望了,据我们以往经验,这款驱动将主要以修改Bug,提升兼容性为主。究竟9.1版催化剂表现如何?我们一测便知。

09年的催化剂能否实现用户的期待?
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催化剂9.1版的秘密
9.1版的催化剂驱动与上次发布的8.12版间隔了约50天,如此厚积薄发本该有着一鸣惊人的本领,不过发布之时,AMD却惜字如金,官方更新文档除了提及支持型号和Bug改进之外,并没有提及新驱动会带来性能提升,这与8.12驱动发布的时候AMD大张旗鼓地宣布游戏性能提升的表现大异,难道时隔一个多月,9.1版催化剂就没有变化吗?带着这样的疑惑,我们开始了本次的催化剂测试。
查看AMD官方给出的9.1版的催化剂驱动更新说明,新技术方面仅有一项:完整支持OpenGL 3.0。虽然自8.9版驱动就已经开始支持OpenGL 3.0了,但是一直是部分支持,直到现在的9.1版驱动才提供了完整的支持,本次更新支持的OpenGL 3.0技术规格如下:
ARB_framebuffer_object
ARB_half_float_vertex
ARB_texture_rg
EXT_texture_array
EXT_texture_integer
EXT_transform_feedback
NV_conditional_render、
WGL/GLX_create_context
GLSL 1.3
ARB_color_buffer_float
ARB_vertex_array_object
EXT_draw_buffers2
从官方公布的催化剂更新修说明中我们可以看出,本版催化剂更多的是Bug修正,尤其是关于CCC控制中心程序上的。关注上次催化剂驱动评测下的读者评论,议论较多的Vista平台下4G以上内存会出错和8.12版在HD 4800 交火模式下系统重启后无反应的问题得到了解决,遭受这两个问题困扰的用户可以放心了。下面是催化剂9.1详细Bug修正列表:
WinXP部分:
1、修正“Move to Monitor”选项在某些Open GL程序中不起作用的问题。
2、解决在Windows XP中安装HydraVision后,控制中心Runtime不能自动重启的问题。
3、修正不能在ATI Radeon HD 3200集成显卡主板上安装SMBus驱动的问题。
4、解决在Windows XP 64 bit系统上,用受限用户账号登陆,将不能正确显示Hydravision选项卡的问题。
5、解决当分辨率超过1600 x 1200的情况下,进行左转90度的旋转操作,会导致画面显示出错的问题。
Vista部分
1、修正在采用ATI Radeon显卡和Windows Vista 64系统的电脑中,如果安装4 GB以上内存,会导致显示驱动不能正确装载并且给出43错误代码的问题。
2、解决当使用最新版本Pixela后,视频播放性能会下降的问题。
3、修正运行《荣誉勋章联合袭击:先头部队》DEMO会导致系统停止响应的问题。
4、解决使用WinDVD播放蓝光电影时,如果进行模式切换会出现系统运行不稳定的问题。
5、解决在Radeon HD 4800 CrossFire系统上安装旧版8.12驱动后,系统重启后无反应的问题。

9.1版催化剂信息中心
驱动安装完毕后,可以看到驱动编译于09年1月13号。再来看看INF文件,支持的型号非常全面,从较早的9500系列一直到最新的HD 48XX系列,集成型芯片也囊括了580X以来的所有型号,

最新发布的集成芯片760G也在支持中
再往下找找看,支持列表中出现了HD 4730/4750等型号,这是一个亮点。据媒体报道,AMD下一代工艺40nm产品RV740的命名很可能就是HD 47XX,看来9.1版驱动已经未雨绸缪,为新产品铺好路了。

HD 47XX系列也出现在支持列表中
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测试显卡说明
本次测试我们选择了HD 3850、HD3870、HD 3870X2、HD 4670、HD 4850、HD4870等六款显卡。参加测试的六款显卡价位分布在500-2000之间,性能全面涵盖了高中低端,单双芯产品也都有涉及,基本上代表了目前A卡用户的使用范围。
在测试项目的选择上,除了传统的3DMark外,我们主要选择的是几款游戏大作,不仅可以从理论测试的分值上体现出催化剂新旧驱动在性能表现上的不同,更可以通过游戏的实战来看看经常困扰玩家的游戏兼容性问题,从而力争为读者朋友们选择出最适合的催化剂驱动。下面是参加测试显卡的具体硬件信息。

HD 3850(左)和HD 3870(右) 
HD 3870X2(左)和HD 4670(右)

HD 4850信息
测试所用的HD 4850是一款厂商预超频的显卡,为方便读者与以往催化剂测试对比,我们把显卡的频率调整到625/1986MHz的公版频率,下面的HD 4870也是如此,频率调整到750/3600MHz。调整后GPU-Z不能正确识别当前频率,所以采用了CCC自带的信息显示。

HD 4870显卡信息
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测试平台及测试说明
为了使所有的参测显卡性能都能够得到充分发挥,我们组建了一套高端游戏PC做为测试平台。具体软硬件配置及详细测试项目列表如下:

测试平台、测试环境及测试项目
需要说明的一点是:由于XP系统运行在DX9模式,因此没有进行3DMARK Vantage和《Crysis》这两项DX10测试。《CRYSIS:Warhead》、《FarCry 2》这两款游戏也是运行在DX9模式下。因此XP平台上的测试成绩会比Vista高出不少。
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3DMark 06基准3D测试之Vista
3DMark 06支持DX9.0C,并且是在前作3DMark 05的基础之上,重点加入了对DX9.0C的新增元素SM3.0和HDR(高动态范围渲染)的考察,因此3DMark 06成了DX9.0C的终极基准测试工具。在3DMark 06中,光束的渲染,光线的照射、反射,以及强光照射在物体表面上时带来的光晕,都被模拟得非常的真实,测试场景能跟很多电影特技相媲美。3DMark 06对显卡来说,测试难度大大提高。3DMark06支持多核心处理器,并且将CPU得分纳入总分之中,因此考察面更加广阔。3DMark06测试结果对一台电脑在当前游戏大作下的表现也很具参考价值。

3DMark 06绚丽的DX9渲染和HDR光照效果
测试版本:3DMARK 06 v110,DirectX9.0C 2008.08版
测试选项:1280x1024和1680x1050两种分辨率,关闭AA,关闭AF

3DMark 06测试结果(Vista,1280x1024)

3DMark 06测试结果(Vista,1680X1050)
在Vista平台下6款显卡的分数并没有明显变化,9.1版催化剂并没有带来性能上的提升,HD 3870X2在高分辨率下甚至略有下降,总体而言,DX9性能没有变化,Vista系统下的挖掘潜力不大。
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3DMark 06基准3D测试之XP
接下来我们来看看XP平台。

3DMark 06测试结果(XP,1280x1024)

3DMark 06测试结果(XP,1680x1050)
XP平台下,两款驱动的分数一样是咬得很紧,虽然得分有升有降,这一回合依然可以判定9.1和8.12两款驱动打了个平局。总体来看,DX9性能上新驱动性能难有明显提升了,想要决出胜负,只有看看接下来的DX10性能了。
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3DMark Vantage基准3D测试之Vista
作为业界第一套基于DX10 的综合性基准测试工具,3DMark Vantage在发布前就早早地让众人翘首期盼了,因为它标志着DX10在游戏领域的宏大演出正式拉开帷幕。3DMark Vantage是当前唯一一款显卡DX10性能基准测试工具,它能全面发挥多核心处理器、多路显卡的优势,能在当前和未来一段时间内满足PC系统游戏性能测试的需求。3DMark Vantage是专门为DX10显卡量身打造的,而且只能运行在Windows Vista SP1操作系统下。它包括两个图形测试项目、两个处理器测试项目、六个特性测试项目。借助于DX10 API的新技术和高效能,它为玩家带来了一场绚丽逼真的视觉特效盛宴。并且,3DMark Vantage还特别加入了对人工智能(AI)和物理加速的专门测试。

3DMark Vantage中,DX10、SM4.0、物理加速这些新技术第一次得以展现得淋漓尽致
3DMark Vantage还为我们带来了很多新颖的东西,它把测试结果按照画质等级预设划分成了入门级(Entry,E)、性能级(Performance,P)、高端级(High,H)、极限级(Extreme,X)四类,测试必须严格运行在这四套预设模式下;测试结果得分表达方式也改成了字母加数字的组合形式,从而更细致地反映系统性能等级,可以更对位、更公平地进行比较,省去了很多对测试结果再进行说明的麻烦。

3DMark Vantage四套预设模式的详细设置参数
测试版本:3DMARK Vantage v101
测试选项:1024x768(E画质)和1280x1024(P画质)两种分辨率,仅测试Vista平台

3DMark Vantage测试结果(Vista,P画质)

3DMark Vantage测试结果(Vista,H画质)
3DMark Vantage中,除了HD 3850外,其余各卡颇为意外地都略有小降,其中HD 3870X2这款双芯卡让人有些摸不着头脑,1280分辨率下得分较8.12有明显提高,但是1680分辨率下却又不敌8.12,不过本次测试过程中没有出现上次那样的贴图错误。在DX10基准性能测试中,9.1版驱动并没有带来提升,表现平稳。
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《半条命2 第二章》测试之Vista
《半条命2第二章》是超经典FPS游戏系列《半条命》的最新游戏续作。虽然从严格意义上来说,这只能算是《半条命2第一章》的一个资料片而已,不过实际的游戏内容和通关长度 已经完全可以称的上是一款全新的游戏。
该作继续采用Valve强大的Source引擎开发,但是全面支持DX9.0C,游戏场景中包含着大量的SM3.0渲染和HDR特效,难度大大高于《半条命2》。Valve在《半条命2》系列游戏中实现了真实的光影效果、粒子/材质渲染,第一次实现了电影级别的渲染效果。Havok物理引擎的加入,更使游戏好玩性得到画龙点睛般的提升。《半条命2第二章》更是变得前所未有的逼真和出色。游戏场景中所有物体都有着“自然”的物理特性,把现实还原得相当精确,以至于很多玩家都抱怨说玩游戏的时候会出现“晕车”的感觉。这款游戏还给我们带来了很多很新颖的游戏体验,比如超时空传递,比如重力枪等等。

《半条命2 第二章》游戏截图
测试画质:全部按照游戏的默认设置
测试方法:驱动之家录制的Timedemo,约包含18000帧画面,5分钟游戏剧情。

《半条命2 第二章》(Vista,1280x1024)

《半条命2 第二章》(Vista,1680x1050)
上次测试中,使用8.12版的HD 4850要比使用8.11版驱动性能低了几帧,这次又轮到HD 3870X2有这样的命运了,1680X1050分辨率下,其帧速又回到了8.11时的155帧左右,两者可谓是难兄难弟了,还好其余的显卡性能保持稳定,没有出现落差。
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《半条命2 第二章》测试之XP
在XP系统下,催化剂性能发挥一向稳定,近半年来都没有什么大的起伏。但是在XP系统下,绝大多数游戏的性能表现都会稍好于在Vista系统下,《半条命2 第二章》也不会例外。

《半条命2 第二章》测试结果(XP,1280x1024)

《半条命2 第二章》测试结果(XP,1680x1050)
XP平台下,各卡的表现远没有Vista平台下那样跌宕起伏,扣人心弦,各款显卡都很保持了稳定,帧速十分接近,而HD 3870X2的9.1驱动成绩比8.12有所提升,不过幅度也是相当小。
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《使命召唤4:现代战争》测试之Vista
《使命召唤4:现代战争》不再沿用前作一贯的二战战争背景,而是全面进军虚拟的现代战场,为我们展现了在现代战争条件下,世界顶级特种部队依托高科技武器在小规模局部战争中的风采。游戏的AI系统和剧情设计异常出色,非常注重细节刻画。对现代枪械更是模拟得入木三分,能让玩家真切感受到在现代战争环境下,与战友在战场上并肩进退,生死与共,共同追求荣誉与胜利的军旅精神,是一款FPS玩家必须打穿的游戏。这款大作基本上代表了DX9游戏制作的巅峰,基本上做到了用DX9 API来实现DX10级别的画面。

《使命召唤4:现代战争》上演特种部队局部战争地空联合打击
测试画质:“Texture Setting”画质选项全部调至“Extra”超高级别,“Graphics”画质细节全部开到最高,关闭垂直同步,3870 X2显卡开启“Dual Video Cards”选项。
测试方法:Safe House情节开始的时候从公路爬上山坡的那段场景。遍观整篇游戏,这段情节也是地形最复杂、对显卡要求最高的场景了。我们严格沿一条固定的路线,只按下“W”键向前跑三次,分别用Fraps软件记录平均帧速。事先支开队友,以免游戏AI系统干扰。

《使命召唤4:现代战争》(Vista,1280x1024)

《使命召唤4:现代战争》(Vista,1680x1050)
Fraps软件的测试结果默认只显示整数,所以在测试分数中出现了很多9.1和8.12的成绩相同的情况,这样说明了9.1的性能和8.12趋同,二者又出现了一次平局。不过,在Vista平台下,《使命召唤4》游戏中一直遭到人物转身后帧数急剧下降的困扰,特别是低端显卡,帧速急剧降低的那一瞬间会显得很卡,8.12和9.1中都有这个问题出现。
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《使命召唤4:现代战争》测试之XP
从之前的测试结果看,《使命召唤4:现代战争》在XP下并不会比在Vista快多少,游戏引擎不怎么挑操作系统平台。下面的测试得分也再一次验证了这一结论:

《使命召唤4:现代战争》测试结果(XP,1280x1024)

《使命召唤4:现代战争》测试结果(XP,1680x1050)
XP平台下,9.1版催化剂的性能也没有提升,多款显卡的测试结果跟8.12版催化剂一样,整体表现与Vista平台一致,不过XP平台下,游戏中就没有出现上面提到的人物转身带来的帧数急剧下降现象。
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《使命召唤5:战火中的世界》测试之Vista
在《使命召唤4:现在战争》之后,《使命召唤5:战火中的世界》又将目光转向了二战,并重点定焦之前从未涉及过的太平洋战场。在该作的大部分剧情中,玩家将扮演美国大兵,在太平洋战场的海岛上与狡猾凶残的日本军展开惨烈争夺战,塞班岛、硫磺岛、冲绳岛等著名太平洋战役都将在这款游戏中有所体现。在该作的另一部分剧情中,玩家将扮演一名年轻的苏军士兵,在欧洲东线战场上坚毅不屈的向着柏林挺进。敌后狙击战、坦克会战、柏林巷站虽然有复制前作之嫌,但是《使命召唤5》却赋予了它们新的感情基调,以更黑暗的视角直面苏德间的恩怨。《使命召唤5:战火中的世界》沿用前作的引擎,仍然是一款DX9游戏,但随显卡要求却不低。

《使命召唤5:战火中的世界》游戏截图
测试画质:“Texture Setting”画质选项全部调至“Extra”超高级别,“Graphics”画质细节全部开到最高,关闭垂直同步,3870 X2显卡开启“Dual Video Cards”选项。
测试方法:选取“Little Resistance”关卡开始时,乘坐登陆艇抢滩登陆的一段场景,大概1分钟路程。这段剧情战场氛围比较好,比较有代表意义。测试反复进行三次,用Fraps软件记录平均帧速。

《使命召唤5:战火中的世界》测试结果(Vista,1280x1024)

《使命召唤5:战火中的世界》测试结果(Vista,1680x1050)
上次测试中,《使命召唤5》从8.12版驱动中获益良多,每款显卡都有数帧的提升,9.1版驱动虽没有全线飘红,但是HD 3870X2也有进一步的提高,其余的基本处于持平状态,此一环节9.1版驱动以微幅优势领先,值得表扬。
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《使命召唤5:战火中的世界》测试之XP
我们再来看看XP平台。看在XP系统下新游戏性能发挥是否会更好:

《使命召唤5:战火中的世界》测试结果(XP,1280x1024)

《使命召唤5:战火中的世界》测试结果(XP,1680x1050)
XP平台下也没有意外,HD 3870X2借助新驱动提升了2帧左右,其余的卡保持了与8.12一一致的水准,这一回合,依然是9.1版驱动小胜一场。
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《FarCry 2》测试之Vista
Crytek制作的游戏向来走的都是前卫的画面路线。当年的《FarCry 》成功地运用了DX9.0C API的HDR+AA特效,并以真实的武器操作手感和明快的画面风格,在玩家心目中留下了难以磨灭的深刻印象。四年之后,《FarCry 2》来到了我们面前。这款新作的游戏场景设定在了广阔的非洲大草原,整个3D虚拟世界的面积达到50平方公里,并提供多种车具,玩家可以在其中尽情纵横驰骋。游戏中的环境会动态变化,玩家甚至能体验到一年四季的轮回。游戏制作方在天气效果、日夜循环、动态火焰等等细节方面的毫不妥协精神,令这款游戏表现的非常真实。

《FarCry 2》游戏的测试场景
测试画质:画质设定为“High”级别,三项物理细节设置为“Very High”,开启全部特效。Vista下游戏运行在DX10模式,XP下游戏运行在DX9模式。测试三次,取最高成绩。
测试方法:游戏内置Benchmark Tool

《FarCry 2》测试结果(Vista,1280x1024)

《FarCry 2》测试结果(Vista,1680x1050)
Vista平台下,HD 4000系列显卡的成绩保持稳定,老款驱动并没有明显的上下之分,而HD 3000系列显卡的成绩则有些不稳,HD 3850略有提升,HD 3870和HD 3870X2在两种分辨率下各胜一个,HD 3870X2的结果跟3DMark Vantage的测试结果相似,让人难以理解。
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《FarCry 2》测试之XP
《FarCry 2》这款游戏也支持XP系统,但是需要另外全新安装,而不能直接运行Vista下安装好的程序文件。XP平台上,《FarCry 2》游戏运行在DX9模式下,因此测试得分会远高于Vista平台:

《FarCry 2》测试结果(XP,1280x1024)

《FarCry 2》测试结果(XP,1680x1050)
XP平台下,HD 3870X2又一次表现神勇,在8.12的优势基础上继续攀高,性能又有明显提升,剩下的5款显卡的成绩依然保持平稳态势,两款驱动得分不相上下。
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《Crysis》测试之Vista
《CRYSIS》游戏发生在一个如史前公园般美轮美奂的热带小岛上,如画般的沙滩,细致得令人心动的丛林,清澈得让人情不自禁想跳下去的水,都在向我们展示着下一代游戏应有的样子。《CRYSIS》的游戏场景,是在夏威夷群岛实地取景创作而来。Crytek以毫不吝啬硬件资源的坚持精神,在这款年度大作中挥毫泼墨,为我们展现了一幅足以乱真、犹如亲历的细腻热带丛林游戏场景,并在DX10效果、物理技术、枪械系统的合力支持下,将自然还原到了每一个细节。它将灵活刺激的游戏体验与惊人的视觉效果相结合,轻松成为有史以来最好的射击游戏之一。但是它也使广大玩家的游戏平台饱受折磨,轻松入选有史以来最变态的“机器杀手”排行榜。

《CRYSIS》游戏画面
测试画质:全部画质选项设为“High”,DX10模式,32bit
测试方法:CRYTEK官方发布的用于检测机器运行《CRYSIS》性能的Benchmark Tool

《CRYSIS》测试结果(Vista,1280x1024)

《CRYSIS》测试结果(Vista,1680x1050)
《Crysis》一向是DX10游戏测试的标杆,它的性能变化也是很多读者关注的。相比8.12版催化剂,9.1版并没有带来性能上的提升,二者的测试成绩几乎是一样的,每款显卡的成绩都比较稳定,没有起落不定的现象,这未尝不是一件好事。
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《Crysis:Warhead》测试之Vista
《CRYSIS:WarHead》是《CRYSIS》的一部资料片,剧情主要是从主角赛克(Psycho)军士的角度,来叙述发生在《CRYSIS》小岛另一边的故事。《CRYSIS:WarHead》在保留原版画质的前提下,对硬件的要求有所降低。这仍是一款科幻FPS游戏,但在游戏体验及枪械手感上却务求真实。游戏中地形变化给主角跑动时带来的颠簸感、瞄准射击时枪械的平稳性及射击后坐力,都被通过游戏引擎完整的反馈到了玩家的心目中,能给玩家带来身临其境般的真实体验。游戏中车船的驾驶感觉、行进速度、NPC表情动作等也都刻意追求真实,而主角的一身纳米装备和外星人的科幻武器,却又让我们有了一把活在科幻中的感觉。游戏支持 DirectX 10 、HDR、物理加速等新世代3D技术,在细腻的日夜光影循环、天气系统支持下,为我们展现了一幅宏大而真实感十足的全交互可破坏热带丛林场景。

《Crysis:Warhead》游戏截图
测试画质:全部画质选项设为“Gamer”玩家级,开启全部特效,测试冰冻场景。Vista下游戏运行在DX10模式,XP下游戏运行在DX9模式。测试三次,取最高成绩。
测试方法:《Crysis:Warhead》专用Benchmark Tool

《Crysis:Warhead》测试结果(Vista,1280x1024)

《Crysis:Warhead》测试结果(Vista,1680x1050)
《Crysis:Warhead》要求较高,即使如HD 4850这样的显卡也仅能保证基本的流畅度。在这款游戏的严格考验下,9.1版催化剂的表现没有什么大的突破,大部分成绩和8.12版的催化剂呈胶着态,但HD 3870在1280X1024分辨率下帧数下降了5帧,略显遗憾,这一环节9.1版催化剂略逊一筹。
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《Crysis:Warhead》测试之XP
《Crysis:Warhead》这款游戏也支持XP系统,在XP平台上,游戏运行在DX9模式,因此测试得分会远高于Vista平台:

《Crysis:Warhead》测试结果(XP,1280x1024)

《Crysis:Warhead》测试结果(XP,1680x1050)
XP平台下,9.1版催化剂依然没有大幅领先的趋势,只有个别卡以些微的优势超过8.12版,更多的还是持平状态,二者再次平局收场。
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测试总结
实际测试结果验证了我们开篇导语中的预言,新版本催化剂9.1驱动因为假日综合症的缘故并没有体现出很多性能方面的提升,考虑到AMD的HD 4000/3000系列显卡上市已久,单卡的游戏性能挖掘空间已近极限,所以我们也不能苛责每次更新驱动都有性能提升。实际上在一款产品步入稳定期之后,新版本驱动更多的工作是用来修正Bug提升兼容性的,有时候厂商也会不定期加入一些新功能新特性来吸引用户。比如这一版本的催化剂驱动就新增加了对OpenGL 3.0的完整支持,不过因为测试条件所限,我们未能对这一特性进行具体测试。
按照以往的经验,每年的第一款催化剂驱动都很少有大的变化,追求的是性能稳定与平衡。二三月份通常是厂商发布新品的时间,X.1版驱动还要为后来的新品做些铺垫,如本次的INF文件中出现的HD 47XX一系列型号,据传是AMD的40nm工艺产品,发布时间很有可能就在第一季度,9.1版本催化剂驱动还要做好与这些新品的衔接工作,所以第一款驱动企稳的心态就很容易理解了。
虽然对OpenGL 3.0的完整支持对普通用户意义不大,但总算功德圆满了,而在游戏性能上,9.1版本催化剂保持了8.12的水平,部分项目还略有提升。总体可用一个字来概括这一版的催化剂,那就是“稳”,值得A卡用户更新。